या साइटवरील सामग्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) किंवा मशीन भाषांतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून भाषांतरित केली आहे आणि त्यात त्रुटी असू शकतात.

Skip to content

निर्मात्यांना आंतरराष्ट्रीय वाढीस गती देण्यासाठी प्रादेशिक किंमत निर्धारण सुरू

SEO image for Launching Regional Pricing to Help Creators Accelerate International Growth
  • Roblox निर्मात्यांना जागतिक व्यवसाय उभारण्यासाठी आवश्यक साधने आणि समर्थन वाढवत आहे.
  • आज, आम्ही इन-एक्सपीरियन्स आयटम्ससाठी प्रादेशिक किंमत निर्धारण सुरू करत आहोत, जेणेकरून स्थानिक बाजारपेठेच्या परिस्थितीशी अधिक चांगले जुळवून घेता येईल आणि कमाई जास्तीत जास्त वाढवता येईल.
  • आंतरराष्ट्रीय वापरकर्त्यांसाठी याचा अर्थ असा की Robux मधील किंमती त्यांच्या स्थानिक अर्थव्यवस्थेचे अधिक प्रतिबिंबित करतात.
  • या वर्षाच्या उत्तरार्धात, आम्ही अवतार आयटम्ससाठीही प्रादेशिक किंमत निर्धारण उपलब्ध करून देण्याचे नियोजन करत आहोत.

गेल्या वर्षी RDC मध्ये, आम्ही एक महत्त्वाकांक्षी उद्दिष्ट जाहीर केले की $180 अब्ज गेमिंग कंटेंट मार्केटच्या उत्पन्नातील 10% Roblox इकोसिस्टमद्वारे वाहून Roblox समुदायात वितरित केले जावेत.* अनेक Roblox निर्माते इन-एक्सपीरियन्स आयटम विकून Robux कमावतात, जे वापरकर्त्यांना विशेष सवलती किंवा क्षमता प्रदान करतात. आज, आम्ही प्रादेशिक किंमतनिर्धारणामुळे त्यांची कमाई करण्याची संधी वाढवली आहे, ज्यामुळे निर्माते त्यांच्या इन-गेम आयटम्ससाठी प्रदेशानुसार विशिष्ट किंमती देऊ शकतात. प्रादेशिक किंमतनिर्धारणात सहभागी होणाऱ्या निर्मात्यांकडे आता Roblox वर जागतिक व्यवसाय उभारण्यासाठी आणि अधिक जागतिकदृष्ट्या समावेशक खेळाडूवर्ग तयार करण्यासाठी एक अतिरिक्त साधन उपलब्ध आहे.

आम्ही आधीच विकासकांना Roblox Studio प्रदान करतो, ज्याद्वारे ते सेकंदांत जगभरात अनुभव प्रकाशित करू शकतात आणि त्यांच्या अनुभवांचे स्वयंचलित भाषांतर करू शकतात. अनुभवातील मजकूर चॅट वापरकर्त्यांना समर्थित भाषांमध्ये चॅट संदेश आपोआप भाषांतरित झालेले पाहण्याची परवानगी देखील देते. आजपासून सुरू होणाऱ्या प्रादेशिक किंमतीकरणाद्वारे निर्मात्यांना जागतिक प्रेक्षकांशी सहजपणे जोडण्यासाठी आणखी एक मार्ग उपलब्ध झाला आहे. हे त्यांच्या अनुभवांमध्ये विकल्या जाणाऱ्या इन-गेम आयटम्ससाठी सर्वोत्तम स्थानिक किंमती आपोआप ठरवते. प्रत्येक प्रदेशासाठी किंमती अनुकूलित केल्याने निर्मात्यांना त्यांच्या व्यावसायिक उद्दिष्टे साध्य करण्यात मदत होते आणि अधिक आंतरराष्ट्रीय वापरकर्त्यांना Roblox अर्थव्यवस्थेत सहभागी होण्याची संधी मिळते.

