या साइटवरील सामग्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) किंवा मशीन भाषांतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून भाषांतरित केली आहे आणि त्यात त्रुटी असू शकतात.

Skip to content

Roblox संशोधनावर प्रकाशझोत

Roblox मध्ये, आमचे संशोधक लोकांच्या एकत्र येण्याच्या पद्धतीची पुनर्कल्पना करण्याच्या आमच्या दृष्टीकोनाला चालना देतात. आमच्याकडे मूलभूत Roblox Research टीम आणि अनुप्रयुक्त डेटा सायन्स आणि अॅनालिटिक्स, युजर रिसर्च, आणि प्रगत अभियांत्रिकी R&D टीममध्ये सहकार्य करणारे १०० पेक्षा जास्त पीएच.डी.धारक आहेत. एकत्र येऊन, ते Roblox चे भविष्य घडवतात, ज्यामुळे आम्हाला आमच्या "दीर्घकालीन दृष्टीकोन ठेवणे" या मूल्याची खरी अंमलबजावणी करण्यात मदत होते.

Roblox Research चे शास्त्रज्ञ शैक्षणिक परिषदांमध्ये निष्कर्ष प्रकाशित करतात, ओपन सोर्स आणि डेटा जाहीर करतात, विद्यापीठांशी सहकार्य करतात आणि निकालांना उत्पादनात हस्तांतरित करण्यास सुरुवात करतात. या नवकल्पनेसाठी जबाबदार संघ सदस्यांची यादी पुढे दिली आहे.

मॉर्गन मॅकग्वायर

मुख्य शास्त्रज्ञ
अलीकडील प्रकाशने

प्रोफेसर मॅकग्वायर सर्व संशोधन गटांचे समन्वय करून आणि थेट Roblox Research तसेच गेम इंजिन उत्पादनाच्या अभियांत्रिकी विकासाचे व्यवस्थापन करून Roblox मध्ये नवकल्पनांना गती देतात.

मॉर्गन यांनी नेटवर्किंग आणि कंपाइलर्सपासून ते 3D ग्राफिक्सपर्यंत संगणक विज्ञानाच्या अनेक क्षेत्रातील शेकडो पेपर आणि पेटंटसह लेखन केले आहे, तसेच 'कंप्युटर ग्राफिक्स: प्रिन्सिपल्स अँड प्रॅक्टिस 3rd Edition', 'द ग्राफिक्स कोडेक्स' आणि 'क्रिएटिंग गेम्स' यांसारख्या अनेक पाठ्यपुस्तकांचा समावेश आहे. मॉर्गन यांनी 'जर्नल ऑफ कंप्युटर ग्राफिक्स टेक्निक्स' ची सह-स्थापना केली आणि ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG आणि इतर अनेक परिषदांच्या अध्यक्षपदी कार्य केले. मॉर्गनच्या उत्पादनातील योगदानामध्ये NVIDIA RTXGI आणि Reflex SDKs आणि RTX GPUs; Skylanders®, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance®, आणि Titan Quest® व्हिडिओ गेम मालिका; Unity गेम इंजिन; Amazon Kindle® मध्ये वापरले जाणारे E Ink डिस्प्ले; आणि ओपन सोर्स G3D Innovation Engine आणि Markdeep दस्तऐवज प्रणाली यांचा समावेश आहे.

मॉर्गन सध्या वॉटरलू विद्यापीठ आणि मॅकगिल विद्यापीठात प्राध्यापक म्हणून कार्यरत आहेत, विल्यम्स कॉलेजमध्ये पूर्ण प्राध्यापक होते, आणि त्यांनी ब्राउन विद्यापीठातून संगणकशास्त्रात पीएच.डी. आणि एम.एस., तसेच एमआयटी येथून इलेक्ट्रिकल अभियांत्रिकीमध्ये एम.ईन्ज. आणि बी.एस. पदवी प्राप्त केली आहे.

Morgan McGuire.webp

व्हिक्टर जॉर्डन

प्रमुख शास्त्रज्ञ
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. जॉर्डन संगणक ग्राफिक्स आणि इंटरॅक्टिव्ह तंत्रांच्या विस्तृत क्षेत्राचा अभ्यास करतात, ज्यात भौतिक मॉडेल्ससह संगणक अ‍ॅनिमेशन, व्हीआर, मोशन कॅप्चर आणि इंटरफेस या विषयांमध्ये त्यांचे विशेषीकरण आहे.

