रॉब्लॉक्सच्या क्यूब फाउंडेशन मॉडेलद्वारे चालित निर्मितीला गती
3D निर्मितीच्या पलीकडे जाणे

- Roblox आमच्या Cube Foundation Model द्वारे समर्थित 4D जनरेशनची घोषणा करत आहे, जे परस्परसंवादाचा आयाम जोडते आणि कार्यक्षम 3D वस्तू तयार करते, ज्यामुळे त्या खेळाडूंच्या अपेक्षेनुसार वागतात.
- 4D जनरेशन नवीन प्रकारचे गेमप्ले आणि खेळाडूंचा सहभाग अनलॉक करेल, तर त्याच वेळी Roblox Studio मध्ये निर्मात्यांना एक शक्तिशाली नवीन वैशिष्ट्य उपलब्ध करून देईल.
- 4D जनरेशन आणि क्यूबच्या मागील तंत्रज्ञानामुळे शेवटी कोणताही निर्माता नैसर्गिक भाषा प्रॉम्प्ट्स वापरून संपूर्ण दृश्ये तयार करू शकेल, ज्यात मालमत्ता, पर्यावरण, कोड, अॅनिमेशन आणि बरेच काही समाविष्ट असेल.
आम्ही 3D वस्तू निर्मितीसारख्या क्रिएशन टूल्सना आणि अखेरीस पूर्ण सीन निर्मितीसारख्या अधिक जटिल कार्यांना सामर्थ्य देण्यासाठी Cube Foundation Model तयार केले. आज, आम्ही त्या मार्गावरील पुढील टप्पा जाहीर करत आहोत: 4D जनरेशनचे बीटा प्रकाशन. हे तंत्रज्ञान आमच्या Cube मॉडेलमध्ये कार्यक्षमतेचा महत्त्वपूर्ण घटक जोडते, स्थिर 3D वस्तूंपासून पुढे जाऊन निर्माते आणि खेळाडूंना पूर्णपणे कार्यक्षम वस्तू तयार करण्याची परवानगी देते. एकदा एखाद्या निर्मात्याने एखाद्या अनुभवात 4D जनरेशन सक्षम केल्यावर, खेळाडू साध्या टेक्स्ट प्रॉम्प्टचा वापर करून पूर्णपणे कार्यरत कार तयार करू शकतात, त्यात बसू शकतात आणि ती फिरवू शकतात. ही प्रणाली स्कीमा नावाच्या नियमसंचांचा वापर करून विशिष्ट वस्तूंचे विघटन करून त्यांचे भाग वेगळे करते, आणि नंतर त्यांना जीवंत करणारी वर्तनं जोडते. 4D जनरेशनसह, निर्माते नवीन प्रकारचे गेमप्ले अनलॉक करू शकतात आणि खेळाडूंना त्यांच्या अनुभवांमध्ये स्वतःची सर्जनशीलता आणण्याची परवानगी देतात.
विकसक 4D जनरेशन कसे वापरत आहेत
डेव्हलपर लक्ष त्यांच्या 'विश मास्टर' या गेममध्ये क्यूब आणि 4D जनरेशनची चाचणी करत आहेत, जिथे खेळाडू काहीही इच्छा करू शकतात आणि ती गेममध्ये साकार होताना पाहू शकतात. खेळाडूंनी चालणाऱ्या कार, उडणाऱ्या विमानांपासून ते उडणाऱ्या ड्रॅगनपर्यंत सर्वकाही तयार केले आहे. "सुमारे सहा-सात महिन्यांपूर्वी, मी स्टुडिओच्या AI असिस्टंटसह प्रयोग करत होतो आणि ते खूपच प्रभावी असल्याचे मला वाटले," असे लक्ष म्हणाले. "खेळाडूंना गेममध्ये वापरता येईल असे काहीतरी तयार करणे अप्रतिम ठरेल, असे मला वाटले."
