De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

Maakt het mogelijk om alles, overal en door iedereen te creëren

Bij Roblox is het onze visie om de manier waarop we samenkomen opnieuw vorm te geven. Miljoenen ontwikkelaars en makers over de hele wereld komen samen om te inspireren, te bouwen en te delen. Ons platform is door gebruikers gemaakt en onze community staat centraal bij alles wat we doen. 

Alles wat je op Roblox ziet – van de high-fidelity-ervaringen tot de uitdrukkingen van avatars – is gebouwd door onze community. Ontwikkelaars willen hun creatieve visies creëren en delen met de wereld, maar in de huidige game-ontwikkelomgeving buiten Roblox is dit moeilijker dan het zou moeten zijn. Roblox Studio is de meest toegankelijke 3D-ontwikkeltool ter wereld, en we staan op het punt om deze naar een heel nieuw niveau te tillen. We maken het mogelijk dat iedereen, overal en alles kan creëren, en we investeren voortdurend in nieuwe tools en diensten om onze community van makers in staat te stellen dingen te doen die we ons nooit hadden kunnen voorstellen.

Roblox bevindt zich in een unieke positie om ontwikkelaars het volgende te bieden:

  • Krachtige creatietools waarmee je binnen enkele seconden kunt publiceren
  • Een platform dat ontdekking en snelle virale groei stimuleert
  • Snelle iteratie en schaalbaarheid zonder kosten vooraf
  • Diepere verbindingen en rijkere werelden naarmate onze engine en ons platform evolueren

Ik heb vandaag ons product en onze visie gedeeld met makers op de Game Developers Conference (GDC), een toonaangevend forum waar creatieve energie en discussies samenkomen over het oplossen van de obstakels en uitdagingen waarmee makers worden geconfronteerd. Hier volgt een samenvatting van wat we doen om creatie op Roblox te versnellen.

Krachtige creatietools waarmee je binnen enkele seconden publiceert

We bieden Roblox-ontwikkelaars alles wat ze nodig hebben om binnen enkele seconden een ervaring te maken en te publiceren op iOS, Android, Mac, pc en Xbox, en er komen nog meer platforms aan.

Makers kunnen zich concentreren op het omzetten van hun ideeën in Roblox met behulp van onze tools voor makers, zoals Roblox Studio, en contact leggen met onze uitgebreide community van makers voor ondersteuning in de Creator Hub

Binnen de Creator Hub kunnen makers via het Developer Forum informatie uitwisselen; via onze Talent Hub kunnen makers elkaar vinden om geweldige ervaringen te bouwen; en via onze Creator Marketplace kunnen makers tools, technologieën en assets met elkaar delen.

Een platform dat ontdekking en snelle virale groei stimuleert

Zodra een maker een wereld heeft gemaakt en gepubliceerd, wordt deze beschikbaar gesteld aan ons grote publiek. Met meer dan 67 miljoen dagelijkse actieve gebruikers (DAU's¹) die die ervaring nu binnen enkele seconden kunnen zien en erbij kunnen aansluiten zonder dat er extra downloads nodig zijn, is het potentieel voor snelle groei groot. Combineer dit met de uitgebreide sociale grafiek die onze gebruikers met elkaar verbindt, en hun mogelijkheid om te zien wat hun vrienden doen en met één tik bij hen aan te sluiten, en je hebt een zeer dynamisch ecosysteem, klaar om nieuwe ervaringen binnen enkele dagen naar de top van de hitlijsten te lanceren.

Het Roblox-publiek is niet alleen groot, maar ook steeds breder. Meer dan de helft van de Roblox-gebruikers is ouder dan 13 jaar, en onze snelst groeiende leeftijdsgroep is die van 17- tot 24-jarigen, die nu bijna een kwart van de DAU's op het platform uitmaken.

Een goed voorbeeld van een game en team dat onlangs een enorme vlucht nam, is Maximillian Studios, een team van zes personen dat in de loop van een jaar Frontlines heeft gebouwd en uitgebracht — een first-person actie-ervaring op Roblox. 

