로블록스가 명문 대학의 디지털 패션 디자인을 어떻게 지원하고 있는가

게임과 3D 경험을 통해 소통하고, 가상 정체성을 구축하며, 아바타를 꾸미는 사람들이 늘어나면서 최근 디지털 패션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 실제로, 저희 조사 대상인 Z세대 사용자의 절반 이상이 현실 세계에서의 스타일보다 아바타를 꾸미는 것이 더 중요하다고 답했습니다. 이러한 소비자 관심의 증가는 세련된 아바타 룩을 디자인하는 데 필요한 기술을 교육해야 할 시급성을 낳고 있습니다.
패션과 트렌드 세터들이 막대한 영향력을 행사하는 시장 중 하나는 일본으로, 이곳은 하이엔드 디자인과 스트리트 패션, 현대적인 스타일을 융합해 온 오랜 전통을 가지고 있습니다. 이곳에서 디지털 패션 디자인은 이 공예의 완벽한 진화라고 할 수 있습니다. 오늘날, 도쿄의 유명한 분카 패션 칼리지(Bunka Fashion College) 학생들은 졸업 쇼케이스에서 실제 의류와 함께 로블록스(Roblox)에서 직접 디자인한 수십 가지의 가상 패션 아이템 및 액세서리를 전시하며 이러한 트렌드를 이어가고 있습니다.
이 혁신적인 디지털 패션 룩들은 이제 전 세계 수백만 명의 로블록스 커뮤니티 회원들이 새로운 몰입형 전시를 통해 직접 체험할 수 있게 되었습니다. 방문객들은 룩을 입어보고, 마음에 드는 룩에 투표할 수 있으며, 심지어 새로운 디지털 패션을 구매하여 자신의 아바타에게 입힐 수도 있습니다.
이번 전시회에 참여한 학생들은 분카(Bunka)가 로블록스 및 덴츠 그룹과 협력하여 개설한 디지털 패션 프로그램의 첫 졸업생들입니다. 이들은 2023년 로블록스에서 최초의 디지털 패션 강좌를 수강한 파슨스 디자인 스쿨(Parsons School of Design)의 선구적인 학생들의 발자취를 따르고 있습니다. 해당 프로그램의 일환으로 파슨스 학생들은 다양한 아이템과 액세서리를 제작하여 로블록스 마켓플레이스에 출시했습니다.

두 프로그램의 핵심 목표는 급성장하는 디지털 패션 시장에서 성공하기 위해 필요한 창작 및 기술 역량을 차세대 패션 디자이너들에게 갖추게 하는 것입니다. 이 분야에서 성공하려면 디지털 환경에서 성장한 소비자들의 요구를 어떻게 충족시켜야 할지 이해해야 합니다. 이들은 매일 커뮤니티와 소통하며 시간을 보내는 온라인 공간에서 자신을 표현할 수 있는 방법을 점점 더 많이 원하고 있습니다.
이러한 역동성은 우리의 연구 결과에도 반영되어 있습니다. Z세대 사용자들은 이미 디지털 패션 디자인을 물리적 패션 디자인만큼이나, 혹은 그 이상으로 인상적인 직업으로 여기고 있습니다. 파슨스 패션 학장 벤 배리(Ben Barry)가 메타버스 패션에 관한 전문가 패널 토론에서 언급했듯이, “데이터를 통해 우리는 디지털 패션이 정신 건강, 자기 표현, 기분에 얼마나 중요한지 확인할 수 있습니다. “그것이 단순히 안전하게 놀 수 있는 공간이든, 현실에서 디지털로 이어지는 경험이든, 이는 우리 존재의 본질과 연결되어 있습니다.”
이제 분카(Bunka)와 같은 학교들은 차세대 패션 디자이너들에게 전통적인 기술뿐만 아니라 3D 모델링, 코딩, 그리고 사람들의 아바타를 위한 세련된 룩을 디자인하는 방법도 가르치고 있습니다. 이는 최근 주요 패션 브랜드들이 로블록스(Roblox)와 같은 플랫폼에 진출하여 디지털 제품 라인을 개발하고, 그 결과 협업이나 사내 업무를 위해 디지털 패션 디자인 기술을 연마한 재능 있는 크리에이터를 채용하려는 업계 트렌드와 완벽하게 부합합니다.
마이 브랜드
분카의 새로운 과정의 일환으로, 학생들은 자신의 개인적인 디자인 미학을 반영한 ‘마이 브랜드(My Brand)’ 테마를 바탕으로 디지털 및 실물 아이템 컬렉션을 제작했습니다. 이를 위해 학생들은 누구나 로블록스에서 콘텐츠를 제작하고 게시할 수 있도록 포괄적인 무료 고성능 도구 세트를 제공하는 3D 몰입형 콘텐츠 제작 생태계인 '로블록스 스튜디오(Roblox Studio)'를 활용했습니다. 또한 레이어드 의류 기술과 기타 도구를 사용하여 디지털 패션을 디자인하고 게시했으며, 이는 다시 실물 제작물에 영감을 주었습니다.



출처: 오른쪽 사진은 닛타 케이이치(Keiichi Nitta)가 분카 패션 칼리지 학교 축제 패션쇼에서 촬영한 것입니다
Roblox는 디자이너들에게 더 많은 경제적 기회를 제공하고자 합니다. 예를 들어, 작년부터 크리에이터들이 아바타 전체 룩을 스타일링하고 판매할 수 있도록 허용했으며, 가까운 시일 내에 신발과 같은 새로운 가상 아이템 카테고리를 제작하고 판매할 수 있는 기능을 도입할 계획입니다. 또한, 향후 몇 달 내 베타 서비스를 종료할 예정인 미국 내 상거래 통합의 일환으로, 몰입형 경험 내에서 실물 상품을 판매할 수 있는 크리에이터와 브랜드의 수를 확대하고 있습니다.
로블록스는 오늘 도쿄에서 졸업하는 학생들을 비롯한 디지털 패션 디자이너들의 혁신적인 작업에 주목하고자 합니다. 분카(Bunka) 및 덴츠(Dentsu)와 협력하여, 2025년 로블록스 개발자 컨퍼런스를 포함해 일본 및 전 세계 갤러리에서 이 학생들의 작품 전시를 지원할 계획입니다.
분카의 디지털 패션 프로그램은 앞으로도 지속되고 확대되어, 학생들의 진로 개발 지원과 패션 브랜드와의 잠재적 협업 기회를 더욱 강화할 것으로 기대됩니다.
최고의 패션 학교들이 로블록스를 도입하고 있다는 소식에 매우 기쁩니다. 다음은 어느 학교가 될까요?