व्हिक्टर हे 'प्रोसीडिंग्स ऑफ द ACM इन कम्प्युटर ग्राफिक्स अँड इंटरॅक्टिव्ह टेक्निक्स (PACMCGIT)' चे मुख्य संपादक आहेत, त्यांनी ACM SIGGRAPH सिम्पोजियम ऑन कम्प्युटर अ‍ॅनिमेशन (SCA) आणि ACM SIGGRAPH मोशन, इंटरॅक्शन, अँड गेम्स (MIG) परिषदांचे अध्यक्षत्व व आयोजन केले आहे, तसेच अनेक कार्यक्रम समित्यांवर कार्य केले आहे.

तो वीस वर्षे प्राध्यापक होता, अलीकडेच क्लेम्सन विद्यापीठातील स्कूल ऑफ कंप्युटिंगमधील व्हिज्युअल कंप्युटिंग विभागाचे प्रमुख म्हणून पूर्ण प्राध्यापक होता, जिथे तो अजूनही संलग्न संशोधन प्राध्यापक म्हणून कार्यरत आहे. त्याने जॉर्जिया इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी येथून संगणक विज्ञानात पीएच.डी. प्राप्त केली.

Victor Zordan.webp

मनीष अग्रवाला

अतिथी प्राध्यापक
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. अग्रवाल हे संगणक ग्राफिक्स, मानव-संगणक परस्परसंवाद आणि दृश्यीकरण या क्षेत्रांमध्ये काम करून ऑडिओ/व्हिज्युअल माध्यमांची परिणामकारकता सुधारण्यासाठी संज्ञानात्मक डिझाइन तत्त्वे कशी वापरता येतील याचा अभ्यास करतात. या कामाचे उद्दिष्ट डिझाइन तत्त्वे शोधणे आणि नंतर त्यांचा संवादात्मक तसेच स्वयंचलित डिझाइन साधनांमध्ये अवलंब करणे हे आहे.

मनीष यांना २००६ मध्ये ओकावा फाउंडेशन संशोधन अनुदान, २००७ मध्ये अल्फ्रेड पी. स्लोन फाउंडेशन फेलोशिप आणि एनएसएफ करियर पुरस्कार, २००८ मध्ये सिग्राफ (SIGGRAPH) महत्त्वपूर्ण नवीन संशोधक पुरस्कार, आणि २००९ मध्ये मॅकआर्थर फाउंडेशन फेलोशिप प्राप्त झाली. ते एसीएम ट्रान्झॅक्शन ऑन ग्राफिक्सचे सहयोगी संपादक तसेच ह्युमन कम्प्युटेशन जर्नलचे सल्लागार आहेत.

सध्या मनीष स्टॅनफोर्ड विद्यापीठात संगणकशास्त्राचे फॉरेस्ट बास्केट प्रोफेसर आणि ब्राउन मीडिया इनोव्हेशन संस्थेचे संचालक आहेत. त्यांनी आपली पीएच.डी. आणि बी.एस. पदवी दोन्ही स्टॅनफोर्ड विद्यापीठातून प्राप्त केल्या.

अर्जुन गुहा

अतिथी प्राध्यापक
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. गुहा यांना प्रोग्रामिंग भाषा आणि प्रणालींमध्ये व्यापक स्वारस्य आहे आणि ते वेब सुरक्षा, सॉफ्टवेअर-परिभाषित नेटवर्किंग, वितरित प्रणाली आणि रोबोटिक्समध्ये उद्भवणाऱ्या समस्यांवर संशोधन करतात. Roblox मध्ये, अर्जुन प्लॅटफॉर्मला नाटकीयदृष्ट्या अधिक स्केलेबल आणि प्रोग्राम करण्यास सोपे बनवण्यावर काम करत आहेत.