Regionale prijzen aangepast voor de VS (links) en Brazilië (rechts).
निर्मात्यांना जागतिक व्यवसाय उभारण्यात मदत

प्रादेशिक किंमतनिर्धारण वापरकर्त्यांना त्यांच्या स्थानिक अर्थव्यवस्थेनुसार अधिक प्रतिबिंबित होणाऱ्या किंमती प्रदान करते, ज्यामुळे ते कुठेही असले तरीही एकसारखी किंमत भरण्याऐवजी त्यांच्या आर्थिक परिस्थितीनुसार किंमती अनुभवू शकतात. उदाहरणार्थ, प्रादेशिक किंमतनिर्धारण नसल्यास, व्हिएतनाम किंवा ब्राझीलमधील वापरकर्ते अमेरिकेतील वापरकर्त्यांसारखीच किंमत भरतील. प्रादेशिक किंमतनिर्धारण सक्षम केल्यावर, प्रत्येक वापरकर्त्याच्या स्थानिक अर्थव्यवस्थेसाठी किंमती आपोआप अनुकूलित होतात आणि Roblox ची आभासी अर्थव्यवस्था—आणि भौतिक जगातील जागतिक अर्थव्यवस्था—बदलत असताना त्या नियमितपणे अद्ययावत होतात. निर्माते त्यांच्या इन-गेम आयटम्सची मूलभूत किंमत निश्चित करतात आणि कोणत्या आयटम्सवर प्रादेशिक किंमत लागू होईल यावर पूर्ण नियंत्रण ठेवतात. त्यानंतर, आर्थिक घटक बदलत असताना Roblox त्या इन-गेम आयटम्ससाठी त्या त्या प्रदेशासाठी योग्य असलेल्या सर्वोत्तम किंमती आपोआप लागू करते.

या किमती आर्थिक घटकांनुसार बदलत असल्यामुळे, चला एका विशिष्ट उदाहरणाकडे पाहूया. समजा एखाद्या अनुभवाच्या निर्मात्याने अमेरिकेत एखाद्या आयटमची किंमत 1,000 Robux ठेवली आहे. प्रादेशिक किंमत निर्धारण नसल्यास, त्या आयटमची किंमत सर्व देशांमध्ये 1,000 Robux इतकीच राहील. तथापि, एकदा त्या निर्मात्याने प्रादेशिक किंमतनिर्धारण सक्षम केल्यानंतर, त्यांना खालील दृश्यासारखी स्क्रीन दिसेल, जी स्थानिक अर्थव्यवस्थेनुसार किंमत आपोआप जुळवून घेतल्याचे दर्शवते. जसे दाखवले आहे, ब्राझीलमधील वापरकर्त्यांसाठी त्या वस्तूची किंमत 700 रॉबक्स आणि भारतातील वापरकर्त्यांसाठी 500 रॉबक्स इतकी ठेवण्यात आली आहे. प्रत्येक देशातील वापरकर्ते आता त्यांच्या स्थानिक अर्थव्यवस्थेचे प्रतिबिंब असलेली किंमत पाहतात.

निवडक प्रमुख अनुभवांसह केलेल्या प्रारंभिक चाचण्यांनी दाखवले की प्रदेशानुसार किंमत निर्धारणामुळे निर्मात्यांना त्यांच्या अनुभवांमध्ये खर्च करणाऱ्या वापरकर्त्यांचा टक्केवारी मेक्सिकोमध्ये सुमारे 17%, ब्राझीलमध्ये 26% आणि फिलिपिन्समध्ये 52% ने वाढविण्यात मदत झाली, कारण त्या प्रदेशातील वापरकर्त्यांसाठी वस्तू अधिक आकर्षक झाल्या.
अनुभवातील खरेदींसाठी किंमतींचे अनुकूलन

प्रादेशिक किंमत निर्धारण क्रिएटर्सना त्यांच्या व्यवसायाचा विस्तार अधिक व्यापक आंतरराष्ट्रीय खेळाडूवर्गापर्यंत करण्यास मदत करते, परंतु हे क्रिएटर्ससाठीचे एकमेव किंमत मार्गदर्शन साधन नाही. आम्हाला आढळले आहे की किंमत प्रत्येक अनुभवासाठी वेगळी असते—एकासाठी योग्य धोरण दुसऱ्यासाठी आवश्यकपणे काम करणार नाही. गेल्या वर्षी सुरू झालेले Price Optimization पात्र क्रिएटर्सना त्यांच्या इन-गेम आयटम्ससाठी सर्वोत्तम किंमती ठरविण्यात मदत करते.

