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로블록스가 미국 전역의 커리어에 활력을 불어넣는 방법

  • Roblox가 미국 경제에 미치는 영향을 더 잘 이해하기 위해, 당사는 첫 번째 경제 및 사회적 영향 보고서의 결과를 발표합니다.
  • 로블록스는 크리에이터를 직접 고용하지는 않지만, 2017년부터 2023년까지 '개발자 익스체인지(DevEx) 프로그램'*이 전국적으로 창출한 직간접적 고용 효과는 약 18,000명분의 정규직에 달했습니다**.
  • 당사 플랫폼에서 수익을 창출하는 응답자 중 38%는 로블록스가 없었다면 인터랙티브 콘텐츠 제작을 통해 소득을 얻지 못했을 것이라고 답했습니다. 또한 56%는 다른 플랫폼용으로는 개발하지 않는다고 답했습니다.
  • 또한, 미국 내 크리에이터 중 상당수가 일반적으로 기술 산업과 연관되는 대도시나 해안 지역에서 멀리 떨어진 지역에 거주하고 있는 것으로 나타났습니다. 

매일 7,950만 명의 사용자***가 로블록스를 방문해 수백만 개의 체험을 즐기고, 크리에이터 커뮤니티가 제작한 수백만 개의 3D 아이템과 상호작용합니다. 2024년 6월 30일로 종료된 12개월 동안, 우리는 전 세계 크리에이터 커뮤니티에 8억 300만 달러를 지급했으며, 이는 전년 동기 대비 18% 증가한 수치입니다. 로블록스에서 이용할 수 있는 경험, 아바타, 아이템을 제작하는 이 크리에이터들은 미국 전역에 거주하고 있으며, 그중 다수는 일반적으로 기술 산업과 연관되지 않는 지역에 거주하고 있습니다.

누구나, 어디서나, 무엇이든 창작할 수 있도록 지원하기 위해, 우리는 세계에서 가장 접근성이 뛰어난 3D 개발 도구인 '로블록스 스튜디오(Roblox Studio)'를 통해 이용할 수 있는 강력한 도구 모음에 투자해 왔습니다. 스튜디오를 통해 모든 크리에이터는 잠재 고객을 확보하고, 몇 초 만에 전 세계에 콘텐츠를 공개하며, 신속하게 개선해 나갈 수 있습니다. 크리에이터들이 로블록스를 찾는 이유는 다양합니다. 코딩이나 게임 제작을 배우기 위해 로블록스에서 창작하는 이들도 있고, 창작의 즐거움에 이끌린 이들도 있으며, 자신의 창작물을 통해 수익을 창출하고 로블록스에서 사업을 구축하는 데 관심이 있는 이들도 있습니다. 이러한 점을 고려하여, 우리는 로블록스가 사람들의 사업에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 전통적으로 기술 산업과 연관되지 않았던 지역의 경제에 어떤 파급 효과를 주었는지 더 깊이 이해하고 싶었습니다.

이에 따라, 로블록스의 미국 내 경제적·사회적 영향에 대한 첫 번째 연구 결과를 공개합니다****. 선도적인 경제 분석 기관인 노르디시티(Nordicity)가 발간한 이 보고서는 로블록스 크리에이터 커뮤니티의 규모와 범위, 그리고 미국 내 경제적 이점을 보여줍니다. 실제로, 전통적인 기술 허브 외 지역의 커뮤니티에서 조사된 147명의 크리에이터 중 44%는 로블록스가 없었다면 창작 활동이나 기술 분야에서의 업무, 창업, 혹은 유명 브랜드나 아티스트와의 협업은 어려웠을 것이라고 답했습니다. 저희는 그들의 성공을 돕는 데 일조할 수 있어 자랑스럽게 생각합니다.