अर्जुन नॉर्थईस्टर्न विद्यापीठात संगणकशास्त्राचे सहयोगी प्राध्यापक आहेत आणि ते तिथे एका अकादमिक गटाचे नेतृत्व करतात. त्यांनी ब्राउन विद्यापीठातून पीएच.डी. आणि ग्रिनेल कॉलेजमधून बी.ए. पदवी प्राप्त केली आहे.

undefined

आंद्रेअस हेबरलेन

अभ्यागत प्राध्यापक
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. हेबरलेन यांचे संशोधन वितरित प्रणालींवर आणि त्यांच्या स्केलेबिलिटी, मजबुती आणि सुरक्षिततेत सुधारणा करण्याच्या मार्गांवर केंद्रित आहे. त्यांच्या अलीकडील कामात प्रचंड प्रमाणावरील विकेंद्रीकृत प्रणाली, गोपनीयता राखणाऱ्या फेडरेटेड विश्लेषणासाठी तंत्रे आणि संवेदनशील वेळेच्या प्रणालींमध्ये दोष सहनशीलता प्रदान करण्याचा नवीन मार्ग यांचा समावेश आहे. सध्या ते मोठ्या प्रमाणावरील डेटा सेंटरसाठी मूलत: वेगळ्या आर्किटेक्चरवर काम करत आहेत.

अँड्रियास सध्या पेनसिल्व्हेनिया विद्यापीठाच्या अभियांत्रिकी व अनुप्रयुक्त विज्ञान शाळेत प्राध्यापक आहेत. त्यांनी राईस विद्यापीठातून पीएच.डी. प्राप्त केली आहे आणि नव्याने स्थापन झालेल्या मॅक्स प्लँक सॉफ्टवेअर सिस्टीम्स संस्थेत काही काळ काम केले आहे. त्यांना प्रतिष्ठित अध्यापनासाठीचा लिंडबॅक पुरस्कार, फोर्ड मोटर कंपनी पुरस्कार आणि मॅक्स प्लँक सोसायटीचा ओट्टो हॅन पदक प्राप्त झाला आहे.

सेम युक्सेल

अतिथी प्राध्यापक
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. युक्सेल संगणक ग्राफिक्स आणि संबंधित क्षेत्रांचा अभ्यास करतात, ज्यात भौतिक-आधारित सिम्युलेशन्स, वास्तववादी प्रतिमा संश्लेषण, रेंडरिंग तंत्र, ग्लोबल इल्युमिनेशन, सॅम्पलिंग, GPU अल्गोरिदम, ग्राफिक्स हार्डवेअर, जटिल भूमितीचे मॉडेलिंग आणि विणलेल्या संरचना, तसेच केस मॉडेलिंग, अ‍ॅनिमेशन आणि रेंडरिंग यांचा समावेश होतो. त्यांचे परिचयात्मक आणि प्रगत ग्राफिक्स व्याख्यान व्हिडिओ, जे मोफत ऑनलाइन उपलब्ध आहेत, जगभरातील हजारो ग्राफिक्स विद्यार्थी, व्यावसायिक आणि उत्साही पाहतात.

सेम यांनी ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) आणि ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) या परिषदांचे अध्यक्षपद भूषवले आणि आयोजन केले, तसेच ते अनेक परिषदांमध्ये कार्यक्रम समिती सदस्य म्हणून योगदान देत आहेत. ते SIGGRAPH 2023 साठी 'Real-Time Live!' या कार्यक्रमाचे अध्यक्ष आणि ग्राफिक्स सॉफ्टवेअर कंपनी Cyber Radiance LLC चे संस्थापक आहेत.

सध्या सेम युटा विद्यापीठाच्या संगणकशास्त्र विद्यालयात सहयोगी प्राध्यापक (Associate Professor) पदावर कार्यरत आहेत. यापूर्वी, त्यांनी टेक्सास ए अँड एम विद्यापीठातून संगणकशास्त्रात पीएच.डी. पदवी प्राप्त केल्यानंतर कॉर्नेल विद्यापीठात पोस्टडॉक्टरल फेलो म्हणून काम केले.

cem-yuskel.webp

लिन्ह थि झुआन फान

अतिथी प्राध्यापक
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. फान रिअल-टाइम सिस्टीम्स, सायबर-फिजिकल सिस्टीम्स आणि वितरित सिस्टीम्स या क्षेत्रात कार्य करतात. त्यांच्या संशोधनाचा केंद्रबिंदू कार्यक्षम मोठ्या प्रमाणावरील सिस्टीम्स तयार करण्यासाठी सैद्धांतिक पाया आणि सिस्टीम तंत्रज्ञानावर आहे, ज्यात हमीबद्ध कार्यक्षमता, दोष सहनशक्ती, सुरक्षा आणि संरक्षण यांचा समावेश असतो. त्यांच्या अलीकडील कामात रिअल-टाइम क्लाउड्स, रिअल-टाइम संसाधन वाटप, संरचनात्मक वेळापत्रक, वेळेनुसार दोष सहनशक्ती, आणि वितरित सिस्टीम्सना DDoS आणि बायझँटाईन हल्ल्यांपासून संरक्षण करण्याच्या पद्धती यांचा समावेश आहे.

