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로블록스가 세계 경제에 미치는 영향

새로운 보고서, 인도네시아·일본·한국의 영향 상세히 다뤄

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

플랫폼에서 체험 콘텐츠, 아바타, 액세서리를 디자인하는 로블록스 크리에이터들은 전 세계 곳곳에 거주하고 있습니다. 로블록스 크리에이터들은 '로블록스 스튜디오(Roblox Studio)'와 '로블록스 개발자 익스체인지(DevEx) 프로그램'을 통해 직접 제작한 디지털 자산을 개발하고 수익화합니다. 2025년 9월 기준, 개발자들은 10억 달러1 이상의 수익을 올렸으며, 이는 2024년 연간 수익인 9억 2,300만 달러를 상회하는 수치입니다. 이는 수백만 명의 크리에이터가 번창하는 비즈니스를 구축할 기회를 얻는 이 플랫폼이 제공하는 경제적 기회가 지속적으로 확대되고 있음을 보여줍니다. 

올해 초, 저희는 로블록스가 미국 경제 및 전 세계 여러 지역에 미치는 영향을 보여주는 '2024 미국 경제 영향 보고서'를 발표했습니다. 그 이후로, 인도네시아, 일본, 한국 경제에 대한 로블록스의 영향을 조명하는 추가 보고서들을 공개했습니다.

강력한 창작 도구, 분석 기능, 수익화 기능과 더불어, 최근 인상된 DevEx 지급률은 크리에이터들이 비즈니스를 성장시키고 유지할 수 있는 더 많은 방법을 제공하기 위한 당사의 포괄적인 노력의 일환입니다. 2022년 4분기부터 2025년 4분기 사이에 DevEx 지급 대상 크리에이터의 비율은 인도네시아에서 176%, 일본에서 415%, 한국에서 303% 증가했으며, 이는 이들 국가에서 놀라운 성장이 이루어지고 있음을 보여줍니다. 

인도네시아의 영향

2024년 인도네시아 게임 시장은 전년 대비 12.1% 성장하여 2.1%인 전 세계 평균을 웃돌았습니다. 현지 크리에이터들은 로블록스(Roblox)와 같은 게임 플랫폼을 활용해 게임을 개발하고 전 세계의 광범위한 관객에게 배포함으로써, 이처럼 성장하는 게임 생태계의 혜택을 누리고 있습니다. 2019년부터 2024년까지 로블록스가 인도네시아 국내총생산(GDP)에 미친 영향은 820만 달러(1,267억 루피아)에 달했습니다.

한 예로, 2017년 게임 개발 및 콘텐츠 제작 경력을 시작한 로블록스 개발자 자키(Zaky, 일명 Kimonoxx)가 있습니다. 그는 자신의 배움 대부분을 실전 경험 덕분이라고 말하며, 로블록스의 사용자 친화적인 도구와 AI 통합 기능이 초보자들에게 개발 과정을 더 쉽게 접근할 수 있게 해준다고 강조합니다. 그의 팀이 제작한 체험 콘텐츠 이용자의 약 95%가 인도네시아 외 지역 출신인 만큼, 그들의 게임 타이틀과 디자인은 해외 관객을 염두에 두고 제작됩니다. 예를 들어, 인도네시아 민담에서 영감을 받은 호러 게임 '로항안(Rohangan)'의 경우, 팀은 문화적 핵심을 보존하면서도 해외 플레이어에게 맞춰 경험을 조정했습니다.

“해외 플레이어가 많다는 점을 고려해, 우리는 인도네시아 밖의 플레이어들과 창작물을 공유할 수 있는 게임을 개발했습니다. 이를 통해 더 많은 현지 게임이 전 세계적으로 즐길 수 있게 되었습니다. 이러한 글로벌 도달 범위는 개발자의 지리적 위치에 제한받지 않고 광범위한 사용자층과 연결될 수 있게 해주므로, 로블록스가 다른 플랫폼 대비 확실한 우위를 점하게 합니다.” —Zaky (Kimonoxx) 