Door gebruik te maken van nieuwe technologie, filmische aspecten en unieke audio- en ontwerptechnieken op Roblox, heeft Maximilian met zijn creativiteit en oog voor detail een ongelooflijke en naadloze ervaring voor gebruikers gecreëerd. Minder dan een maand na de lancering heeft Frontlines al 12 miljoen wereldwijde bezoeken ontvangen, met gebruikers die inloggen overal, van San Francisco tot Parijs en Tokio.

Snelle iteratie en schaalbaarheid zonder initiële kosten

Nu je content live is en onder de aandacht van veel gebruikers staat, biedt Roblox een snelle en uitgebreide feedbackloop over hoe mensen op je werk reageren. Deze feedbackloop wordt mogelijk gemaakt door zowel ons geïntegreerde Analytics-systeem als onze mechanismen voor het genereren van inkomsten.

Bovendien nemen wij aan de kostenzijde de infrastructuurhosting, opslag, klantenondersteuning, lokalisatie, betalingsverwerking, moderatie en platformkosten voor onze rekening.

Zo bereikte DOORS begin augustus vorig jaar bijna 1 miljard bezoeken. De maker, Lightning Splash, is een team van twee personen dat de game in minder dan een jaar heeft gebouwd. Roblox-influencer KreekCraft noemde het de beste game van het jaar.” Dankzij de gratis hosting en platformoverschrijdende distributie van Roblox kon Lightning Splash de enorme groei van de ene op de andere dag aan zonder uitval of schaalbaarheidsproblemen. Toen ik onlangs keek, verwerkten ze 160.000 gelijktijdige spelers, met in totaal 2,6 miljard plays over alle platforms, en zijn ze nu met een team van vier.

Voor Janzen Madsen en Splitting Point Studios is iteratie een kernonderdeel van hun strategie. Met bijna 2,8 miljard bezoeken aan top-ervaringen, waaronder Rolling Thunder en Wacky Wizards, is het vermogen om updates binnen enkele seconden door te voeren iets wat hun community is gaan verwachten en is het een kernstrategie voor het genereren van inkomsten voor de studio geworden. Als er iets misgaat, lossen ze het direct op via een soepele update voor alle gebruikers, zonder dat gebruikers een app hoeven te updaten. Als ze een nieuw item willen uitrollen of een tijdgebonden evenement hebben, pushen ze dit direct om de betrokkenheid te vergroten. Als de community een update niet waardeert, kunnen ze deze op elk moment herschrijven. Deze toewijding aan hun gebruikers heeft geleid tot sterke communitybeoordelingen.

Vandaag de dag bouwen een aantal van onze ontwikkelaars omvangrijke bedrijven op Roblox, en dit is nog maar het begin. In de periode van 2021-2022 heeft Roblox via DevEx-betalingen meer dan 1,1 miljard dollar uitgekeerd aan onze wereldwijde community van ontwikkelaars, wat neerkomt op een stijging van 164% ten opzichte van de voorgaande twee jaar. Bovendien, als je kijkt naar de groeicijfers van de top 10, top 100 en top 1000 makers over de afgelopen drie jaar, zie je weliswaar groei in elk segment, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 33% voor de top 10 en een CAGR van 47% voor de top 100, maar we zien een verbazingwekkende CAGR van 91% voor de top 1000 makers. Ons platform heeft een steeds bredere groep makers, een steeds breder scala aan content en spreekt een steeds bredere groep gebruikers aan. Door de creatie- en verdienmogelijkheden voor makers voortdurend uit te breiden, zijn we van plan om creatie te blijven democratiseren en kansen op succes te creëren voor onze hele makersgemeenschap.

Diepere verbindingen en rijkere werelden naarmate onze engine en ons platform evolueren

Terwijl jij creëert, gebruikers wint en iteraties uitvoert, werkt Roblox eraan om jouw wereld levensechter en boeiender te maken door middel van meeslepende sociale systemen en realistischere werelden.

Een voorbeeld van dit werk is te zien in onze avatarsystemen. Elke gebruiker op Roblox heeft een gepersonaliseerde avatar, en we introduceren de mogelijkheid voor elke avatar om natuurlijke gezichtsuitdrukkingen weer te geven – emoties en spraakgerelateerde bewegingen zoals vastgelegd door de camera van hun apparaat. Daarnaast vullen we onze huidige tekstchat aan met voicechat. Samen zorgen deze functies ervoor dat je gebruikers op een natuurlijke en intuïtieve manier met elkaar kunnen communiceren.

