रॉब्लॉक्सचा जागतिक अर्थव्यवस्थेवर होणारा परिणाम
नवीन अहवालात इंडोनेशिया, जपान आणि कोरियामधील परिणामांचा तपशील

प्लॅटफॉर्मवर अनुभव, अवतार आणि अॅक्सेसरी डिझाइन करणारे Roblox निर्माते जगभरात राहतात. Roblox Studio आणि आमच्या Roblox Developer Exchange (DevEx) प्रोग्रामद्वारे, Roblox निर्माते त्यांच्या निर्मित डिजिटल मालमत्ता विकसित करतात आणि त्यांचे मोनेटाईझ करतात. या वर्षी, सप्टेंबर 2025 पर्यंत, विकासकांनी $1 अब्ज पेक्षा जास्त कमावले होते, जे 2024 च्या संपूर्ण वर्षासाठीच्या $923 दशलक्षाच्या तुलनेत आहे. हे प्लॅटफॉर्मद्वारे प्रदान केलेल्या वाढत्या आर्थिक संधीवर भर देते, जिथे लाखो निर्मात्यांना एक समृद्ध व्यवसाय उभारण्याची संधी आहे.
या वर्षाच्या सुरुवातीला, आम्ही आमचा २०२४ चा यू.एस. आर्थिक परिणाम अहवाल (U.S. Economic Impact Report) शेअर केला, ज्यात यू.एस. अर्थव्यवस्थेवर आणि इतर अनेक प्रदेशांमध्ये जागतिक पातळीवर Roblox च्या परिणामाचे दर्शन घडवले. तेव्हापासून, आम्ही इंडोनेशिया, जपान आणि कोरियाच्या अर्थव्यवस्थांवर Roblox च्या परिणामावर प्रकाश टाकण्यासाठी अतिरिक्त अहवाल जारी केले आहेत.
शक्तिशाली निर्मिती साधने, विश्लेषण आणि मोनेटाईझेशन वैशिष्ट्यांसह, आमचा अलीकडे वाढवलेला DevEx दर हा निर्मात्यांना त्यांचा व्यवसाय वाढवण्यासाठी आणि टिकवून ठेवण्यासाठी अधिक मार्ग देण्याच्या आमच्या व्यापक प्रयत्नांचा एक भाग आहे. Q4 2022 आणि Q4 2025 दरम्यान, इंडोनेशियात DevEx पेआउट मिळण्यास पात्र असलेल्या क्रिएटर्सचा टक्केवारी 176% ने, जपानमध्ये 415% ने आणि कोरियात 303% ने वाढली आहे, ज्यामुळे या देशांमधील प्रचंड वाढ अधोरेखित होते.
इंडोनेशियातील परिणाम
२०२४ मध्ये, इंडोनेशियाचा गेमिंग बाजार वर्षानुवर्षे १२.१% ने वाढला, ज्याने जागतिक सरासरी २.१% पेक्षा जास्त वाढ साधली. स्थानिक निर्माते या वाढत्या गेमिंग परिसंस्थेचा लाभ घेतात कारण ते Roblox सारख्या गेमिंग प्लॅटफॉर्मचा वापर करून मोठ्या, जागतिक प्रेक्षकांसाठी आपले गेम विकसित आणि प्रसारित करतात. 2019 ते 2024 दरम्यान, इंडोनेशियातील Roblox चा GDP प्रभाव $8.2 दशलक्ष (IDR 126.7 अब्ज) होता.
एक उदाहरण म्हणजे Roblox विकसक झॅकी (किमोनोंक्स म्हणून ओळखला जाणारा), ज्याने 2017 मध्ये गेम विकास आणि सामग्री निर्मितीमध्ये आपली कारकीर्द सुरू केली. तो आपल्या शिकवणीचा मोठा भाग प्रत्यक्ष अनुभवाला देतो, ज्याला Roblox च्या वापरकर्ता-अनुकूल साधने आणि AI समाकलनाचा पाठबळ आहे, ज्यामुळे नवशिक्यांसाठी विकास प्रक्रिया अधिक सुलभ होते. त्यांच्या टीमच्या अनुभवांमध्ये सुमारे 95% वापरकर्ते इंडोनेशियाबाहेरील भागातून येतात, त्यामुळे त्यांच्या शीर्षके आणि डिझाइन आंतरराष्ट्रीय प्रेक्षकांना लक्षात घेऊन तयार केले जातात. उदाहरणार्थ, इंडोनेशियाई लोककथांवर आधारित हॉरर गेम 'रोहानगन'मध्ये, टीमने सांस्कृतिक मूळ जपून ठेवले आणि परदेशी खेळाडूंसाठी अनुभव सानुकूलित केला.
"आंतरराष्ट्रीय खेळाडूंची मोठी संख्या लक्षात घेता, आम्ही असे खेळ विकसित केले आहेत जे आम्हाला इंडोनेशियाबाहेरील खेळाडूंसोबत आमची निर्मिती शेअर करण्याची परवानगी देतात. यामुळे अधिक स्थानिक खेळ जागतिक स्तरावर अनुभवता येतात. ही जागतिक पोहोच Roblox ला इतर प्लॅटफॉर्मपेक्षा स्पष्ट फायदा देते, कारण ते विकसकाच्या भौगोलिक स्थानाने मर्यादित न होता विस्तृत वापरकर्ता संचाशी जोडू शकते." —झॅकी (किमोनोक्स)

