या साइटवरील सामग्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) किंवा मशीन भाषांतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून भाषांतरित केली आहे आणि त्यात त्रुटी असू शकतात.

Skip to content
Human Computer Interaction

उद्घाटन संपादकीय: खेळ आणि प्लेएबल मीडियासाठी एक प्रकाशस्तंभ

Author

सेबास्टियन डेटर्डिंग (इम्पीरियल), केनी मिशेल (रॉब्लॉक्स/ईएनयू), राचेल कोवर्ट (टेकदिस), आणि ब्रॅड किंग (ईटीसी, सीएमयू)

Venue

एसीएम गेम्स

Abstract

खेळ आणि प्लेएबल मीडियामध्ये, सहस्राब्दीच्या वळणावर जशी परिस्थिती होती, तशी आता जवळजवळ काहीच उरलेले नाही. डिजिटल आणि अॅनालॉग खेळांचा विस्तार, वैविध्य आणि प्रासंगिकता प्रचंड वाढली आहे. डिजिटल प्लॅटफॉर्म आणि जागतिकीकरणामुळे खेळांच्या गुरुत्वाकर्षण केंद्रांमध्ये बदल झाला असून त्यांची निर्मिती व खेळण्याची पद्धत तुकडे-तुकडे झाली आहे. खेळ इतर मीडिया, तंत्रज्ञान आणि कलांशी एकत्र येऊन प्लेएबल मीडियाच्या विस्तृत क्षेत्रात विलीन होत आहेत. गेम्स संशोधनही प्रमाणामध्ये प्रचंड वाढले असून ते विषयविशेषीकृत शाखांमध्ये विभागले गेले आहे. हे सर्व खूपच दिशाभूल करणारे ठरू शकते. 'गेम्स: रिसर्च अँड प्रॅक्टिस' हे जर्नल वाचकांना गेम्स उद्योग आणि गेम्स संशोधनाच्या या नव्या, सतत बदलणाऱ्या वास्तवात स्वतःची दिशा शोधण्यास मदत करणारा प्रकाशस्तंभ प्रदान करू इच्छिते.