सध्या लिन पेनसिल्व्हेनिया विद्यापीठात संगणक आणि माहिती विज्ञान या विषयातील सहयोगी प्राध्यापक आहेत. त्यांना RTAS आणि RTNS येथे सर्वोत्तम पेपर पुरस्कार प्राप्त झाले आहेत, तसेच RTAS, RTSS, EMSOFT आणि ICRA येथे सर्वोत्तम पेपर पुरस्कारासाठी नामांकनही मिळाले आहे. त्यांना पेन विद्यापीठाचा 'लिंडबॅक पुरस्कार' (Distinguished Teaching) देखील प्राप्त झाला आहे. लिन्ह यांनी IEEE टेक्निकल कमिटी ऑन रिअल-टाइम सिस्टीम्सच्या कार्यकारी समितीवर आणि RTSS, RTAS, EMSOFT व RTNS यांच्या संचालन समित्यांवर काम केले आहे, आणि अलीकडेच त्या ACM SIGBEDच्या सचिव-कोषाध्यक्ष होत्या.

शेल्डन अँड्र्यूज

अभ्यागत प्राध्यापक
अलीकडील प्रकाशनं

प्रो. अँड्र्यूज भौतिकशास्त्रावर आधारित अ‍ॅनिमेशन, 3D पात्र अ‍ॅनिमेशन, मोशन कॅप्चर आणि आभासी वातावरणासाठी मापन-आधारित मॉडेलिंग यांचा अभ्यास करतात.

शेल्डन सध्या कॅनडाच्या मॉन्ट्रियलमधील École de technologie supérieure (Université du Québec) येथे सॉफ्टवेअर आणि आयटी अभियांत्रिकीचे प्राध्यापक आहेत. त्यांनी २०१५ मध्ये पॉल क्राय यांच्या मार्गदर्शनाखाली मॅकगिल विद्यापीठातून संगणक विज्ञानात पीएच.डी. प्राप्त केली आणि नंतर २०१४–२०१५ दरम्यान डिस्ने रिसर्च आणि २०१६ मध्ये सीएम लॅब्स सिम्युलेशन्स येथे पोस्टडॉक्टरल संशोधक म्हणून काम केले.

तानिया लोरीडो-बोट्रान

संशोधन शास्त्रज्ञ
अलीकडील प्रकाशनं

डॉ. लोरीडो-बोट्रान सध्या Roblox येथे संशोधन शास्त्रज्ञ म्हणून कार्यरत आहेत. त्यापूर्वी त्या मायक्रोसॉफ्ट आणि पॅसिफिक नॉर्थवेस्ट नॅशनल लॅबोरेटरीमध्ये काम करत होत्या. त्यांचे संशोधन स्वारस्य मशीन लर्निंग, सिस्टीम्स आणि ऑप्टिमायझेशन या क्षेत्रात आहे.

तानिया यांनी स्पेनमधील देउस्टो विद्यापीठातून कुम लाउडे सन्मानासह पीएच.डी. प्राप्त केली, आणि बास्क देश विद्यापीठातून वितरित प्रणालींमध्ये सर्वोच्च गुणांसह मास्टर्स पदवी प्राप्त केली.

Tania-Lorido-Botran-1.webp

ह्सुएह-टी डेरेक लियू

संशोधन शास्त्रज्ञ
अलीकडील प्रकाशनं

डॉ. लियू डिजिटल भूमिती प्रक्रिया, भूमितीय गणना आणि 3D मशीन लर्निंग या क्षेत्रात संशोधन करतात. डेरेक यांचे काम मुख्यतः वापरण्यास सोपी 3D सामग्री निर्मिती साधने आणि भूमितीय डेटावर प्रक्रिया करण्यासाठी स्केलेबल संख्यात्मक पद्धती विकसित करण्यावर केंद्रित आहे. त्यांनी भूमिती प्रक्रिया संशोधनावरील ऑनलाइन सेमिनार मालिका, टोरोंटो भूमिती कॉलोक्वियम, सह-आयोजित केली.  

