Roblox, 3D 제작 가속화를 위한 AI 기반 아바타 및 텍스처링 기술 선보여

2024년 3월 18일 오전 9시(태평양 표준시) – 오늘 샌프란시스코에서 열린 GDC에서 로블록스는 3D 콘텐츠 제작을 간소화하고 가속화하기 위해 로블록스 인공지능(AI)을 기반으로 개발된 두 가지 신기술인 '아바타 자동 설정(Avatar Auto Setup)'과 '텍스처 생성기(Texture Generator)'를 발표했습니다. 이 새로운 도구들은 각각 시간이 많이 소요되는 아바타 설정 및 텍스처링 단계를 제거함으로써 크리에이터들이 더 빠르게 반복 작업하고 규모를 확장할 수 있도록 돕습니다. 이를 통해 소요 시간을 수 시간에서 수일까지 단축하고, 이러한 단계를 숙달할 필요성을 없애줍니다.
- '아바타 자동 설정'은 3D 바디 메쉬를 사용자가 바로 채택할 수 있는 생동감 넘치는 애니메이션 아바타로 자동 변환하여 아바타 제작 과정을 간소화합니다. 클릭 한 번으로 자동 설정 기능이 3D 모델에 리깅, 케이징, 세그먼트화 및 스키닝을 자동으로 수행합니다. 예전에는 며칠이 걸리던 과정을 단 몇 분 만에 완료할 수 있습니다. 초기 알파 버전은 로블록스 스튜디오의 크리에이터들에게 이 워크플로를 제공하고 수시간에 달하는 수작업을 없애기 위해 출시되었습니다.

- 텍스처 생성기를 사용하면 크리에이터는 텍스트 프롬프트를 통해 3D 오브젝트의 외관을 빠르게 변경할 수 있습니다. 텍스처 생성기를 통해 크리에이터는 경험에 적용할 새로운 외관을 신속하게 프로토타이핑하고, 새로운 텍스처를 손쉽게 구현하며, 워크플로를 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 크리에이터가 3D 목재 보물 상자의 텍스처를 생성해 달라고 요청하면, 텍스처 생성기는 상자의 날카로운 모서리를 강조하고 목재 판자나 자물쇠와 같은 특징을 고려한 텍스처를 생성합니다. 또는 크리에이터는 금, 은, 동 트로피를 제작하는 것처럼 다양한 색상과 텍스처를 가진 자산의 여러 버전을 손쉽게 생성할 수 있습니다.

