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누구나, 어디서나, 무엇이든 만들 수 있도록

Roblox의 비전은 사람들이 함께 모이는 방식을 새롭게 재창조하는 것입니다. 전 세계 수백만 명의 개발자와 크리에이터가 영감을 주고, 만들고, 공유하기 위해 한자리에 모입니다. 저희 플랫폼은 사용자가 직접 만들고, 커뮤니티는 저희가 하는 모든 일의 중심에 있습니다. 

고품질 경험부터 아바타의 표현에 이르기까지, 로블록스에서 보시는 모든 것은 우리 커뮤니티가 만들어낸 결과물입니다. 개발자들은 자신의 창의적인 비전을 만들어 전 세계와 공유하고 싶어 하지만, 로블록스 외부의 현재 게임 개발 환경에서는 이것이 생각보다 어렵습니다. 로블록스 스튜디오는 세계에서 가장 접근성이 뛰어난 3D 개발 도구이며, 우리는 이를 완전히 새로운 차원으로 끌어올릴 예정입니다. 우리는 누구나, 어디서나, 무엇이든 만들 수 있도록 지원하며, 크리에이터 커뮤니티가 우리가 상상조차 하지 못했던 일들을 해낼 수 있도록 새로운 도구와 서비스에 지속적으로 투자하고 있습니다.

로블록스는 개발자들에게 다음과 같은 독보적인 기회를 제공합니다:

  • 몇 초 만에 게시할 수 있는 강력한 제작 도구
  • 발견과 빠른 바이럴 성장을 주도하는 플랫폼
  • 초기 비용 없이 가능한 신속한 반복 개발 및 확장
  • 엔진과 플랫폼의 진화에 따른 더 깊은 연결과 더욱 풍요로운 세계

저는 오늘, 크리에이터들이 직면한 장애물과 과제를 해결하기 위한 창의적인 에너지와 토론이 모이는 선도적인 포럼인 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 크리에이터들에게 저희 제품과 비전을 공유했습니다. 다음은 로블록스에서의 창작 활동을 가속화하기 위해 저희가 진행 중인 작업에 대한 요약입니다.

몇 초 만에 게시할 수 있는 강력한 제작 도구

Roblox 개발자분들께 iOS, Android, Mac, PC, Xbox 등 다양한 플랫폼에 몇 초 만에 체험을 제작하고 게시하는 데 필요한 모든 것을 제공하며, 향후 더 많은 플랫폼을 지원할 예정입니다.

크리에이터는 Roblox Studio와 같은 크리에이터 도구를 사용하여 아이디어를 Roblox에 구현하는 데 집중하고, Creator Hub에서 방대한 크리에이터 커뮤니티와 소통하며 지원을 받을 수 있습니다. 

크리에이터 허브 내에서 개발자 포럼을 통해 크리에이터들은 정보를 교환할 수 있고, 탤런트 허브를 통해 서로를 찾아 놀라운 경험을 함께 만들 수 있으며, 크리에이터 마켓플레이스를 통해 도구, 기술 및 자산을 서로 공유할 수 있습니다.

발견과 빠른 바이럴 성장을 주도하는 플랫폼

크리에이터가 세계를 제작하고 게시하면, 이는 당사의 방대한 사용자층에게 배포됩니다. 현재 6,700만 명 이상의 일일 활성 사용자(DAU¹)가 별도의 다운로드 없이 몇 초 만에 해당 경험을 확인하고 참여할 수 있으므로, 급속한 성장 잠재력이 매우 높습니다. 여기에 사용자를 서로 연결하는 풍부한 소셜 그래프와 친구들이 무엇을 하고 있는지 확인하고 한 번의 탭으로 세션에 합류할 수 있는 기능이 더해지면, 며칠 만에 새로운 경험을 차트 정상에 올릴 준비가 된 매우 역동적인 생태계가 완성됩니다.

Roblox의 이용자층은 규모가 클 뿐만 아니라 점점 더 다양해지고 있습니다. Roblox 이용자의 절반 이상이 13세 이상이며, 가장 빠르게 성장하는 연령대는 17~24세로, 현재 플랫폼 DAU의 거의 4분의 1을 차지하고 있습니다.

최근 급부상한 게임과 팀의 좋은 예로는 맥시밀리언 스튜디오(Maximillian Studios)가 있습니다. 6명으로 구성된 이 팀은 1년 동안 로블록스용 1인칭 액션 게임인 '프론트라인즈(Frontlines)'를 개발해 출시했습니다. 

맥시밀리언 스튜디오는 로블록스에서 새로운 기술, 영화적 요소, 독창적인 오디오 및 디자인 기법을 활용했으며, 그들의 창의성과 디테일에 대한 집착은 사용자에게 놀랍고 매끄러운 경험을 선사했습니다. 출시 한 달도 채 되지 않아 '프론트라인즈'는 이미 전 세계적으로 1,200만 건의 방문을 기록했으며, 샌프란시스코부터 파리, 도쿄에 이르기까지 전 세계 곳곳의 사용자들이 접속하고 있습니다.