कोरियातील परिणाम
वर्सवर्कने झपाट्याने दक्षिण कोरियातील सर्वात मोठ्या वापरकर्त्यांनी तयार केलेल्या सामग्री स्टुडिओपैकी एक बनले आहे, आणि त्यांच्या सामग्रीद्वारे जगभरातील लाखो लोकांपर्यंत पोहोचले आहे. कंपनी अनेक प्लॅटफॉर्मवर सामग्री तयार करते, परंतु Roblox वर त्याला सर्वात जास्त वाढ दिसून आली आहे, जिथे क्रिएटर साधने, जागतिक पोहोच आणि समुदाय-चालित मॉडेलमुळे त्यांच्या ऑपरेशन्स आणि प्रेक्षकांचा विस्तार करणे शक्य झाले आहे. एकूणच, वर्सवर्कच्या Roblox अनुभवांनी अमेरिका, यूके आणि आग्नेय आशियातील प्रमुख बाजारपेठांसह जागतिक प्रेक्षकांपर्यंत पोहोच साधली आहे. स्वतःच्या शीर्षकांचा विकास करण्यापलीकडे, वर्सवर्क YouTube कोरिया, JYP एंटरटेनमेंट आणि अॅडिडास यांसारख्या ब्रँडसोबतही सहकार्य करते.
"आम्ही दक्षिण कोरियाभरात 'रॉब्लाक्स नेटिव्ह' शोधण्यासाठी प्रवास केला—हे असे तरुण निर्माते आहेत जे ८ वर्षांच्या वयापासून या प्लॅटफॉर्मवर खेळत आणि विकसित करत आहेत. रॉब्लाक्सच्या कम्युनिटी-चालित वैशिष्ट्यांनी, जसे की कनेक्शन्स, झपाट्याने वाढ साध्य करण्यास मदत केली आहे. आम्हाला समुदायाच्या शक्तीवर खूप विश्वास आहे, आणि इतर बहुतेक संघांपेक्षा अधिक सक्रियपणे त्याचा लाभ घेऊन, आम्ही जागतिक पातळीवर निर्माता आणि खेळाडूंचा पाया तयार करू शकलो." —यंग-गुन युन, सीईओ, वर्सवर्क

जपानमधील परिणाम
जपान हे प्रतिष्ठित गेमिंग फ्रँचायझींचे घर असून ते जगातील सर्वात मोठ्या बाजारपेठांपैकी एक आहे. गेमिंग क्षेत्रातील निर्याती २०१० ते २०२२ दरम्यान जवळपास पाचपट वाढल्या आहेत, आणि भविष्यातील वाढीसाठी धोरणात्मक सरकारी उपक्रम पाठबळ देत आहेत. स्व-शिकलेल्या जपानी निर्मात्यांच्या नव्या पिढीने गेमिंग प्लॅटफॉर्मचा वापर करून त्यांच्या गेम्स विकसित आणि जगभरातील खेळाडूंपर्यंत पोहोचवण्यास सुरुवात केली आहे.
याचे एक उदाहरण म्हणजे Roblox विकसक इनुटाटा, ज्याने लोकप्रिय जपानी-शैलीतील भयपट गेम 'पेता पेता' तयार केला. एकल विकसक म्हणून, इनुटाटा म्हणतो की तो Roblox च्या सुलभतेकडे आकर्षित झाला—एक असे प्लॅटफॉर्म जिथे कल्पना असलेली कोणतीही व्यक्ती बांधकाम सुरू करू शकते. Roblox अनुभवांना मोठ्या आंतरराष्ट्रीय प्रेक्षकांशी जोडते, ज्यामुळे इनुटाटा सारख्या जपानी निर्मात्यांना इतर देशांतील वापरकर्त्यांपर्यंत सहज पोहोचता येते.
"Roblox चे स्थानिकीकरण साधने अत्यंत उपयुक्त ठरली आहेत," असे इनुटाटा म्हणाले. "स्वयंचलित भाषांतर वैशिष्ट्यामुळे जपानी बोलत नसलेल्या खेळाडूंपर्यंत पोहोचणे सोपे झाले आहे, आणि अलीकडील सुधारणा मला विविध बाजारपेठेतील प्रेक्षकांशी जोडण्यास खरोखरच मदत करत आहेत."
आम्ही व्यक्तींपासून गेम स्टुडिओपर्यंतच्या सर्जकांना त्यांच्या कल्पनेतील काहीही तयार करण्यासाठी आवश्यक संसाधने पुरवत राहतो. Roblox जगभरातील उद्योजकीय वाढीस पाठबळ देते, आणि आम्हाला आमचे साधने व वैशिष्ट्ये आमच्या उत्साही, जागतिक सर्जक समुदायाशी शेअर करताना अभिमान वाटतो.


