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3D

씬 클라이언트에 동적 조명을 무손실 스트리밍하는 분산형, 분리형 시스템의 검증

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Author

마이클 스텐겔(NVIDIA), 잔더 마예르칙(NVIDIA), 벤자민 부다우드(NVIDIA), 모건 맥과이어(NVIDIA; 현재 Roblox 재직)

Venue

ACM 멀티미디어 시스템 컨퍼런스 2021

Abstract

본 논문에서는 서버에서 계산된 동적이며 고품질의 레이 트레이싱 기반 전역 조명을 클라이언트에서 계산된 직접 조명 및 1차 가시성과 결합한, 네트워크 기반의 고성능 그래픽스 시스템을 제시한다. 이 접근 방식은 저전력 및 구형 하드웨어에서도 실시간 레이 트레이싱의 이미지 품질 이점을 다수 제공하면서도, 낮은 지연 시간 응답과 모바일 폼 팩터를 유지한다. 렌더링 서버에서 최종 클라이언트로 전체 프레임을 스트리밍하는 방식과 달리, 본 시스템은 원격 머신에서 확산 전역 조명을 계산함으로써 그래픽 파이프라인을 네트워크를 통해 분산합니다. 확산 전역 조명은 최신 조도 볼륨 표현 방식과 새로운 무손실 HEVC 기반 하드웨어 가속 인코딩, 그리고 지각적 업데이트 방식을 결합하여 계산됩니다. 본 실험적 구현은 초당 수천 개의 복사도 프로브를 스트리밍하며 50 Mbps 미만의 처리량을 필요로 하여, 60 Hz로 스트리밍할 때 기존 무손실 텍스처 압축 대비 소비 대역폭을 99.4% 줄입니다. 본 접근법을 통해 달성된 대역폭 감소 효과는 비디오 스트리밍을 통한 최첨단 원격 렌더링보다 더 높은 품질과 더 낮은 지연 시간을 가진 그래픽을 가능하게 합니다. 또한, 본 분할 렌더링 솔루션은 원격 연산과 로컬 렌더링을 분리하므로 로컬 디스플레이의 업데이트 속도나 해상도에 제한을 두지 않습니다.