Human Computer Interaction
創刊編集後記:ゲームとプレイアブル・メディアの灯台
Author
Venue
ACM Games
Abstract
ゲームおよびプレイアブル・メディアにおいて、2000年代初頭の状態を保っているものはほとんどありません。デジタルおよびアナログゲームは、その普及範囲、多様性、そして社会的な意義において爆発的な拡大を遂げました。デジタルプラットフォームとグローバル化は、ゲームの重心の在り方や、その制作・プレイの方法を変化させ、細分化させてきました。ゲームは他のメディア、技術、芸術と融合し、広範な「プレイアブル・メディア」の領域へと広がりつつあります。 ゲーム研究も同様に、その量が爆発的に増加し、学問的な専門分野へと細分化された。こうした状況は、人々に深い戸惑いを与えるものである。『Games: Research and Practice』誌は、ゲーム産業とゲーム研究という、この新しく、絶えず変化し続ける現実の中で、読者が自らの位置を見失わないよう導く「灯台」となることを目指している。
