De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

Werken bij Roblox: Maak kennis met Matt Brown

Matt Brown is Senior Director of Product bij het Roblox Marketplace-team. Zijn rol houdt in dat hij ervoor zorgt dat mensen de kleding en accessoires kunnen vinden die ze nodig hebben om hun avatar aan te passen, of het nu gaat om de nieuwste en mooiste creaties van de modeontwerpers in onze community of een van de vele nieuwe Layered Clothing-opties die nu beschikbaar zijn op ons platform. We spraken met Matt om meer te weten te komen over zijn team en wat hij het leukste vindt aan werken bij Roblox.

Wat doet het Roblox Marketplace-team?

Het Roblox Marketplace-team is verantwoordelijk voor alle content die gebruikers gratis of voor Robux (onze virtuele valuta) op het platform kunnen aanschaffen. We houden ook toezicht op de tools, pijplijnen, analyses, enz. waarmee contentmakers in onze community succesvolle bedrijven kunnen opbouwen op Roblox.

Wat is een van de interessantste aspecten van het werken in jouw team?

Ons werk bij het Roblox Marketplace-team omvat veel verschillende verantwoordelijkheden en vaardigheden, dus wat ik het meest interessant vind, is te zien hoe flexibel we moeten zijn in ons dagelijkse werk. Ik sta er steeds weer versteld van hoe gemakkelijk onze engineers zich naadloos door de fijne kneepjes van alles heen kunnen bewegen, van de gebruikerservaring bij het ruilen van items tot de wiskunde en logica achter de doorverkoop door derden van door de community gemaakte items. Aan de productkant mogen we ook met diezelfde systemen aan de slag en werken we rechtstreeks samen met de makersgemeenschap, die ons helpt bij het definiëren van onze toekomstige functies.

In hoeverre verschilt je ervaring bij Roblox van andere functies die je hebt gehad? 

Ik krijg de kans om rechtstreeks met de community te communiceren en tegelijkertijd systemen te ontwerpen die op grote schaal een wezenlijke positieve impact op hun leven kunnen hebben, of dat nu financieel is – via programma's en systemen die hen de mogelijkheid bieden om bedrijven op te zetten om in hun eigen onderhoud te voorzien – of door mechanismen te creëren die zowel makers als gebruikers beschermen tegen kwaadwillenden die het tegenovergestelde proberen te bereiken.

Wat zijn enkele van de meest impactvolle projecten waaraan je bij Roblox hebt gewerkt?

Er zijn in de loop der jaren verschillende opmerkelijke projecten geweest, maar er komen er meteen drie in me op. Ik maakte deel uit van het team dat niet-blokkerige personages (d.w.z. “Rthro”) naar het platform bracht. Dit was vooral belangrijk omdat deze personages de mogelijkheden van Roblox verbreedden tot buiten de klassieke blokkerige esthetiek. Een ander project waaraan ik heb gewerkt, was Layered Clothing. Ik was Senior Director of Product voor Avatar en Marketplace toen we bijna drie jaar geleden de visie voor Layered Clothing uitstippelden. We hebben vele iteraties doorlopen met als doel deze waanzinnige nieuwe mogelijkheid aan gebruikers te bieden, terwijl we er tegelijkertijd alles aan deden om ervoor te zorgen dat alle ervaringen en avataraanpassingen waarin de community eerder had geïnvesteerd, zo naadloos mogelijk bleven werken. En tot slot vond ik het geweldig om de 3D-avatar-marktplaats open te stellen voor door gebruikers gegenereerde content, met name omdat het mijn kijk op de community heeft veranderd.

Wat vind je het leukste aan de bedrijfscultuur hier? 

Ik vind het geweldig dat we allemaal dezelfde kant opgaan. Ik heb nog nooit ergens gewerkt waar het zo duidelijk was dat iedereen een plek wil creëren waar iedereen zichzelf kan zijn, ongeacht wie ze willen zijn of wat ze willen doen.

Wil je deel uitmaken van het Productteam bij Roblox? We zijn altijd op zoek naar nieuw talent, dus neem een kijkje op corp.roblox.com/careers/ en kijk of er een functie is die bij je past.