로블록스의 크리에이터 엔지니어링 부사장인 닉 토르노우는 “GDC에서 우리는 ‘누구나, 어디서나, 무엇이든’ 만들 수 있도록 지원한다는 비전을 실현하기 위해, 플랫폼에서 콘텐츠를 제작하고 확장하며 수익화할 수 있는 새로운 기술과 기회를 선보이고 있습니다”라고 말했습니다. “로블록스의 새로운 AI 기술은 인디 개발자부터 전문 게임 스튜디오에 이르기까지 누구나 로블록스 플랫폼에서 풍부하고 매력적인 콘텐츠를 신속하게 제작할 수 있도록 돕습니다. 이를 통해 아이디어에서 공유된 현실로 가는 과정을 그 어느 때보다 빠르게 실현할 수 있습니다. 이러한 도구를 활용하면 크리에이터들은 구현 과정보다는 창의적인 아이디어 구상에 집중할 수 있어, 사용자 경험을 향상시켜 참여도를 높이고 궁극적으로 비즈니스를 성장시킬 수 있습니다.”
“일반 AI는 이미 전례 없는 방식으로 창작 과정을 간소화하고 있으며, 우리가 AI에서 보는 가장 큰 기회는 아트 워크플로우에 있습니다,”라고 수상 경력에 빛나는 로블록스 스튜디오 토야 플레이(Toya Play)의 최고운영책임자(COO) 가이 드 비어(Guy de Beer)는 말했습니다. “우리는 매달 수십 개의 맞춤형 캐릭터를 제작하는데, ‘아바타 자동 설정(Avatar Auto Setup)’은 생산성을 획기적으로 높일 잠재력을 가지고 있습니다. 수백 개의 맞춤형 아바타를 활용하는 우리가 구축하는 브랜드 경험의 경우, AI는 창작 생태계를 변화시켜 크리에이터들이 창의적인 비전을 현실로 구현할 수 있는 무한한 기회를 제공합니다. 로블록스 내부와 업계 전반에서 일어나고 있는 혁신을 고려할 때, 향후 10년 내에 창작 과정은 완전히 변모할 것입니다.”
아바타 자동 설정(Avatar Auto Setup)은 알파 버전으로, 텍스처 생성기(Texture Generator)는 공개 베타 버전으로 제공되며, 로블록스의 고급 개발 환경인 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)에서 이용할 수 있습니다.
AI 혁신을 향한 로블록스의 지속적인 노력
이번 새로운 AI 발표는 2024년 2월 코드 어시스트(Code Assist)의 정식 출시 및 자동 채팅 번역 기능을 포함한 로블록스의 최근 여러 AI 혁신에 이은 것입니다:
- 제작자가 코드를 입력할 때 코드 줄이나 함수를 제안해 주는 도구인 ‘코드 어시스트(Code Assist)’의 11개월간 베타 기간 동안, 제작자들은 이 도구가 제안한 약 3억 자의 코드를 채택했습니다. 토야 플레이(Toya Play)에 따르면, 그들의 소프트웨어 개발 팀은 코드 어시스트를 사용해 이미 5%의 효율성 향상을 경험했으며, 이는 “회사 전체적으로 수개월에 해당하는 작업량”에 해당한다고 합니다.
- 사용자가 사용하는 언어에 관계없이 전 세계 사용자들이 서로 쉽게 소통할 수 있게 해주는 자동 채팅 번역 기능이 출시된 지 30일 만에, 크리에이터들의 경험(Experience) 내에서 로블록스의 자체 개발 서비스인 TextChatService의 사용량이 두 배 이상 증가했습니다. 사용자들의 폭발적인 참여로 인해 현재까지 197억 건의 메시지가 번역되었으며, 이는 로블록스에서 전송된 전체 메시지의 약 3분의 1에 해당합니다. 여기에는 크리에이터들을 위한 해외 시장의 귀중한 사용자 피드백도 포함되어 있습니다.
“AI는 우리가 상상 이상의 것을 창조하고 전 세계 사람들을 연결하는 데 도움을 줄 수 있는 힘을 가지고 있습니다,”라고 Neura Studios의 수석 엔지니어 주니퍼 호비(Juniper Hovey)는 말했습니다. “이번 주 GDC에서 우리는 사용자를 크리에이터로 변신시키는 최초의 로블록스 체험을 공개할 예정입니다. 전 세계 사용자를 연결하는 것—이는 우리 체험 기능의 핵심입니다—은 채팅 번역과 같은 기능을 통해 더욱 쉬워졌습니다. 로블록스에서는 크리에이터와 사용자의 경계가 모호합니다. 우리는 AI와 곧 출시될 신규 기능을 통해 이 둘을 하나로 통합하고자 합니다.”
GDC에서의 로블록스
호비와 드 비어는 오는 3월 21일 목요일 오전 10시부터 11시까지 GDC 무대에서 로블록스 스튜디오 책임자 스테프 코라자(Stef Corazza) 및 로블록스 디스커버리 책임자 첸 정(Chen Zheng)과 함께 ‘생성형 AI가 게임 개발, 디스커버리 및 UGC를 어떻게 변화시키고 있는가’에 대해 논의할 예정이다.
로블록스 소개
로블록스는 소통과 교류를 위한 몰입형 플랫폼입니다. 매일 수백만 명의 사람들이 로블록스를 찾아, 전 세계 크리에이터 커뮤니티가 만든 경험 속에서 창작하고, 플레이하고, 일하고, 배우며 서로 소통합니다. 로블록스의 비전은 안전하고, 예의 바르며, 희망찬 세상에서 사람들이 함께 모이는 방식을 새롭게 재구상하는 것입니다. 이 비전을 실현하기 위해, 우리는 로블록스 커뮤니티와 함께 사회적 유대를 강화하고 전 세계 사람들의 경제적 성장을 뒷받침할 수 있는 혁신적인 기업을 구축하고 있습니다. 로블록스에 대한 자세한 내용은 CORP.ROBLOX.COM에서 확인하실 수 있습니다. 언론 문의는 press@roblox.com으로 연락해 주시기 바랍니다.


