3D
가속 스키닝: 관절형 캐릭터를 위한 운동학 기반 만화 효과
Author
Venue
Graphics Interface 2022
Abstract
애니메이션 원리에 기술된 만화 효과는 애니메이션 캐릭터에 유연성과 스타일을 더하는 핵심 요소입니다. 본 논문은 기존 Velocity Skinning 프레임워크를 확장하여, 리그된 캐릭터에 만화 스타일의 효과를 적용하기 위해 속도뿐만 아니라 골격 가속도도 활용합니다. 이 Acceleration Skinning은 리그된 캐릭터를 위한 표준 제작 파이프라인과의 호환성을 유지하면서도, 매우 효율적인 닫힌 형태의 디포머를 통해 다양한 만화 효과를 생성할 수 있습니다. 본 논문은 이 프레임워크를 소개함과 동시에 세 가지 새로운 변형기를 통해 그 적용 사례를 제시한다. 구체적으로, 골격 가속도와 속도를 결합하여 팔로우스루(follow-through) 효과를 구현한다. 또한, 원심 신장 및 원심 리프트 효과를 모델링하기 위해 회전 가속도를 활용한 원심 신장 및 원심 리프트 효과를 소개한다. 아울러, 변형들을 결합할 때 효과별 시간 필터링을 적용함으로써 결과물에 대한 스타일화 및 아티스트의 제어력을 높이는 방안을 탐구한다.