प्राईस ऑप्टिमायझेशनपूर्वी, निर्माते इतर निर्माते किती शुल्क आकारतात त्यावरून वस्तूंची किंमत ठरवत असत. त्यांच्या स्वतःच्या अनुभवासाठी काय सर्वोत्तम ठरेल हे मूल्यांकन करणे आव्हानात्मक होते. प्राईस ऑप्टिमायझेशन निर्मात्यांना विशिष्ट अनुभवातील अद्वितीय वापरकर्ता वर्तन आणि व्यवहारांचे विश्लेषण करून महसूल जास्तीत जास्त वाढवण्यास सक्षम करते. यामुळे निर्मात्यांना वापरकर्त्यांच्या सहभागावर परिणाम न करता त्यांचे उत्पन्न वाढवता येते. हे शक्तिशाली साधन अधिक निर्मात्यांसाठी उपलब्ध करून देण्यासाठी, आम्ही अलीकडेच प्राईस ऑप्टिमायझेशनची पात्रता मागील महिन्यात किमान 60,000 व्यवहार असलेल्या सर्व अनुभवांपर्यंत वाढवली आहे.

त्याच्या प्रक्षेपणापासून, किंमत अनुकूलनामुळे किंमत चाचणी चालवलेल्या पात्र निर्मात्यांच्या मध्यम कमाईत 4% वाढ झाली आहे.*** अनेक प्रकरणांमध्ये, या चाचण्यांनी निर्मात्यांना त्यांच्या अनुभवातील काही वस्तूंच्या किंमती कमी करण्याची शिफारस केली, ज्यामुळे त्यांची ऑफर विस्तृत प्रेक्षकांसाठी अधिक आकर्षक बनली आणि एकूणच कमाई वाढली. याचे एक यशस्वी उदाहरण म्हणजे Slap Battles, ज्याने अधिक स्पर्धात्मक किंमती देऊन कमाईत १५% पेक्षा जास्त वाढ केली.

Slap Battles चे डेव्हलपर Tencell म्हणाले, "किंमत अनुकूलन चाचण्यांमधील मोठ्या प्रमाणावरील डेटा आम्हाला किती शुल्क आकारायचे हे ठरवताना अंदाज बांधण्याची गरज नाहीशी करतो. हे खेळाडूंसाठी फायद्याचे आहे कारण त्यांना कमी किंमती दिसतात."

प्रादेशिक किंमत निर्धारण आणि किंमत अनुकूलनच्या परिचयाद्वारे, आम्ही निर्मात्यांना जागतिक व्यवसाय उभारण्यासाठी आवश्यक साधने पुरवत आहोत. पुढे, आम्ही डेव्हलपर उत्पादनांसाठी प्रादेशिक किंमत निर्धारणावर आणि डेव्हलपर्सना त्यांच्या आयटम्स अधिक पृष्ठभागांवर विक्रीसाठी ठेवण्याचे नवीन मार्ग शोधण्यावर काम करत आहोत. आम्ही निर्मात्यांना विस्तृत प्रेक्षकांशी जोडण्यास, वाढ साधण्यास आणि त्यांच्या अनुभवांची पूर्ण क्षमता उलगडण्यास सक्षम करत आहोत.

*स्रोत: न्यूझूचा जागतिक गेम बाजार अहवाल २०२४

चाचणी केलेल्या देशांमध्ये सरासरी वाढ २६% होती. डेटा प्रारंभिक निकाल दर्शवितो आणि बदलू शकतो.

***पूर्ण न झालेल्या चाचण्यांच्या निकालांना वगळून.