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미국 크리에이터에 대한 우리의 지원은 경제적 효과도 가져옵니다

로블록스에서는 모든 연령대와 배경을 가진 사람들이 창작 활동을 펼칩니다. 친구들과 함께 즐기는 재미를 위해 창작하는 이들도 있지만, 자신이 만든 경험, 3D 모델, 아바타, 의상 또는 액세서리를 통해 수익을 창출함으로써 기술이나 게임 분야에서 경력을 쌓아가는 이들도 있습니다. 저희 조사에 따르면, 2017년부터 2023년까지 미국에서 로블록스가 창출한 GDP는 약 12억 달러로 추산됩니다. 2023년 한 해만 해도 약 3억 4,500만 달러의 GDP를 창출했습니다. 로블록스는 크리에이터를 직접 고용하지는 않지만, 지난 7년 동안 '개발자 익스체인지(Developer Exchange)' 프로그램이 미친 직간접적 영향은 17,840명분의 정규직 일자리** 달하며, 2017년부터 2023년까지 미국 경제에 3억 2,400만 달러의 세수***** 기여했습니다. 지난 1년 동안만 해도, 로블록스에서 수익을 창출하는 550만 명의 미국 크리에이터 중 7,500명 이상이 650달러 이상의 수익을 올렸습니다.

로블록스에서 제공하는 도구와 기능을 통해 크리에이터들이 비즈니스를 구축하는 전 과정을 지원합니다. 최근에는 몰입형 광고 게시 기능, 크리에이터 스토어 판매 기능, 체험 내 구매 기능, 더 많은 크리에이터가 아바타 아이템을 제작, 판매 및 재판매할 수 있도록 돕는 간편한 방법 등 크리에이터를 돕기 위한 기능을 더욱 확대했습니다.

로블록스의 경제적 파급 효과는 미국 전역의 지역사회에 혜택을 주고 있습니다.

이 보고서는 일반적으로 기술 산업과 연관되는 대도시나 해안 도시 외곽을 포함한 미국 전역의 크리에이터들이 로블록스가 제공하는 경제적 기회를 활용하고 있음을 보여줍니다. 보고서에 따르면, 2017년부터 2023년까지 미국에서 로블록스를 통해 정규직 수준의 수입을 올린 크리에이터의 절반은 대규모의 성숙한 기술 산업이 자리 잡은 도시와는 거리가 먼 지역에 거주하고 있었습니다.

예를 들어, 개발자 MrWindy는 유타주에 거주하며, 45억 회 이상 플레이된 어드벤처 게임 'Flee the Facility'를 운영하며 풀타임으로 일하고 있습니다. 그는 항상 비디오 게임을 즐겨 했지만, 로블록스를 접한 후 게임 제작에 열정을 쏟게 되었습니다. 로블록스에서 개발을 시작한 지 약 1년 만에 그는 'Flee the Facility'의 수익으로 생계를 완전히 꾸릴 수 있게 되었습니다. 게다가 그는 로블록스에서 뜻을 같이하는 커뮤니티를 찾았습니다. “저를 이해해 주고 제가 무엇을 향해 나아가고 있는지 아는 사람들과 소통하는 것이 즐겁습니다”라고 그는 말합니다.

초기 비용 없이 개발자가 될 수 있는 길을 제공합니다

수백만 명의 사람들에게 로블록스는 3D 경험, 게임, 아이템을 제작할 수 있는 진입 장벽이 낮은 길을 의미합니다. 우리는 크리에이터들이 아이디어를 구상에서 현실로 구현하는 데 필요한 모든 것을 제공하고자 합니다. 이 목표는 우리가 구축하는 개발자 도구부터 주최하는 개발자 행사에 이르기까지, 우리가 하는 모든 일의 핵심입니다. 그 결과, 2인 팀부터 대규모 개발 스튜디오에 이르기까지 모든 경험 수준의 개발자와 다양한 규모의 팀이 로블록스에서 성공을 거두고 있습니다. 실제로, 저희 설문조사에 따르면 플랫폼에서 수익을 창출하는 응답자 384명 중 38%는 로블록스가 없었다면 인터랙티브 콘텐츠 개발로 수익을 올리지 못했을 것이라고 답했습니다.

