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3D

제작을 위한 프로브 기반 실시간 동적 전역 조명의 확장

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Author

Zander Majercik (NVIDIA), Adam Marrs (NVIDIA), Josef Spjut (NVIDIA), Morgan McGuire (NVIDIA)

Venue

컴퓨터 그래픽스 기술 저널

Abstract

우리는 프로브 기반 가시성 포함 조도장 표현법 [Majercik et al. 2019] [McGuire et al. 2017]에 대한 몇 가지 실용적인 확장을 제안하여 이미지 품질, 상수 및 점근적 성능, 메모리 효율성, 그리고 아티스트의 제어력을 향상시킵니다. 우리는 이전 연구를 NVIDIA RTXGI SDK, Unity 및 Unreal Engine 4 게임 엔진, 그리고 여러 상용 게임용 자체 개발 엔진의 전역 조명 솔루션에 통합하는 과정에서 이러한 확장을 개발했습니다. 이러한 확장 기능에는 직관적인 조정 매개변수("자기 그림자" 바이어스), 전역 조명의 전환 속도를 높이는 휴리스틱, 재귀적 광택 반사를 위한 사전 필터링된 복사도로의 조도 데이터 재사용, 최종 이미지에 영향을 미치지 않는 작업을 제거하는 프로브 상태 기계, 그리고 대규모 세계를 위한 다중 해상도 계단식 볼륨 등이 포함됩니다.