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Roblox에서 일하기: 맷 브라운을 만나보세요

맷 브라운은 로블록스 마켓플레이스 팀의 제품 담당 수석 이사입니다. 그의 역할은 커뮤니티 내 패션 기업가들이 만든 최신의 훌륭한 작품이든, 현재 플랫폼에서 이용할 수 있는 다양한 새로운 레이어드 의상 옵션 중 하나든, 사용자가 아바타를 꾸미는 데 필요한 의류와 액세서리를 쉽게 찾을 수 있도록 보장하는 것입니다. 우리는 맷과 이야기를 나누며 그의 팀에 대해 더 자세히 알아보고, 로블록스에서 일하며 가장 즐기는 점이 무엇인지 들어보았습니다.

로블록스 마켓플레이스 팀은 어떤 일을 하나요?

로블록스 마켓플레이스 팀은 플랫폼에서 사용자가 무료로 또는 로벅스(Robux, 로블록스의 가상 화폐)를 지불하고 획득할 수 있는 모든 콘텐츠를 담당합니다. 또한 커뮤니티의 콘텐츠 제작자들이 로블록스에서 성공적인 비즈니스를 구축할 수 있도록 지원하는 도구, 파이프라인, 분석 시스템 등을 관리합니다.

팀에서 일하며 가장 흥미로운 점은 무엇인가요?

로블록스 마켓플레이스 팀의 업무는 다양한 책임과 기술 영역을 아우르기 때문에, 저에게 가장 흥미로운 점은 일상 업무에서 우리가 얼마나 유연하게 대처해야 하는지 지켜보는 것입니다. 엔지니어들이 아이템 거래의 사용자 경험(UX)부터 커뮤니티 제작 아이템의 제3자 재판매에 숨겨진 수학적 원리와 논리에 이르기까지, 모든 복잡한 과정을 얼마나 손쉽게 매끄럽게 해결해내는지 볼 때마다 끊임없이 놀라곤 합니다. 제품 개발 측면에서도 우리는 이러한 시스템을 직접 다루며, 향후 출시될 기능을 정의하는 데 도움을 주는 크리에이터 커뮤니티와 직접 협력할 기회를 얻습니다.

Roblox에서의 경험은 이전에 맡았던 다른 역할들과 어떻게 다른가요? 

저는 커뮤니티와 직접 소통할 기회를 얻는 동시에, 그들의 삶에 실질적인 긍정적 영향을 대규모로 미칠 수 있는 시스템을 설계할 수 있습니다. 이는 재정적인 측면—자립할 수 있는 사업을 창출할 기회를 제공하는 프로그램과 시스템을 통해—이든, 또는 정반대의 의도를 가진 악의적인 행위자로부터 크리에이터와 사용자 모두를 안전하게 보호하는 메커니즘을 구축하는 것이든 상관없이 말입니다.

Roblox에서 작업하신 프로젝트 중 가장 영향력이 컸던 것은 무엇인가요?

지난 몇 년간 주목할 만한 프로젝트가 여러 개 있었지만, 그중 세 가지가 바로 떠오릅니다. 저는 플랫폼에 블록 형태가 아닌 캐릭터(즉, “Rthro”)를 도입하는 작업에 참여했습니다. 이러한 캐릭터는 고전적인 블록형 미학을 넘어 로블록스의 가능성을 넓혀주었기 때문에 특히 의미 있는 일이었습니다. 제가 작업한 또 다른 프로젝트는 ‘레이어드 의상(Layered Clothing)’이었습니다. 약 3년 전 레이어드 의상의 비전을 수립했을 당시 저는 아바타 및 마켓플레이스 부문의 수석 제품 이사였습니다. 우리는 사용자에게 이 혁신적인 새로운 기능을 제공한다는 목표를 가지고 수많은 개선 과정을 거쳤으며, 동시에 커뮤니티가 그동안 투자해 온 모든 경험과 아바타 커스터마이징 기능이 가능한 한 원활하게 계속 작동하도록 최선을 다했습니다. 마지막으로, 3D 아바타 마켓플레이스를 사용자 제작 콘텐츠(UGC)에 개방한 일이 특히 즐거웠는데, 이는 제가 커뮤니티를 바라보는 시각을 바꿔주었기 때문입니다.

이곳의 기업 문화에서 가장 마음에 드는 점은 무엇인가요? 

저희 모두가 같은 방향으로 나아가고 있다는 점이 정말 좋습니다. 누구든 자신이 되고 싶은 모습이나 하고 싶은 일을 할 수 있는 공간을 만들고자 하는 모든 사람의 의지가 이토록 명확한 곳은 이전에 경험해 본 적이 없습니다.

Roblox의 제품 팀에 합류하는 데 관심이 있으신가요? 저희는 항상 새로운 인재를 찾고 있으니, corp.roblox.com/careers/를 방문해 여러분에게 맞는 직무가 있는지 확인해 보세요.