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Systems

서비스형 메타버스: 클라우드 기반 초대형 소셜 3D

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Author

Andreas Haeberlen (Roblox / 펜실베이니아 대학교), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / 펜실베이니아 대학교), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

ACM 클라우드 컴퓨팅 심포지엄(SoCC) 2023

Abstract

우리는 새롭게 부상하는 클라우드 서비스 분야인 3D 가상 세계의 메타버스에 대한 미래 비전을 제시합니다. 오늘날 수억 명의 사용자가 매일 이러한 세계에서 활동하고 있지만, 이들은 최대 수백 명 규모의 소규모 그룹으로 분할되어 있습니다. 각 그룹은 서로 다른 가상 세계 인스턴스에 접속하며, 플레이어는 해당 세션 동안 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와만 3D로 상호작용할 수 있습니다. 현재의 플랫폼은 더 이상 확장하기 어려운 방식으로 설계되어 있으며, 다른 클라우드 서비스의 솔루션은 상호작용이 더 활발하고 양방향적이며 지연 시간에 민감한 3D 상호작용 영역에는 일반화되지 않습니다. 우리는 공유된 경험 내 사용자 수에 내재된 기술적 제한이 없는 메타버스를 구현하는 데 현재 걸림돌이 되고 있는 몇 가지 기술적 과제를 개괄합니다. 우리는 이러한 과제들이 컴퓨터 그래픽스나 수치 시뮬레이션과 같은 컴퓨터 과학의 다른 많은 분야와 분명히 관련이 있지만, 핵심적인 과제는 전적으로 시스템 영역에 있다고 주장한다.