Creatie en expressie voor iedereen in de marktplaats eenvoudiger maken

- Voor het eerst maakt Roblox het voor iedereen gemakkelijker om iets te maken in de Marketplace.
- Marketplace is een krachtige plek voor makers en merken om in contact te komen met hun publiek.
- We breiden Marketplace uit om het persoonlijker te maken en meer zelfexpressie te stimuleren.
- We ontwikkelen nieuwe tools en systemen om ervoor te zorgen dat de Marketplace veilig is en dat het intellectuele eigendom van makers en merken wordt beschermd.
Bij Roblox bouwen we een meeslepend platform voor verbinding en communicatie waar 71,5 miljoen gebruikers* dagelijks naartoe komen om zich te vermaken, met vrienden rond te hangen en plezier te hebben.
Bijna alles wat gebruikers op Roblox ontdekken, is gemaakt door onze wereldwijde community van makers. En het is onze taak om makers te helpen bij het creëren van de ervaringen, avatars, kleding en accessoires waar onze gebruikers van zullen genieten.
Sinds 2019 hebben we, uitsluitend via een aanvraagprocedure, een klein maar groeiend aantal mensen toegestaan om virtuele 3D-items te maken in Marketplace, een van de belangrijkste bestemmingen op Roblox waar gebruikers kunnen winkelen en zichzelf kunnen uitdrukken via hun avatars.
Vandaag maken we het voor iedereen gemakkelijker om in de Marketplace te creëren. Dit is een krachtige stap voorwaarts voor makers en merken om een gevarieerde collectie avatars, kleding en accessoires op de markt te brengen en contact te leggen met hun publiek.
Een van de grootste voordelen hiervan is de golf aan geweldige nieuwe content die naar verwachting binnenkort daar beschikbaar zal zijn. Miljoenen gebruikers bezoeken Marketplace al dagelijks, en in december 2023 besteedde bijna 71 procent van hen tijd aan het bewerken van hun avatar. En mensen hebben daar miljarden items gekocht, waaronder bijna 1,6 miljard digitale mode-items in de eerste negen maanden van 2023. Ook merken doen mee: in 2023 verkochten onze merkpartners ongeveer 27 miljoen items op Roblox.

Een goed voorbeeld is adidas. Het merk heeft samengewerkt met Roblox-makers zoals Rush_X en CoffeeNerdz aan een gevarieerde catalogus met honderden items, waaronder zeldzame, uitverkochte Limiteds zoals de Neckpiece. adidas brengt zijn iconische sport- en lifestyleproducten naar Roblox en is van plan te experimenteren met een winkelervaring waarbij gebruikers hun eigen virtuele adidas-items en outfits kunnen ontwerpen.
In de Marketplace hebben sommige makers succes geboekt door het aanbod van dingen die mensen kunnen kopen te diversifiëren. Een goed voorbeeld is Lirn, een van de eerste makers op de Marketplace, die een leemte in gaming wilde opvullen met authentieke Afro-kapsels. Als autodidactische maker heeft ze samengewerkt met merken als Gucci en items gecreëerd zoals haar HeadScarf, Bantu Knots, Pigtails Locs, Box Braids en andere. Roblox-gebruikers hebben miljoenen van haar items gekocht.

