오디오 효과 및 새로운 사운드 속성

사운드는 개발자 도구 상자에서 가장 강력한 자산 중 하나입니다. 비디오 게임 사운드 디자이너라면 누구나 인정하듯, 잘 만들어진 음악은 플레이어들에게 깊은 공감을 불러일으키는 놀라운 감정적 반응을 이끌어낼 수 있습니다. 이를 염두에 두고, Roblox 제품 및 엔지니어링 팀은 여러분이 프로젝트에 딱 맞는 음악을 찾고 제작하는 데 도움이 될, 많은 요청을 받아온 오디오 관련 업데이트와 다양한 멋진 기능들을 준비해 왔습니다. 사운드에 관한 모든 최신 소식을 확인하려면 계속 읽어보세요!
사운드에 효과 적용하기
Studio의 가장 큰 오디오 관련 업데이트 중 하나는 이제 사운드에 독특한 매력을 더할 수 있는 기능을 제공합니다. 최근 Studio에 새로운 사운드 효과 모음을 출시했으며, 오늘부터 모두 이용 가능합니다!
- 코러스: 여러 악기나 목소리가 일제히 연주되는 효과를 시뮬레이션하여 더욱 풍성한 사운드를 만들어 줍니다
- 디스토션: 신호를 증폭시켜 더 묵직하고 강력한 사운드를 만들어 줍니다
- 에코: 신호를 지연시켜 반복되고 서서히 사라지는 사운드를 만듭니다
- 이퀄라이저: 신호의 주파수를 조정하여 정상 수준으로 올리거나 낮춥니다
- 플랜지: 신호를 변조하여 마치 물속에서 연주되는 듯한 소리를 냅니다
- 피치 시프트: 소리의 원래 음높이를 변경합니다
- 리버브: 동굴이나 콘서트홀에서 연주되는 듯한 울림이 있는 효과를 더합니다
- 트레몰로: 소리를 변조하여 물결치는 듯한 효과를 만들어 냅니다
각 효과의 실제 소리를 들어보고 싶으시다면, 각 효과를 소개하는 데모 페이지를 준비해 두었습니다. 여기를 클릭하여 데모를 확인해 보세요.

볼륨을 높이고 새로운 음향 효과를 확인해 보세요!
음향 효과에 대한 모든 문서는 저희 위키에서 확인하실 수 있습니다.
음향 효과뿐만 아니라 새로운 사운드 속성도 추가되었습니다!
새로운 사운드 속성: SoundGroups 및 PlaybackLoudness
선택할 수 있는 다양한 사운드 이펙트가 많아짐에 따라, 이를 일괄적으로 적용할 수 있는 방법도 구현했습니다. 새로운 SoundGroups 속성을 사용하면 해당 그룹의 모든 사운드에 대해 볼륨을 조정하고 특정 이펙트를 동시에 적용할 수 있어 사운드를 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이는 개별 사운드의 볼륨을 수동으로 조정하거나 이펙트를 변경해야 하는 번거로움을 덜어줍니다.
SoundGroups에 대한 자세한 내용은 여기 위키 페이지를 확인해 주세요.
Studio에서 사운드 찾기 및 미리 듣기
마지막으로, 혹시 놓치셨을 수도 있으니 말씀드리자면, Studio에서 직접 사운드를 찾고 미리 들어볼 수도 있습니다.
사운드를 찾으려면 툴박스를 열고 드롭다운 메뉴를 클릭한 후 카테고리를 “오디오”로 변경하세요. 또한 사운드 옆의 재생 아이콘을 클릭하여 미리 들어볼 수도 있습니다.




