या साइटवरील सामग्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) किंवा मशीन भाषांतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून भाषांतरित केली आहे आणि त्यात त्रुटी असू शकतात.

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

संपादकीय: गेम्समध्ये पहिले योग्य AI नागरिक राहू शकतात

Author

केनी मिशेल (नेपियर, रॉब्लॉक्स, 3फायनरी, कोब्रा सिम्युलेशन)

Venue

गेम्स २०२३ अंक २ संपादकीय

Abstract

खेळ सर्जनशीलपणे कल्पनाशील जगात घडतात, जे वास्तविक जगातील आव्हानांनी प्रेरित असतात, परंतु अनेकदा त्या आव्हानांपुरते मर्यादित नसतात; आणि हे नवकल्पनांसाठी एक वेगवान वातावरण उपलब्ध करून देते, जिथे संकल्पना आणि कल्पना भौतिक किंवा पारंपारिक बंधनांशिवाय मोकळेपणाने शोधता येतात. या संपादकीयमध्ये उदयोन्मुख प्रणालींच्या संदर्भात GAMES मध्ये कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) ची भूमिका विचारात घेतली आहे, ज्यात कृत्रिम सामान्य बुद्धिमत्ता (AGI) प्रकट होऊ लागल्याचे दिसते, आणि कृत्रिम मर्यादित जगात त्याच्या वाढत्या उपस्थितीसाठी अन्वेषण, समज आणि तयारी करण्यासाठी भरपूर सुपीक संधी उपलब्ध आहेत.