Door het creëren op ons platform open te stellen, kunnen we nu meer makers zoals Lirn verwelkomen. Hier zijn de drie gebieden waarop we ons in de toekomst zullen richten om dit te bereiken:
- Creatie voor iedereen gemakkelijker maken
- De Marketplace verder ontwikkelen om meer zelfexpressie te stimuleren
- De basis leggen voor een gezonde Marketplace
Creatie voor iedereen gemakkelijker maken
Het voor iedereen gemakkelijker maken om virtuele 3D-items te maken en te verkopen in de Marketplace en/of in ervaringen is nog maar het begin. We werken er ook aan om professionele makers te inspireren om succesvolle bedrijven op te bouwen op ons platform door nieuwe manieren te ontwikkelen om het creëren op Roblox gemakkelijker te maken, ongeacht hun ervaringsniveau.
Onze nieuwe Avatar Auto Setup-tool maakt bijvoorbeeld gebruik van AI om 3D-modellen snel en automatisch om te zetten in avatars die mensen direct op Roblox kunnen gebruiken. Met deze tool, die de komende maand op grote schaal wordt gelanceerd, kan de tijd die nodig is om een avatar te maken worden teruggebracht van dagen tot minuten.
En binnenkort bieden we sjablonen aan waarmee makers en merken aanpasbare winkelervaringen kunnen bouwen die speciaal zijn gericht op het kopen en verkopen van avatar-items. Dress to Impress is bijvoorbeeld een ruimte die diversiteit en inclusiviteit viert, en waar gebruikers zich als zichzelf kunnen verkleden en vervolgens over een catwalk kunnen lopen of kunnen stemmen op de looks van anderen.
Er zijn steeds meer van dit soort ervaringen, en we beginnen met ze onder de aandacht te brengen in de Marketplace, wat de makers en merken die ze maken in contact zal brengen met het bredere publiek daar.
Marketplace verder ontwikkelen om meer zelfexpressie te stimuleren
We willen dat Marketplace een inspirerender, persoonlijker en socialer winkelervaring wordt dan ooit tevoren. In het komende jaar breiden we het aanbod uit tot meer dan alleen individuele items en richten we ons op het ontwikkelen van een winkelervaring waarin de avatar centraal staat. Dit zorgt voor meer gepersonaliseerde en diverse content en maakt social shopping mogelijk. Het biedt makers en merken ook nieuwe manieren om hun collecties te delen en contact te maken met hun publiek.
Winkelervaring waarbij de avatar centraal staat
En binnenkort bieden we sjablonen aan waarmee makers en merken aanpasbare winkelervaringen kunnen bouwen die speciaal zijn gericht op het kopen en verkopen van avatar-items. Dress to Impress is bijvoorbeeld een ruimte die diversiteit en inclusiviteit viert, en waar gebruikers zich als zichzelf kunnen verkleden en vervolgens over een catwalk kunnen lopen of kunnen stemmen op de looks van anderen.
Er zijn steeds meer van dit soort ervaringen, en we beginnen met ze onder de aandacht te brengen in de Marketplace, wat de makers en merken die ze maken in contact zal brengen met het bredere publiek daar.
Marketplace verder ontwikkelen om meer zelfexpressie te stimuleren
We willen dat Marketplace een inspirerender, persoonlijker en socialer winkelervaring wordt dan ooit tevoren. In het komende jaar breiden we het aanbod uit tot meer dan alleen individuele items en richten we ons op het ontwikkelen van een winkelervaring waarin de avatar centraal staat. Dit zorgt voor meer gepersonaliseerde en diverse content en maakt social shopping mogelijk. Het biedt makers en merken ook nieuwe manieren om hun collecties te delen en contact te maken met hun publiek.
Winkelervaring waarbij de avatar centraal staat

Sinds de start heeft Marketplace zich toegelegd op de verkoop van losse avatar-items. Nu evolueert de winkelervaring op Marketplace. Gebruikers kunnen inspiratie opdoen bij gestileerde avatars en outfits en de items van een complete outfit kopen, of slechts een deel ervan. Winkelen op Marketplace zal binnenkort vergelijkbaar zijn met de fysieke wereld. Wanneer gebruikers op zoek zijn naar een specifiek item, kunnen ze zien hoe alles wat ze ontdekken eruit zou zien in hun bestaande garderobe of waarmee ze het zouden kunnen combineren.
Dat is belangrijk omdat we weten dat wanneer gebruikers winkelen in Marketplace, ze de look van hun avatar willen completeren met meerdere items. In feite kopen gebruikers in 60% van de gevallen meer dan één item.
Bovendien kunnen Roblox-gebruikers zoeken naar outfits. Dat betekent dat makers en merken hun creatieve visie volledig kunnen uitdrukken door complete looks en avatars te verkopen in plaats van alleen losse items. En makers kunnen samenwerken en outfits verkopen die zijn samengesteld uit items van verschillende mensen.
Meer gepersonaliseerde en diverse avatar-content
We weten dat veel mensen op Roblox hun individuele persoonlijkheid en identiteit willen uitdrukken. Om dat te doen, moet winkelen gepersonaliseerd zijn en moet het gemakkelijk zijn om te schakelen tussen het ontdekken van nieuwe items en het aanpassen van avatars. Daarom ontwikkelen we nieuwe tools die dat allemaal mogelijk maken.
AI is bijvoorbeeld een cruciale technologie geworden op ons hele platform, die zaken als creatie en veiligheid mogelijk maakt. Binnenkort zal het individuele shoppers voorzien van diverse en gepersonaliseerde items in plaats van iedereen dezelfde lijst te tonen. Iemand zou collecties of outfits kunnen zien van makers of merken die bij hun stijl passen, of outfits die populair zijn bij hun vrienden. Ze zouden ook trending winkelervaringen kunnen zien, of seizoenscollecties (zoals voor Halloween of Kerstmis).
Een socialere marktplaats zal de creativiteit van gebruikers ontketenen
Digitale mode is in toenemende mate een bron van inspiratie en wij geloven dat de volgende generatie modeontwerpers op ons platform zal opkomen. Tijdens RDC 2023 hebben we bijvoorbeeld fysieke replica's getoond van Roblox-creaties van twee studenten van de Parsons School of Design.