खेळाडूंना त्यांच्या इच्छेनुसार काहीही तयार करण्याची मुभा देण्यामुळे काही आव्हाने निर्माण झाली. "खेळाडू अशा गोष्टींची मागणी करायचे ज्या अस्तित्वात नव्हत्या किंवा त्यांच्या इच्छा अशा प्रकारे मांडायचे ज्याची आम्ही कल्पनाही केली नव्हती," असे लक्ष म्हणाला. "खेळाडूंना प्रत्यक्षात काय हवे आहे हे अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी आम्ही ही प्रणाली सातत्याने सुधारत आहोत. खेळाडूंच्या प्रतिक्रिया अद्भुत आहेत. त्यांना बांधकाम करण्याची मुभा असल्यामुळे, ते सर्व प्रकारच्या गोष्टींसह प्रयोग करतात आणि या अनुभवाचा खरोखरच आनंद घेतात."
आज खेळाडू विश मास्टरचे बेसिक, प्रो आणि 4D जनरेशन पर्याय वापरून सर्व प्रकारच्या वस्तू तयार करू शकतात. लक्ष आणि त्यांच्या टीमकडे विश मास्टरसाठी मोठ्या योजना आहेत, ज्यात पोशाख निर्मितीसाठी नवीन AI मॉडेल, एक बिल्ड मोड आणि प्लेअर-विरुद्ध-प्लेअर मोड यांचा समावेश आहे. लवकर प्रवेशाच्या काळात, खेळाडूंनी 4D जनरेशनचा वापर करून 1,60,000 पेक्षा जास्त वस्तू तयार केल्या. लक्ष म्हणाले की संघाला एक कल दिसू लागला: "4D जनरेशनमध्ये गुंतलेले खेळाडू Wish Master मध्ये सरासरी खेळण्याच्या वेळेत 64% वाढ दाखवत आहेत."





4D जनरेशन कसे कार्य करते
बीटा दरम्यान, आम्ही इन-एक्सपीरियन्स निर्मितीवर लक्ष केंद्रित करत आहोत. प्रणालीची चाचणी करण्यासाठी आम्ही दोन स्कीमांसह सुरूवात केली: Car-5, एक पाच-भागांचा मल्टीमेश कार जो बॉडी आणि चार चाकांनी बनलेला आहे, आणि Body-1, जी कोणतीही एकल-मेश वस्तू तयार करू शकते. आम्ही आमच्या अंतिम दृष्टीकोनावर सक्रियपणे काम करत आहोत, ज्यात एक खुले शब्दसंग्रह स्कीमा प्रणाली असेल जी कोणतीही स्कीमा तयार करण्यास परवानगी देईल. आम्ही लवकरच वास्तविक जगातील हजारो वस्तूंचा समावेश करणाऱ्या स्कीमांचा समावेश करण्याची अपेक्षा करतो.
बॅकएंडवर, स्कीमा मॉडेल कार्यान्वित करण्यासाठी आवश्यक मेष आउटपुट परिभाषित करतात. उदाहरणार्थ, Car-5 स्कीमा हे सुनिश्चित करते की तयार केलेल्या कारमध्ये body, पुढील डावे चाक, पुढील उजवे चाक, मागील डावे चाक आणि मागील उजवे चाक असे पाच स्वतंत्र MeshParts असतील. आता, कोणत्याही जोडणीशिवाय एकाच मेषऐवजी, वापरकर्ते स्क्रिप्टवर आधारित फिरणारी आणि वळणारी चाके असलेला कार मॉडेल तयार करू शकतात.
स्कीमा वापरून भूमिती तयार झाल्यानंतर, पुढील टप्पा म्हणजे कार्यक्षमता जोडणे. वापरकर्ते तत्काळ वस्तू तयार करत असल्यामुळे, वर्तन जोडणाऱ्या स्क्रिप्ट्सना विविध आकार व मापांसाठी जुळवून घ्यावे लागते. 4D निर्मितीत असे एक टप्पे असते ज्यात तयार झालेल्या वस्तूच्या अद्वितीय परिमाणांनुसार स्क्रिप्ट्स पुन्हा लक्ष्यित केल्या जातात, ज्यामुळे घटक अपेक्षेनुसार कार्य करतात.
पुढे काय
आम्ही अशा भविष्याची कल्पना करतो जिथे निर्माते आणि वापरकर्ते कोणत्याही स्कीमावर आधारित, त्यांच्या इच्छेनुसार कोणत्याही प्रकारचे 4D वस्तुमान आणि वर्तन तयार करू शकतील. आम्हाला हे तंत्रज्ञान लवकरच वापरकर्त्यांच्या हाती देण्यास उत्साह आहे.