초기 비용 없이 빠른 반복 개발 및 확장

콘텐츠가 공개되어 수많은 사용자에게 노출되면, 로블록스는 사람들이 여러분의 작품에 어떻게 반응하는지에 대한 신속하고 풍부한 피드백 루프를 제공합니다. 이 피드백 루프는 통합된 분석 시스템과 수익화 메커니즘을 통해 원활하게 이루어집니다.

또한 비용 측면에서, 인프라 호스팅, 스토리지, 고객 지원, 현지화, 결제 처리, 콘텐츠 관리 및 플랫폼 운영 비용은 저희가 전담합니다.

예를 들어, 작년 8월 초 DOORS는 방문자 수 10억 명에 육박했습니다. 제작자인 Lightning Splash는 단 두 명으로 구성된 팀으로, 1년도 채 되지 않아 이 게임을 제작했습니다. 로블록스 인플루언서 KreekCraft는 이 게임을 '올해의 최고의 게임'이라고 칭했습니다. Roblox의 무료 호스팅과 크로스 플랫폼 배포 덕분에 Lightning Splash는 서비스 중단이나 확장성 문제 없이 하룻밤 사이에 발생한 폭발적인 성장세를 감당할 수 있었습니다. 제가 최근 확인했을 때, 그들은 플랫폼 전체에서 총 26억 회 플레이를 기록하며 16만 명의 동시 접속자를 처리하고 있었으며, 현재 팀 규모는 4명으로 늘어났습니다.

Janzen Madsen과 Splitting Point Studios에게 반복 개선(iteration)은 전략의 핵심입니다. ‘Rolling Thunder’와 ‘Wacky Wizards’를 포함한 인기 콘텐츠에 누적 방문자 수가 28억 회에 육박하는 가운데, 몇 초 만에 업데이트를 배포할 수 있는 능력은 커뮤니티가 당연하게 여기는 부분이 되었으며, 스튜디오의 핵심 수익화 전략이기도 합니다. 문제가 발생하면, 사용자가 앱을 업데이트할 필요 없이 모든 사용자에게 마찰 없는 업데이트를 통해 즉시 수정합니다. 새로운 아이템을 출시하거나 기간 한정 이벤트를 진행할 때는 즉시 배포하여 참여도를 높입니다. 커뮤니티가 업데이트를 마음에 들어하지 않으면 언제든지 다시 작성할 수 있습니다. 이러한 사용자에 대한 집착이 강력한 커뮤니티 평점으로 이어졌습니다.

오늘날, 많은 개발자들이 로블록스에서 상당한 규모의 비즈니스를 구축하고 있으며, 이는 시작에 불과합니다. 2021년부터 2022년까지 2년 동안, 로블록스는 DevEx 지급을 통해 전 세계 개발자 커뮤니티에 11억 달러 이상을 지급했으며, 이는 이전 2년 대비 164% 증가한 수치입니다. 게다가, 지난 3년간 상위 10명, 상위 100명, 상위 1,000명의 크리에이터별 성장률을 살펴보면, 각 부문에서 성장이 나타나고 있습니다. 상위 10명의 연평균 복합 성장률(CAGR)은 33%, 상위 100명은 47%인 반면, 상위 1,000명의 크리에이터는 무려 91%라는 놀라운 CAGR을 기록했습니다. 저희 플랫폼은 점점 더 다양한 크리에이터와 콘텐츠를 보유하고 있으며, 점점 더 폭넓은 사용자층에게 어필하고 있습니다. 크리에이터에게 제공되는 창작 및 수익화 옵션을 지속적으로 확대함으로써, 저희는 창작의 민주화를 지속하고 크리에이터 커뮤니티 전반에 걸쳐 성공의 기회를 열어갈 계획입니다.

엔진과 플랫폼의 진화에 따른 더 깊은 연결과 더 풍요로운 세계

여러분이 창작하고, 사용자를 확보하며, 반복적으로 개선해 나가는 동안, 로블록스는 몰입감 넘치는 소셜 시스템과 더욱 현실적인 세계를 통해 여러분의 세계를 더욱 생생하고 깊이 있게 만들 수 있도록 노력하고 있습니다.

이러한 노력의 한 예는 아바타 시스템에서 확인할 수 있습니다. 로블록스의 모든 사용자는 개인화된 아바타를 가지고 있으며, 현재 각 아바타가 기기의 카메라로 포착된 감정과 말하기 동작에 따른 자연스러운 표정을 표현할 수 있는 기능을 도입하고 있습니다. 또한, 기존의 텍스트 채팅에 음성 채팅 기능을 추가하고 있습니다. 이러한 기능들이 결합되면 사용자들이 서로 자연스럽고 직관적으로 소통할 수 있게 될 것입니다.

