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오디오 효과 및 새로운 사운드 속성

사운드는 개발자 도구 상자에서 가장 강력한 자산 중 하나입니다. 비디오 게임 사운드 디자이너라면 누구나 인정하듯, 잘 만들어진 음악은 플레이어들에게 깊은 공감을 불러일으키는 놀라운 감정적 반응을 이끌어낼 수 있습니다. 이를 염두에 두고, Roblox 제품 및 엔지니어링 팀은 여러분이 프로젝트에 딱 맞는 음악을 찾고 제작하는 데 도움이 될, 많은 요청을 받아온 오디오 관련 업데이트와 다양한 멋진 기능들을 준비해 왔습니다. 사운드에 관한 모든 최신 소식을 확인하려면 계속 읽어보세요!

사운드에 효과 적용하기

Studio의 가장 큰 오디오 관련 업데이트 중 하나는 이제 사운드에 독특한 매력을 더할 수 있는 기능을 제공합니다. 최근 Studio에 새로운 사운드 효과 모음을 출시했으며, 오늘부터 모두 이용 가능합니다!

  • 코러스: 여러 악기나 목소리가 일제히 연주되는 효과를 시뮬레이션하여 더욱 풍성한 사운드를 만들어 줍니다
  • 디스토션: 신호를 증폭시켜 더 묵직하고 강력한 사운드를 만들어 줍니다
  • 에코: 신호를 지연시켜 반복되고 서서히 사라지는 사운드를 만듭니다
  • 이퀄라이저: 신호의 주파수를 조정하여 정상 수준으로 올리거나 낮춥니다
  • 플랜지: 신호를 변조하여 마치 물속에서 연주되는 듯한 소리를 냅니다
  • 피치 시프트: 소리의 원래 음높이를 변경합니다
  • 리버브: 동굴이나 콘서트홀에서 연주되는 듯한 울림이 있는 효과를 더합니다
  • 트레몰로: 소리를 변조하여 물결치는 듯한 효과를 만들어 냅니다

각 효과의 실제 소리를 들어보고 싶으시다면, 각 효과를 소개하는 데모 페이지를 준비해 두었습니다. 여기를 클릭하여 데모를 확인해 보세요.

볼륨을 높이고 새로운 음향 효과를 확인해 보세요!

음향 효과에 대한 모든 문서는 저희 위키에서 확인하실 수 있습니다.

음향 효과뿐만 아니라 새로운 사운드 속성도 추가되었습니다!

새로운 사운드 속성: SoundGroups 및 PlaybackLoudness

선택할 수 있는 다양한 사운드 이펙트가 많아짐에 따라, 이를 일괄적으로 적용할 수 있는 방법도 구현했습니다. 새로운 SoundGroups 속성을 사용하면 해당 그룹의 모든 사운드에 대해 볼륨을 조정하고 특정 이펙트를 동시에 적용할 수 있어 사운드를 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이는 개별 사운드의 볼륨을 수동으로 조정하거나 이펙트를 변경해야 하는 번거로움을 덜어줍니다.

SoundGroups에 대한 자세한 내용은 여기 위키 페이지를 확인해 주세요.

Studio에서 사운드 찾기 및 미리 듣기

마지막으로, 혹시 놓치셨을 수도 있으니 말씀드리자면, Studio에서 직접 사운드를 찾고 미리 들어볼 수도 있습니다.

사운드를 찾으려면 툴박스를 열고 드롭다운 메뉴를 클릭한 후 카테고리를 “오디오”로 변경하세요. 또한 사운드 옆의 재생 아이콘을 클릭하여 미리 들어볼 수도 있습니다.

또한 속성 창에서 직접 사운드를 미리 들어볼 수도 있다는 점을 잊지 마세요.
사운드에 대한 자세한 내용은 잠시 시간을 내어 위키를 둘러보시거나 여기에서 추가 문서를 읽어보시기 바랍니다. 곧 제공될 추가 업데이트를 기대해 주세요!