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3D

モーショングラフィックス動画の編集:モーションベクトル化と変換によるアプローチ

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Author

シャロン・チャン(スタンフォード大学)、ジャジュ・マ(スタンフォード大学)、ジャジュン・ウー(ブラウン大学)、ダニエル・リッチー(スタンフォード大学)、マニッシュ・アグラワラ(スタンフォード大学およびRoblox)

Venue

SIGGRAPH Asia 2023

Abstract

モーショングラフィックス動画は、Webデザイン、デジタル広告、アニメーションロゴ、映画のタイトルシーケンスなどで、視聴者の注意を引くために広く利用されています。しかし、このような動画の編集は困難を伴います。なぜなら、動画は、動画内のオブジェクトやそれに対応する動き、オクルージョンといった高レベルの構造ではなく、ピクセルやフレームの低レベルのシーケンスしか提供しないからです。 本稿では、モーショングラフィックス動画を、そのような構造を提供するSVGモーションプログラムに変換するためのモーションベクトル化パイプラインを提案する。生成されたSVGプログラムは、任意のSVGレンダラー(例:ほとんどのWebブラウザ)でレンダリングでき、任意のSVGエディタで編集可能である。また、オブジェクトのタイミング、動き、および/または外観を調整したバリエーションを作成するために、SVGモーションプログラムの編集を容易にするプログラム変換APIも導入する。 本稿では、このAPIを用いて、音楽のビートに合わせてオブジェクトの動きのタイミングを調整したり、オブジェクトにモーションテクスチャを追加したり、衝突時にも外観の変化を維持したりするなど、様々な効果を作成する方法を示す。