डेरेक यांनी टोरोंटो विद्यापीठातून पीएचडी प्राप्त केली, ज्यासाठी त्यांना अॅडोबी रिसर्च फेलोशिपचा आंशिक पाठबळ मिळाले. त्यांच्या पीएचडीच्या अभ्यासादरम्यान, त्यांनी अॅडोबी रिसर्च आणि एनवीडिया टोरोंटो एआय लॅबमध्ये इंटर्नशिप केली. ते फ्रान्समधील École Polytechnique येथे अभ्यागत विद्वान आणि Urus Entertainment येथे सल्लागार होते. यापूर्वी, त्यांनी कार्नेगी मेलन विद्यापीठातून एमएस आणि नॅशनल तैवान विद्यापीठातून बीएस पदवी प्राप्त केली.

टोनी लियू

संशोधन कार्यक्रम व्यवस्थापक
अलीकडील प्रकाशने

टोनी लियू कारणपरिणामी निष्कर्ष आणि मशीन लर्निंग या तंत्रांचा संगम करून मानसिक आरोग्य, आरोग्यसेवा आणि डिजिटल शिष्टाचार या विषयांवर संशोधन करतात. त्यांनी यापूर्वी IBM वॉटसन हेल्थमध्ये काम केले आहे आणि Nature Computational Science तसेच ICML आणि AAAI कार्यशाळांमध्ये प्रकाशन केले आहे. ते Roblox Research साठी शैक्षणिक सहकार्य, तंत्रज्ञान हस्तांतरण आणि बाह्य संवाद यांचे समन्वय करतात.

टॉनी यांनी विल्यम्स कॉलेजमधून संगणक विज्ञानात सर्वोच्च सन्मानासह बीए पदवी प्राप्त केली आहे. ते प्रोफेसर लायल उंगार आणि कोनराड कॉर्डिंग यांच्या मार्गदर्शनाखाली पेनसिल्व्हेनिया विद्यापीठात संगणक आणि माहिती विज्ञानात पीएचडी पूर्ण करत आहेत.

Tony-Liu-1.webp

लेयला मह

वरिष्ठ तांत्रिक संचालक

लेयला मह रनटाइम स्केलेबिलिटी आणि अंतर्गत अभियांत्रिकी कार्यक्षमतेसाठी Roblox वितरित प्रणालीच्या सर्व पैलूंचे अनुकूलन करते.

ती InsightfulVR ची मुख्य कार्यकारी अधिकारी म्हणून त्यांच्या डिकपल्ड लाइट फील्ड रेंडरिंग आणि स्ट्रीमिंग इंजिन व त्यांच्या PerfLab परफॉर्मन्स ऑटोमेशन सिस्टीमच्या विकासासाठी ओळखली जाते; AAA गेम इंजिन ऑप्टिमायझेशनमध्ये तज्ज्ञ Fringe Studios ची सह-संस्थापक; AMD येथील VR आणि अॅडव्हान्स्ड रेंडरिंगची मुख्य आर्किटेक्ट; तसेच Sid Meier's Civilization, Thief, BioShock आणि Infinite Crisis यांसारख्या अनेक PC व कन्सोल गेम शीर्षकांच्या प्रकाशनातील योगदानासाठीही ती परिचित आहे.

लेयला यांनी रेन्सेलर पॉलिटेक्निक इन्स्टिट्यूटमध्ये संगणक ग्राफिक्स, भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन आणि रोबोटिक्समध्ये पदवीपूर्व व पदव्युत्तर संशोधन केले.

laylah-mah.webp

किरण भट

वरिष्ठ संचालक

डॉ. भट हे Roblox च्या गेम इंजिन विभागात अभियांत्रिकीचे वरिष्ठ संचालक आहेत, जे 3D अवतारांसाठी रिअल-टाइम डीप लर्निंग तंत्रज्ञानाच्या संशोधन आणि विकासाचे निरीक्षण करतात. किरण हे Loom.ai चे सह-संस्थापक/CTO होते, ज्याचे डिसेंबर 2020 मध्ये Roblox सोबत विलीनीकरण झाले. Loom.ai मधील किरण यांच्या टीमने सेल्फीचे स्वयंचलितपणे भावपूर्ण 3D अवतारमध्ये रूपांतर करून, दृश्य आणि ऑडिओ संकेतांसह वास्तविक वेळेत संवाद साधणाऱ्या जिवंत मानवी चेहऱ्याचे दृश्यांकन तयार केले.