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이번 호는 저희에게 특히 의미 있는 소식입니다. 크리에이터 커뮤니티를 육성하는 것이 바로 로블록스의 핵심 사명이기 때문입니다. 수많은 뛰어난 크리에이터들과의 대화를 통해, 그들은 로블록스에서 게임을 즐기며 시작해 재미로 제작을 시작했고, 플랫폼에서 코딩과 월드 제작을 배운 뒤, 로블록스와 더 넓은 STEM 분야에서 성공적인 경력을 쌓아왔다는 사실을 알게 되었습니다. 이는 실제 물리 법칙을 기반으로 한 첨단 개발 환경이라는 저희의 토대 덕분에 가능했습니다. 또한 AI와 같은 신기술이 '어시스턴트(Assistant)' 같은 도구를 뒷받침함에 따라, 호기심 많은 더 많은 크리에이터들이 학습의 기회를 얻을 수 있게 되었습니다.

예를 들어, 네바다주에 거주하는 alertcoderf는 원래 수학에 전혀 관심이 없었습니다. 하지만 플랫폼 초창기에 다른 로블록스 크리에이터들을 지켜보면서, 수학이 프로그래머처럼 생각하는 데 얼마나 필수적인지 깨닫게 되었고, 이는 그가 로블록스를 시작한 초기부터 품어온 꿈이었습니다. 그는 “다른 사람들이 무엇을 만들고 있는지 보면서, 그들로부터 어떻게 배울 수 있을지 알아내고 싶다는 생각이 들었습니다”라고 말합니다. “사람들이 하고 만들고 있는 멋진 일들에 참여하기 위해 질문을 던지고 관계를 맺기 시작하게 됩니다.” 그는 첫 게임을 제작한 후 빠르게 성장하여, ‘Creatures of Sonaria’와 ‘Dragon Adventures’ 같은 인기 체험 콘텐츠를 운영하는 ‘Twin Atlas’의 대표가 되었으며, 이 스튜디오는 로블록스 최대 규모의 개발사 중 하나로 자리 잡았습니다.

많은 전문 로블록스 크리에이터는 1인 기업가이지만, alertcoderf와 같은 일부는 수익으로 직원을 고용하고 팀을 구성하고 있습니다. alertcoderf와 트윈 아틀라스(Twin Atlas)처럼 수십 명에서 수백 명 규모의 직원으로 성장하고 확장하는 스튜디오도 있습니다. 우리는 개인, 소규모 스튜디오, 대규모 스튜디오 모두 수익을 낼 수 있는 잠재력을 가진 시장을 조성했다는 점을 자랑스럽게 생각합니다. 

우리는 커뮤니티와의 파트너십을 강화하기 위해 최선을 다하고 있으며, 우리 플랫폼에서 창작 활동을 하는 사람들의 수가 꾸준히 증가하고 있음을 자랑스럽게 생각합니다. 로블록스는 세계 최대 규모의 창작 커뮤니티 중 하나이며, 우리는 창작의 기회를 확대하기 위해 매일 노력하고 있습니다. 

이번 경제 및 사회적 영향 보고서는 필요한 시간, 기술, 노력, 전략만 갖추면 미국 내 어느 지역의 크리에이터라도 로블록스 플랫폼에서 창작 활동을 통해 생계를 꾸릴 수 있는 기회가 있음을 보여줍니다. 저희는 크리에이터들이 이를 실현할 수 있도록 도구, 확장성, 수익화 경로를 제공합니다. 네바다주의 소규모 인디 개발 스튜디오든 유타주의 신진 아티스트든, 저희는 그들을 지원할 것입니다. 누구든 상관없이, 크리에이터 커뮤니티가 확장되면서 만들어낼 놀라운 결과물을 기대합니다.

* 당사의 연구에 따르면, DevEx 프로그램은 2017년부터 2023년까지 미국 내에서 12억 달러의 GDP를 창출했습니다.

** 직접적, 간접적, 파생적 영향 및 해당 지역의 평균 임금을 바탕으로 인년(person-years) 단위로 누적 계산한 수치입니다.

*** 2024년 6월 30일

종료된 3개월 기준**** Nordicity는 미국 내 모든 Roblox 개발자를 대상으로 실시한 설문조사를 통해 소득 및 지출 관련 데이터를 수집했습니다. Roblox가 개발자에게 제공하는 사회적 혜택의 일부를 파악하기 위해, Nordicity는 문헌 조사를 수행하고 미국 내 저명한 Roblox 개발자 4명을 개별 인터뷰했습니다.

***** 로블록스가 아닌 크리에이터가 납부한 추정 세금