In de toekomst maken we het voor gebruikers gemakkelijker om nieuwe makers en merken te ontdekken en te volgen, en om altijd op de hoogte te blijven van hun nieuwste aanbod. Op hun beurt krijgen makers en merken nieuwe manieren om contact te maken met hun publiek en hun creaties te laten zien.
Veel mensen zien hun avatars als iets sociaals – een manier om contact te maken met vrienden. We willen hen helpen hun nieuwste avatar-outfits te delen. Veel gebruikers en makers doen dat al door screenshots of video's te posten op externe sociale media of berichtenplatforms.
WhoseTrade, die 20 items heeft gemaakt die meer dan 100.000 keer zijn verkocht (en nog tientallen andere met minstens 50.000 verkopen), is een uitzonderlijk voorbeeld. Hij werkte samen met het elektronische muziekmerk Monstercat aan een zeldzame Limited die voor 1 miljoen Robux werd verkocht, en ook met Nivea. Net als anderen heeft hij zijn sociale kanalen aanzienlijk uitgebreid door zijn creaties te posten.

Binnenkort kunnen gebruikers hun nieuwste avatarkreaties of pas aangeschafte items op Roblox delen. Wij denken dat dit voor veel gebruikers meer creativiteit zal ontketenen. Het zal hen ook helpen om curatoren en influencers te worden, terwijl het de zichtbaarheid van makers vergroot.
De basis leggen voor een gezonde marktplaats
We hebben nieuwe methoden ontwikkeld om makers en merken te helpen succesvol te zijn. Deze omvatten tools om hun intellectuele eigendom te beschermen, hun verdienpotentieel te maximaliseren en het beheer van concurrerende prijzen te vereenvoudigen.
Creativiteit beschermen
We hebben onlangs Rights Manager gelanceerd, waarmee makers, ontwikkelaars en merken hun content en intellectuele eigendom op Roblox kunnen beheren en de transparantie rond het indienen van verwijderingsverzoeken wordt vergroot.
We hebben ook een voorschotsysteem voor publicaties geïntroduceerd dat makers stimuleert om zich te richten op hun creaties met het grootste potentieel, in plaats van op generieke items die kopers afleiden.
Om verantwoordelijkheid te waarborgen en malafide actoren af te schrikken, moeten makers die op Roblox willen bouwen hun identiteit verifiëren via ons ID-verificatieproces. Dit stelt ons in staat ons marktplaatsbeleid te handhaven en overtreders te ontmoedigen om terug te keren naar het platform.
Een economie die inspeelt op vraag en aanbod
Onze virtuele economie moet de marktomstandigheden weerspiegelen, dus voeren we een nieuw systeem in om ervoor te zorgen dat de prijzen op de Marketplace reageren op vraag en aanbod.
Voorheen hadden sommige makers moeite om te bepalen hoe ze hun items moesten prijzen en wanneer dergelijke prijzen moesten worden verhoogd of verlaagd in reactie op fluctuerende marktvraag. Gissen naar de prijs van items is niet in het voordeel van makers of kopers.
Ons nieuwe systeem kan helpen bij het vaststellen van slimmere prijzen die de marktomstandigheden beter weerspiegelen, door automatisch de laagste prijs in een artikelcategorie vast te stellen op basis van de vraag. We geven makers ook de mogelijkheid om regels in te stellen voor hoeveel ze voor hun artikelen willen vragen in verhouding tot deze dynamische prijzen. We zijn ervan overtuigd dat dit ervoor zal zorgen dat makers een eerlijk rendement kunnen behalen, terwijl consumenten meer toegang krijgen tot artikelen tegen eerlijke marktprijzen.
Diverse manieren van expressie
We weten dat het Roblox-ecosysteem rijker en sterker is wanneer we mensen gevarieerde en diverse manieren bieden om te creëren en zich uit te drukken. We zijn enthousiast om tools en systemen te ontwikkelen die onze makersgemeenschap uitbreiden en mensen tegelijkertijd meer mogelijkheden bieden om dingen te kopen die ze leuk vinden.
____________________________________________________________________________
* Vanaf het vierde kwartaal van 2023
** Weergave uitsluitend ter illustratie. Daadwerkelijke functies en andere visuele weergaven kunnen afwijken en zijn onderhevig aan wijzigingen.


