या साइटवरील सामग्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) किंवा मशीन भाषांतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून भाषांतरित केली आहे आणि त्यात त्रुटी असू शकतात.

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

व्हर्च्युअल रिऍलिटी सह-खेळासाठी जागतिक सानुकूलनक्षमतेचा एक प्राथमिक अभ्यास

View Publication

Author

शेरिल लाओ, केटलिन झांग, डॅनियल वोगेल, क्रेग कॅप्लान, मॉर्गन मॅकग्वायर, व्हिक्टर झोर्डन

Venue

CHI 2023

Abstract

सहकार्यपूर्ण खेळ, किंवा "को-प्ले", म्हणजे एकाच ठिकाणी एकत्र येऊन इतरांसोबत खेळण्याचा प्रकार, ज्यात आभासी वास्तवात (VR) अवतारांचेही एकत्र असणे समाविष्ट आहे. सानुकूलनक्षमता म्हणजे खेळातील प्रॉप्ससारख्या वस्तू विविध गरजांनुसार बदलता येण्याचे प्रमाण, हा को-प्लेचा एक घटक आहे ज्याचे VR मध्ये प्रत्यक्ष जगापेक्षा अधिक सहजपणे समर्थन करता येते. आम्ही एका प्राथमिक वापरकर्ता अभ्यासाचे निकाल सादर करतो ज्यात दोन व्यक्तींच्या VR सह-खेळाच्या सेटिंगमध्ये सानुकूलनाच्या विविध पातळ्या सर्जनशीलतेवर कसा परिणाम करतात हे तपासले आहे. क्रिएटिव्हिटी सपोर्ट इंडेक्स, सिस्टम लॉग आणि निरीक्षणांचा वापर करून, आम्हाला आढळले की कथा रचण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या प्रॉप्सची सानुकूलनक्षमता वाढवल्याने अनुभूत सर्जनशीलतेच्या उच्च पातळ्यांकडे कल दिसून आला. आमच्या कामात सामाजिक VR साठी तपासणीचा एक नवीन विषय, तसेच पुढील तपासणीसाठी प्रेरणा देणारी अभ्यास पद्धत आणि प्रारंभिक निकाल सादर केले आहेत.