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Human Computer Interaction

창간호 사설: 게임과 플레이 가능한 미디어를 위한 등대

Author

세바스찬 데터딩(임페리얼), 케니 미첼(로블록스/ENU), 레이첼 코워트(테이크디스), 브래드 킹(ETC, CMU)

Venue

ACM 게임즈

Abstract

게임 및 플레이 가능한 미디어 분야에서, 밀레니엄 전환기 당시의 모습 그대로인 것은 거의 없습니다. 디지털 및 아날로그 게임은 그 범위, 다양성, 그리고 중요성 면에서 폭발적으로 성장했습니다. 디지털 플랫폼과 세계화는 게임의 중심축과 제작 및 플레이 방식을 변화시키고 분절화시켰습니다. 게임은 다른 미디어, 기술, 예술과 융합되어 광범위한 플레이 가능한 미디어 분야로 확장되고 있습니다. 게임 연구 역시 그 양이 폭발적으로 증가했으며 학문적 전문 분야로 분화되었다. 이러한 모든 변화는 독자들에게 깊은 혼란을 줄 수 있다. 학술지 『Games: Research and Practice』는 게임 산업과 게임 연구의 이 새롭고 끊임없이 변화하는 현실 속에서 독자들이 방향을 잡을 수 있도록 돕는 등대 역할을 하고자 한다.