किरण यांनी 2017 मध्ये साय-टेक ऑस्कर जिंकला, ILM च्या चेहऱ्याच्या अभिनयाचे कॅप्चर करण्याच्या इंजिनची रचना केल्याबद्दल, ज्याचा वापर मार्व्हलच्या 'द अवेंजर्स' मधील हल्क, 'वॉरक्राफ्ट' मधील ऑर्क्स आणि 'रॉग वन: ए स्टार वॉर्स स्टोरी' मध्ये पीटर कुशिंग यांचा ग्रँड मॉफ टार्किन "परत आणण्यासाठी" अनेक प्रतिष्ठित चित्रपटातील पात्रांची निर्मिती करण्यासाठी करण्यात आला.

किरण यांनी कार्नेगी मेलन विद्यापीठाच्या संगणक विज्ञान शाळेतून रोबोटिक्समध्ये पीएच.डी. प्राप्त केली.

Kiran-Bhat.webp

मितेश शाह

वरिष्ठ संचालक

मitesh शाह गेम इंजिन उत्पादनासाठी प्रोग्रामिंग भाषा या विभागाचे वरिष्ठ संचालक आहेत आणि ते थेट भाषा व प्रोग्रामिंग मॉडेल्सच्या संशोधन व विकासाचे व्यवस्थापन करतात, ज्यामुळे Roblox वर लाखो अनुभवांची निर्मिती शक्य होते. यापूर्वी, त्यांनी मेटा, सिग्नॉप्सिस आणि स्टार्ट-अप्समध्ये उच्च-कार्यक्षमता असलेल्या R&D टीमची निर्मिती आणि नेतृत्व केले, ज्यांनी प्रोग्रामिंग भाषा (PL) क्षेत्रात अत्याधुनिक उपाय प्रदान केले. त्यांच्या संपूर्ण कारकिर्दीत, मितेश यांनी प्रचंड समांतर प्रोसेसर, नेटवर्क प्रोसेसर, अत्यधिक एम्बेडेड RISCs, व्हेक्टर DSPs, VLIW मशीन आणि न्यूरल नेटवर्क ML एक्सेलरेटरसह विविध प्रकारच्या प्रोसेसर आर्किटेक्चरसाठी कंपाइलर आणि प्रोग्रामिंग मॉडेल्स विकसित केले आहेत.

मितेश यांनी टेक्सास ए अँड एम विद्यापीठातून संगणक विज्ञानात एमएस पदवी प्राप्त केली आहे आणि त्यांच्या संशोधन आवडींमध्ये समांतर संकलक आणि प्रोसेसर आर्किटेक्चर तसेच PL आणि रनटाइमद्वारे कार्यक्षमता, कार्यक्षमतेचा वापर, विश्वसनीयता आणि सुरक्षा यांचा समावेश होतो.

Mitesh-Shah.webp

केनी मिशेल

तांत्रिक संचालक
अलीकडील प्रकाशने

प्रो. मिशेल हे Roblox येथील रेंडरिंगचे तांत्रिक संचालक आहेत. त्यांनी ५० हून अधिक शोधांचे पेटंट घेतले आहेत आणि १०० पेक्षा जास्त तांत्रिक लेखनांचे लेखक व सह-लेखक आहेत.

तो सर्जनशील तंत्रज्ञान सर्वाधिक प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचवतो, ज्यात स्टीवन स्पीलबर्गसोबतचा BAFTA पुरस्कार विजेता BoomBlox®; Command & Conquer®, Disney Infinity®, Harry Potter® या व्हिडिओ गेम मालिका; Star Wars® आणि Avatar® राईड्स/अ‍ॅनिमॅट्रॉनिक्स; तसेच Finding Dory® आणि Pirates of the Caribbean® चित्रपट यांचा समावेश आहे. 