We investeren ook in realistischere werelden. De Roblox-engine modelleert de echte wereld, en we werken eraan om materialen en systemen in Roblox zich te laten gedragen zoals ze dat in onze fysieke wereld zouden doen. Een maker kan tijdens het ontwerpen een huis of boom beschrijven als zijnde gemaakt van hout. Ondertussen werken we aan een betere modellering van hout, hoe het zich gedraagt wanneer het door een bijl wordt geraakt, hoe het op water drijft en vlam vat wanneer het aan hitte wordt blootgesteld. Het resultaat is dat uw ervaring, zonder enige code, rijker kan worden en vol kan zitten met emergent gedrag.

Een ander voorbeeld is aerodynamica. Net als in de echte wereld vliegt een vliegtuig dankzij zijn vorm en snelheid. Wanneer je een veer laat vallen of een papieren vliegtuigje gooit, zweven ze en glijden ze naar de grond. Je hoeft dit gedrag niet te programmeren: je kunt je concentreren op het creëren van je wereld, en ons vermogen om deze wereld rijkelijk te simuleren kan je gameplay in de loop van de tijd verbeteren.

Onze engine is ontworpen om zich aan te passen aan het apparaat van de gebruiker. Eén enkele wereld kan gebruikers op een grote verscheidenheid aan apparaten omvatten. De engine laadt soepel in en simuleert wat geschikt is voor elk apparaat, waarbij een eerlijke en gelijkwaardige ervaring en framerate worden gehandhaafd met minimale inspanning voor de maker.

Daardoor zijn ervaringen die op Roblox zijn gebouwd bestand tegen de tand des tijds. Jailbreak is een goed voorbeeld van een ervaring die op nieuwe en innovatieve manieren succesvol blijft. De ervaring biedt spelers de mogelijkheid om een gevangenisontsnapping na te spelen – en heeft sinds de ontwikkeling begin 2017 meer dan 6 miljard bezoeken ontvangen. Terwijl Roblox nieuwe technologieën uitrolt, zoals fysica-gebonden materialen, blijft Badimo, de maker van Jailbreak, zijn wereld verder ontwikkelen om zijn gebruikers betrokken te houden. De populariteit van Jailbreak heeft geleid tot unieke merkpartnerschappen met NASCAR en McLaren. Zo lanceerde McLaren zijn nieuwe MCL36 Formule 1-auto in Jailbreak op dezelfde dag dat de echte versie werd onthuld, waardoor Jailbreak-spelers de auto konden testen nog voordat deze op de Formule 1-circuits verscheen.

Doe mee op Roblox

Kortom, makers hebben alles wat ze nodig hebben om gratis te beginnen met bouwen. Ze kunnen binnen enkele seconden op verschillende platforms publiceren en zo een enorm wereldwijd publiek bereiken. Het publiek kan binnen enkele seconden deelnemen aan ervaringen, zonder downloads, en vrienden volgen en met hen spelen. Roblox stelt makers vervolgens in staat om eenvoudig te itereren, te betrekken, geld te verdienen en klanten te behouden. Roblox is een elegante oplossing voor veel van de uitdagingen van de huidige game-ontwikkeling, en het wordt steeds uitgebreider. Er is nog nooit een beter moment geweest om te bouwen op Roblox.

Kom naar de GDC

Als je morgen op de GDC bent en meer wilt weten, hopen we dat je bij ons komt. We kijken er erg naar uit om je rechtstreeks te laten horen van 14 Roblox-ontwikkelaarsstudio's over hun persoonlijke reis en succes op het platform. De sessie 'Roblox Engine: Developing on a Platform that Powers 32M Immersive Experiences' is om 10.00 uur en de sessie 'Pushing the Boundaries of Immersive Worlds' is om 16.00 uur. Als je eerder deze week een van onze sessies hebt gemist, kun je deze bovendien bekijken op GDC's Vault. 

We zijn verheugd om deze reis samen met jullie te maken.

¹ Februari 2023