2002년 4분기부터 2024년 4분기까지 DevEx 지급금을 받을 자격이 있는 인도네시아 창작자 수는 176% 증가했습니다.
한국 내 영향

Versework는 빠르게 한국 최대 규모의 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 스튜디오 중 하나로 성장했으며, 전 세계 수백만 명에게 콘텐츠를 전달하고 있습니다. 이 회사는 여러 플랫폼에서 콘텐츠를 제작하고 있지만, 특히 로블록스(Roblox)에서 가장 큰 성장을 이루었습니다. 로블록스의 크리에이터 도구, 글로벌 도달 범위, 커뮤니티 주도형 모델 덕분에 운영 규모와 시청자층을 확장할 수 있었기 때문입니다. 전반적으로 Versework의 로블록스 체험 콘텐츠는 미국, 영국, 동남아시아를 주요 시장으로 전 세계 관객에게 도달하고 있습니다. 자체 타이틀 개발 외에도 Versework는 유튜브 코리아, JYP 엔터테인먼트, 아디다스 등 다양한 브랜드와 협업하고 있습니다. 

“우리는 8세 때부터 이 플랫폼에서 게임을 즐기고 콘텐츠를 개발해 온 ‘로블록스 네이티브’인 젊은 크리에이터들을 발굴하기 위해 한국 전역을 누볐습니다. ‘커넥션(Connections)’과 같은 로블록스의 커뮤니티 중심 기능들 또한 폭발적인 성장을 가능하게 했습니다. 우리는 커뮤니티의 힘을 깊이 믿으며, 다른 팀들보다 더 적극적으로 이를 활용함으로써 최고 수준의 글로벌 크리에이터 및 유저 기반을 구축할 수 있었습니다.” —윤영건, 버즈워크 CEO

한국에서 로블록스는 인재 양성소이자 채용 시스템의 역할을 해왔습니다.
일본 내 영향

일본은 상징적인 게임 프랜차이즈의 본고장이자 세계 최대 규모의 시장 중 하나입니다. 2010년부터 2022년 사이 게임 부문의 수출은 약 5배 가까이 증가했으며, 정부의 전략적 지원 정책이 향후 성장을 뒷받침하고 있습니다. 독학으로 성장한 새로운 세대의 일본 크리에이터들은 게임 플랫폼을 활용해 전 세계 플레이어들에게 게임을 개발하고 배포하고 있습니다.

인기 있는 일본식 호러 게임 '페타 페타(Peta Peta)'를 제작한 로블록스(Roblox) 개발자 '이누타타(inutata)'가 그 예입니다. 솔로 개발자인 이누타타는 아이디어만 있다면 누구나 제작을 시작할 수 있는 플랫폼인 로블록스의 접근성에 매력을 느꼈다고 말합니다. 또한 로블록스는 경험을 전 세계 수많은 이용자에게 연결해 주어, 이누타타와 같은 일본 크리에이터들이 다른 국가의 사용자들에게 손쉽게 다가갈 수 있게 해줍니다. 

“로블록스의 현지화 도구는 정말 큰 도움이 되었습니다.”라고 이누타타는 말했습니다. “자동 번역 기능 덕분에 일본어를 모르는 플레이어들에게도 쉽게 다가갈 수 있었고, 최근 개선된 기능들은 제가 다양한 시장의 관객들과 소통하는 데 큰 도움이 되었습니다.” 

우리는 개인부터 게임 스튜디오에 이르기까지 모든 크리에이터가 상상하는 모든 것을 만들 수 있도록 필요한 리소스를 지속적으로 제공하고 있습니다. 로블록스는 전 세계의 창업 성장을 지원하며, 활기찬 글로벌 크리에이터 커뮤니티와 우리의 도구와 기능을 공유하게 되어 자랑스럽게 생각합니다.

1. 로블록스의 크리에이터 생태계에는 수많은 취미 창작자들이 포함되어 있습니다. 로블록스에서 수익을 창출하는 수백만 명의 크리에이터 중 29,000명 이상이 DevEx 프로그램에 참여하고 있으며, DevEx 프로그램에 참여한 크리에이터의 중앙값은 2025년 6월 30일로 종료된 12개월 동안 1,440달러를 받았습니다.