또한 더 현실감 있는 세계 구축을 위해 투자하고 있습니다. Roblox 엔진은 현실 세계를 모델링하며, 저희는 Roblox 내의 소재와 시스템이 실제 물리적 세계에서와 같이 작동하도록 노력하고 있습니다. 크리에이터는 제작 과정에서 집이나 나무를 나무로 만들어졌다고 설명할 수 있습니다. 한편, 저희는 나무를 더 정교하게 모델링하고, 도끼에 맞았을 때의 반응, 물에 뜰 때의 모습, 열에 노출되었을 때 불이 붙는 방식 등을 연구하고 있습니다. 그 결과, 별도의 코딩 없이도 여러분의 경험은 더욱 풍부해지고 다양한 자연 발생적 행동으로 가득 차게 될 것입니다.

또 다른 예는 공기역학입니다. 현실 세계와 마찬가지로, 비행기는 그 형태와 속도 덕분에 날아갑니다. 깃털을 떨어뜨리거나 종이비행기를 던지면, 그것들은 공중에 떠다니다가 땅으로 미끄러지듯 내려옵니다. 이러한 행동들을 직접 프로그래밍할 필요는 없습니다. 여러분은 세계 구축에 집중할 수 있으며, 이 세계를 풍부하게 시뮬레이션하는 우리의 능력은 시간이 지남에 따라 게임플레이를 향상시킬 수 있습니다.

저희 엔진은 사용자의 기기에 맞춰 조정되도록 설계되었습니다. 하나의 월드에는 다양한 기기를 사용하는 사용자들이 참여할 수 있습니다. 엔진은 각 기기에 적합한 요소를 원활하게 불러와 시뮬레이션하며, 제작자의 최소한의 노력으로 공정하고 균등한 경험과 프레임 속도를 유지합니다.

그 결과, 로블록스(Roblox)를 기반으로 구축된 경험은 시간의 시험을 견뎌냅니다. 'Jailbreak'는 새롭고 혁신적인 방식으로 계속해서 성공을 거두고 있는 경험의 훌륭한 예시입니다. 이 경험은 플레이어에게 감옥 탈출을 역할극으로 체험할 기회를 제공하며, 2017년 초 처음 개발된 이후 60억 회 이상의 방문을 기록했습니다. Roblox가 물리 기반 소재와 같은 새로운 기술을 도입함에 따라, 'Jailbreak'의 제작자 Badimo는 사용자의 관심을 유지하기 위해 계속해서 자신의 세계를 발전시키고 있습니다. 'Jailbreak'의 인기는 NASCAR 및 McLaren과의 독창적인 브랜드 파트너십으로 이어졌습니다. 예를 들어, McLaren은 실제 버전을 공개한 당일에 'Jailbreak' 내에서 새로운 MCL36 포뮬러 1 차량을 출시하여, 'Jailbreak' 플레이어들이 이 차량이 포뮬러 1 트랙에 등장하기도 전에 시승해 볼 수 있도록 했습니다.

로블록스에서 함께하세요

결론적으로, 크리에이터들은 무료로 제작을 시작하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 그들은 말 그대로 몇 초 만에 다양한 플랫폼에 콘텐츠를 게시하여 전 세계의 방대한 관객에게 다가갈 수 있습니다. 사용자는 다운로드나 별도 절차 없이 단 몇 초 만에 경험에 참여하여 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. 로블록스는 크리에이터가 쉽게 개선하고, 소통하며, 수익을 창출하고, 사용자 충성도를 높일 수 있도록 지원합니다. 로블록스는 오늘날 게임 개발이 직면한 수많은 과제에 대한 우아한 해결책이며, 지속적으로 발전하고 있습니다. 지금이 바로 로블록스에서 창작 활동을 시작하기에 가장 좋은 시기입니다.

GDC에서 만나요

내일 GDC에 참석하시고 더 자세한 내용을 알고 싶으시다면, 저희 세션에 꼭 참여해 주시기를 바랍니다. 14개의 로블록스 개발 스튜디오가 플랫폼에서의 개인적인 여정과 성공 사례를 직접 들려드릴 예정이라 매우 기대됩니다. '로블록스 엔진: 3,200만 개의 몰입형 경험을 지원하는 플랫폼에서 개발하기' 세션은 오전 10시에, '몰입형 세계의 경계를 넓히기' 세션은 오후 4시에 진행됩니다. 또한, 이번 주 초에 진행된 저희 세션을 놓치셨다면 GDC의 Vault에서 확인하실 수 있습니다. 

여러분과 함께 이 여정을 이어갈 수 있어 기쁩니다.

¹ 2023년 2월