ACM गेम्स जर्नलचे संस्थापक सह-मुख्य संपादक आणि Proceedings of the ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) व Elsevier Computers & Graphics (C&G) जर्नल्सचे सहयोगी संपादक म्हणून, त्यांनी ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D) चे अध्यक्षपदही सांभाळले आहे, CVMP आणि RVCAI आंतरराष्ट्रीय परिषदांच्या अध्यक्षपदी कार्यरत असून ते SIGGRAPH परिषद सल्लागार गटाचे सदस्य आहेत. केनी हे 3Finery™ चे सह-संस्थापक आहेत, जे वस्तूंना जीवंत करतात, आणि Cobra Simulation™ चे गैर-कार्यकारी संचालक आहेत, जे इमर्सिव्ह सॉफ्टवेअरमध्ये क्रांतिकारी बदल घडवत आहेत.

केनी एडिनबरा नेपियर विद्यापीठात व्हिडिओ गेम तंत्रज्ञानाचे पूर्ण प्राध्यापक आणि अध्यक्ष आहेत. त्यांनी स्कूल ऑफ कंप्युटिंग येथून पीएच.डी. आणि एम.एस. पदवी, तसेच एडिनबरा विद्यापीठातून संगणक विज्ञान व कृत्रिम बुद्धिमत्तेत सन्मान पदवी प्राप्त केली आहे.

Kenny-Mitchell.webp

Alan Jeffrey

प्रमुख सॉफ्टवेअर अभियंता
अलीकडील प्रकाशने

डॉ. जेफ्री Luau प्रकार प्रणालीच्या डिझाइन आणि अंमलबजावणीचे समन्वय करतात, जी Roblox Studio मधील विकासाच्या अनेक वैशिष्ट्यांना चालना देते.

अलन यांना प्रोग्रामिंग भाषांमधील संशोधनात ३० वर्षांहून अधिक अनुभव आहे, ज्यात त्यांनी पेपर्स प्रकाशित केले आहेत आणि Principles Of Programming Languages (POPL), International Conference On Functional Programming (ICFP), आणि Logic In Computer Science (LICS) या कार्यक्रमांच्या समित्यांवर काम केले आहे. त्यांनी ICFP च्या मार्गदर्शक समिती आणि आयोजन समितीवर तसेच LICS चे महासचिव म्हणून काम केले आहे. ते LaTeX, Agda, Servo आणि Luau सारख्या मुक्त स्रोत सॉफ्टवेअर प्रकल्पांचे सक्रिय सदस्य राहिले आहेत.

अलन यांनी ऑक्सफर्ड विद्यापीठातून डी.फिल. पदवी प्राप्त केली आहे.

Alan-Jefferey-1.webp

महेश नंदवाना

प्रमुख मशीन लर्निंग शास्त्रज्ञ
अलीकडील प्रकाशनं

महेष Roblox येथे ऑडिओ मशीन लर्निंग प्रकल्पांचे नेतृत्व करतात. त्यांची तज्ज्ञता क्षेत्रे म्हणजे भाषण आणि वक्ते ओळख, आवाज क्रियाशीलता शोध, ऑडिओ वर्गीकरण आणि भाषण सुधारणा.

Roblox मध्ये येण्यापूर्वी, महेश Apple येथील Siri Perception टीममध्ये तांत्रिक प्रमुख होते. त्यांनी SRI International येथे Advanced Computer Scientist म्हणूनही काम केले आणि DARPA RATS व MediFor कार्यक्रमांमध्ये सहभागी होते.

त्याने २० पेक्षा जास्त पेपर्स प्रकाशित केले आहेत. त्याने NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech आणि ICASSP यांसारख्या परिषदां आणि जर्नल्ससाठी समीक्षक म्हणून काम केले आहे. त्याने UT Dallas येथून एमएस पदवी प्राप्त केली.

mahesh Nandwana.webp

लिनवान सोंग

संशोधन सहाय्यक

लिनवान Roblox Research साठी ओपन सोर्स प्रकल्पांवर काम करते आणि Research कडून Roblox Engineering कडे तंत्रज्ञान हस्तांतरण सुलभ करण्यात मदत करते.

तिने वॉटरलू विद्यापीठात प्रा. तोशिया हाचिसुका यांच्या मार्गदर्शनाखाली पदवीपूर्व संशोधन सहाय्यक म्हणून काम पूर्ण केले, तसेच गुगल आणि ऑटोडेस्क येथे इंटर्नशिपही केली.

लिनवानकडे वॉटरलू विद्यापीठातून संगणक विज्ञानात बॅचलर पदवी आहे.

Linwan Song.webp