De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

Hoe Roblox carrières in de hele VS stimuleert

  • Om de impact van Roblox op de Amerikaanse economie beter te begrijpen, publiceren we de resultaten van ons eerste rapport over de economische en sociale impact.
  • Hoewel Roblox geen makers in dienst heeft, bedroeg de directe en indirecte impact van ons Developer Exchange (DevEx)-programma* tussen 2017 en 2023 bijna 18.000 fulltime banen** in het hele land.
  • Van de respondenten die inkomsten genereren op ons platform, zei 38% dat ze zonder Roblox geen inkomsten zouden hebben verdiend met het maken van interactieve content. En 56% zei dat ze niet voor andere platforms ontwikkelen.
  • We hebben ook vastgesteld dat veel van onze Amerikaanse makers gevestigd zijn in regio's ver van de grote kuststeden die doorgaans met technologie worden geassocieerd. 

Elke dag komen 79,5 miljoen gebruikers*** naar Roblox om miljoenen ervaringen te bezoeken en interactie te hebben met miljoenen 3D-items die zijn gemaakt door onze community van makers. In de 12 maanden eindigend op 30 juni 2024 hebben we $ 803 miljoen uitgekeerd aan onze wereldwijde community van makers, een stijging van 18% ten opzichte van de voorgaande 12 maanden. Deze makers, die de ervaringen, avatars en items bouwen die beschikbaar zijn op Roblox, wonen verspreid over de VS, waaronder velen in regio's die doorgaans niet met technologie worden geassocieerd.

Om het mogelijk te maken dat iedereen, overal en alles kan creëren, hebben we geïnvesteerd in een robuuste reeks tools, beschikbaar via Roblox Studio, de meest toegankelijke 3D-ontwikkeltool ter wereld. Met Studio kan elke maker een publiek vinden, binnen enkele seconden wereldwijd publiceren en snel itereren. Makers komen om vele redenen naar Roblox: sommigen creëren op Roblox om te leren programmeren of games te maken, sommigen worden gedreven door het plezier van het creëren, en sommigen zijn geïnteresseerd in het te gelde maken van hun creaties en het opbouwen van een bedrijf op Roblox. Met dit in het achterhoofd wilden we beter begrijpen hoe Roblox de bedrijven van mensen heeft beïnvloed en de economieën heeft beïnvloed in gebieden die traditioneel niet met de technologie-industrie worden geassocieerd.

Daarom delen we de resultaten van ons eerste onderzoek naar de economische en sociale impact van Roblox in de VS****. Het rapport, gepubliceerd door Nordicity, een toonaangevend economisch analysebureau, toont de omvang en schaal van onze community van makers en de economische voordelen daarvan in de VS. Maar liefst 44% van de 147 ondervraagde makers uit gemeenschappen buiten de traditionele technologiehubs gaf aan dat ze zonder Roblox waarschijnlijk niet zouden creëren of werken in de technologie, geen bedrijven zouden starten of geen contact zouden hebben met topmerken of artiesten. We zijn er trots op dat we hebben bijgedragen aan het faciliteren van hun succes.

EcoImpact1.webp

Onze steun aan Amerikaanse makers heeft ook economische impact

Mensen van alle leeftijden en achtergronden creëren op Roblox. Sommigen doen dit voor het plezier van het spelen met vrienden, terwijl anderen een carrière in technologie of gaming nastreven door geld te verdienen met de ervaringen, 3D-modellen, avatars, outfits of accessoires die ze maken. Uit ons onderzoek bleek dat we in de VS tussen 2017 en 2023 een geschat BBP van 1,2 miljard dollar hebben gegenereerd. Alleen al in 2023 genereerden we een geschat BBP van 345 miljoen dollar. Hoewel Roblox geen makers in dienst heeft, bedroeg de directe en indirecte impact van ons Developer Exchange-programma gedurende die periode van zeven jaar 17.840 fulltime banen** en droeg het tussen 2017 en 2023 324 miljoen dollar aan belastinginkomsten***** bij aan de Amerikaanse economie. Alleen al in het afgelopen jaar verdienden meer dan 7.500 van de 5,5 miljoen Amerikaanse makers die geld verdienen op Roblox meer dan 650 dollar.

We ondersteunen makers tijdens hun hele traject terwijl ze hun bedrijf opbouwen met de tools en functies die beschikbaar zijn op Roblox. Onlangs hebben we nog meer functies gelanceerd om hen te helpen, waaronder de mogelijkheid om meeslepende advertenties te publiceren, de mogelijkheid om te verkopen in de Creator Store, in-experience aankopen en een eenvoudigere manier voor meer makers om avatar-items te maken, te verkopen en door te verkopen.

Onze economische impact komt ten goede aan gemeenschappen in de hele VS

Het rapport laat zien dat makers in de hele VS, ook buiten de grote kuststeden die doorgaans met de technologie-industrie worden geassocieerd, profiteren van de economische kansen die Roblox biedt. Volgens het rapport bevond de helft van de makers die tussen 2017 en 2023 het equivalent van een fulltime inkomen op Roblox in de VS verdienden, zich in gebieden ver buiten steden met grote, gevestigde technologie-industrieën.

De ontwikkelaar MrWindy woont bijvoorbeeld in Utah, waar hij fulltime werkt aan Flee the Facility, een avonturenspel dat al meer dan 4,5 miljard keer is gespeeld. Hij was altijd al dol op videogames, maar nadat hij Roblox had ontdekt, richtte zijn passie zich op het maken van games. Ongeveer een jaar nadat hij begon met ontwikkelen op Roblox, kon hij volledig in zijn levensonderhoud voorzien met de inkomsten uit Flee the Facility. Bovendien vond hij in Roblox een gelijkgestemde community. "Ik vind het leuk om contact te hebben met anderen die me begrijpen en weten waar ik naartoe werk", zegt hij.

Wij bieden een manier om ontwikkelaar te worden met weinig tot geen kosten vooraf

Voor miljoenen mensen biedt Roblox een laagdrempelige manier om 3D-ervaringen, games en items te creëren. We streven ernaar om makers alles te bieden wat ze nodig hebben om hun ideeën van concept tot realiteit te brengen. Dit doel staat centraal bij alles wat we doen, van de ontwikkelaarstools die we bouwen tot de ontwikkelaarsevenementen die we organiseren. Daardoor zijn er ontwikkelaars van alle ervaringsniveaus en teams van alle groottes – van teams van twee personen tot grote ontwikkelaarsstudio's – die succesvol zijn op Roblox. Uit onze enquête bleek zelfs dat 38% van de 384 respondenten die geld verdienen op ons platform, zonder Roblox geen geld zouden hebben verdiend met het ontwikkelen van interactieve content.

EcoImpact2.webp

Dit nummer is voor ons bijzonder spannend, aangezien het stimuleren van de community van makers de kern vormt van wat we bij Roblox doen. Uit gesprekken met veel uitzonderlijke makers bleek dat ze begonnen zijn met spelen op Roblox, voor de lol begonnen zijn met bouwen, op het platform hebben leren programmeren en werelden hebben leren bouwen, en vervolgens een succesvolle carrière hebben opgebouwd op Roblox en in het bredere STEM-veld. Dat werd mogelijk gemaakt door onze basis als geavanceerde ontwikkelomgeving, gebouwd op basis van de fysica van de echte wereld. En met opkomende technologie zoals AI die tools zoals Assistant aandrijft, wordt leren toegankelijk voor een breder scala aan nieuwsgierige makers.

Alertcoderf uit Nevada was bijvoorbeeld nooit geïnteresseerd geweest in wiskunde. Maar toen hij in zijn beginperiode op het platform naar andere Roblox-makers keek, gingen zijn ogen open voor hoe essentieel wiskunde was om te denken als een programmeur — een droom van hem sinds zijn beginperiode op Roblox. “Toen ik zag wat andere mensen maakten, wilde ik uitzoeken hoe ik van hen kon leren,” zegt hij. “Je begint vragen te stellen en contacten te leggen om deel te nemen aan de coole dingen die mensen doen en maken.” Hij maakte vervolgens snel vorderingen: van het bouwen van zijn eerste game tot het leiden van Twin Atlas, dat populaire ervaringen zoals Creatures of Sonaria en Dragon Adventures beheert en is uitgegroeid tot een van de grootste Roblox-ontwikkelaarsstudio’s.

Veel professionele Roblox-makers zijn solo-ondernemers, terwijl anderen, zoals alertcoderf, hun inkomsten gebruiken om medewerkers in dienst te nemen en teams op te bouwen. Andere studio's groeien en breiden uit tot tientallen of honderden medewerkers, zoals alertcoderf en Twin Atlas. We zijn er trots op dat we een markt hebben gecreëerd waar zowel individuen, kleine studio's als grote studio's de mogelijkheid hebben om winstgevend te opereren. 

We zetten ons in om een partnerschap met onze community te bevorderen en we zijn trots op de gestage groei van het aantal mensen dat op ons platform creëert. Roblox is een van de grootste creatieve communities ter wereld en we werken er elke dag aan om de mogelijkheden om te creëren uit te breiden. 

Het rapport over de economische en sociale impact laat zien dat elke Amerikaanse maker die over de nodige tijd, vaardigheden, inzet en strategie beschikt, de kans heeft om van het bouwen op ons platform zijn of haar beroep te maken, ongeacht waar hij of zij zich bevindt. Wij bieden de tools, schaalgrootte en mogelijkheden voor het genereren van inkomsten om hen daarbij te helpen. En we zullen hen ondersteunen, of het nu gaat om een kleine onafhankelijke ontwikkelingsstudio in Nevada of een aspirant-kunstenaar in Utah. Wie het ook is, we kunnen niet wachten om te zien welke geweldige dingen onze community van makers zal bouwen naarmate deze groeit.

* Uit ons onderzoek blijkt dat ons DevEx-programma tussen 2017 en 2023 een BBP van 1,2 miljard dollar heeft gegenereerd in de VS.

** Berekend op cumulatieve basis in manjaren, op basis van directe, indirecte en afgeleide impact, en het gemiddelde loon in de betreffende regio.

*** Per 30 juni

2024**** Nordicity verzamelde gegevens over inkomsten en uitgaven via een enquête die onder alle Roblox-ontwikkelaars in de Verenigde Staten werd verspreid. Om een beeld te krijgen van de sociale voordelen die Roblox ontwikkelaars biedt, voerde Nordicity deskresearch uit en interviewde het vier (4) vooraanstaande Roblox-ontwikkelaars in de Verenigde Staten.

***** Geschatte belastingen betaald door makers, niet door Roblox