このサイトのコンテンツは、人工知能(AI)または機械翻訳技術を使用して翻訳されており、誤りが含まれている場合があります。

Skip to content

RobloxのCube Foundationモデルを活用した創作の加速

3D制作の枠を超えて

  • Robloxは、当社のCube Foundation Modelを基盤とした「4D生成」を発表します。これは、インタラクティブ性という次元を追加し、プレイヤーが期待する通りの動作をする機能的な3Dオブジェクトを生成するものです。 
  • 4D生成は、新たなタイプのゲームプレイとプレイヤーの没入感を実現すると同時に、クリエイターにRoblox Studio内で強力な新機能を提供します。 
  • 4D生成とCubeを支える技術により、将来的にはあらゆるクリエイターが、自然言語プロンプトを用いて、アセット、環境、コード、アニメーションなどを含む完全なシーンを生成できるようになります。 

私たちは、3Dオブジェクト生成などの制作ツール、そして将来的にはシーン全体の生成といったより複雑なタスクを実現するために、Cube Foundation Modelを構築しました。本日、その道のりの次のステップとなる「4D生成」のベータ版リリースを発表します。この技術は、Cubeモデルに「機能性」という重要な要素を追加し、静的な3Dオブジェクトの枠を超え、クリエイターやプレイヤーが完全に機能するオブジェクトを生成できるようにします。 クリエイターが体験内で4D生成を有効にすると、プレイヤーは簡単なテキストプロンプトを使って完全に機能する車を生成し、その車に乗り込み、運転して走り回ることができます。このシステムは「スキーマ」と呼ばれるルールセットを使用して特定のオブジェクトをパーツに分解し、それらに命を吹き込む挙動を追加します。4D生成により、クリエイターは新しいタイプのゲームプレイを実現し、プレイヤーが自身の創造性を体験に反映できるようにすることができます。

開発者による4D生成の活用例

開発者のLaksh氏は、自身のゲーム『Wish Master』でCubeと4Dジェネレーションのテストを行っています。このゲームでは、プレイヤーはあらゆる願いを叶え、それがゲーム内で具現化される様子を見ることができます。プレイヤーたちは、走る車や飛ぶ飛行機、さらには空を飛ぶドラゴンまで生成してきました。「6、7ヶ月ほど前、StudioのAIアシスタントを試してみたところ、その性能に本当に感銘を受けました」とLaksh氏は説明します。 「プレイヤーがゲーム内で使える、似たような機能を作れたら素晴らしいと思ったのです」

プレイヤーに「望むものなら何でも」作成できる自由を与えることには、いくつかの課題がありました。「プレイヤーは、存在しないものをリクエストしたり、私たちが予想していなかったような表現で願いを伝えたりすることがありました」とラクシュは語ります。「私たちは、プレイヤーが実際に何を望んでいるかをより正確に解釈できるよう、システムを継続的に改善してきました。プレイヤーの反応は素晴らしいものです。自由に構築できるため、あらゆることを試してみて、心からその体験を楽しんでいます。」

現在、プレイヤーは『Wish Master』の「Basic」「Pro」「4D」生成オプションを使って、あらゆる種類のオブジェクトを作成できる。ラクシュとチームは、『Wish Master』に対して、衣装生成用の新しいAIモデル、ビルドモード、プレイヤー対プレイヤー(PvP)モードなど、大きな計画を立てている。 早期アクセス期間中、プレイヤーは4D生成機能を使って16万個以上のオブジェクトを生成しました。ラクシュ氏によると、チームはある傾向を把握し始めたそうです。「4D生成を利用するプレイヤーの『Wish Master』での平均プレイ時間は、64%増加しています。」

4D Generationの仕組み

ベータ版期間中は、体験内での作成機能に注力しています。システムをテストするため、2つのスキーマでリリースしました。1つは車体と4つの車輪で構成される5パーツのマルチメッシュ車「Car-5」、もう1つは任意のシングルメッシュオブジェクトを生成できる「Body-1」です。 私たちは、あらゆるスキーマを作成できるオープンボキャブラリー・スキーマシステムという最終ビジョンに向けて積極的に取り組んでいます。近い将来、現実世界の数千ものオブジェクトを網羅するスキーマを追加する予定です。

バックエンドでは、スキーマがモデルを機能させるために必要なメッシュ出力を定義します。例えば、「Car-5」スキーマは、生成される自動車が「ボディ」、「左前輪」、「右前輪」、「左後輪」、「右後輪」という5つの独立したMeshPartを持つことを保証します。これにより、ユーザーは関節のない単一のメッシュではなく、スクリプトに基づいて車輪が回転・旋回する自動車モデルを生成できるようになります。 

スキーマを使用してジオメトリを生成した後、次のステップは機能の追加です。ユーザーがオンザフライでオブジェクトを生成するため、動作を付与するスクリプトは、さまざまな形状やサイズに適応する必要があります。4D制作には、生成されたオブジェクトの固有の寸法に合わせてスクリプトを再ターゲット化するステップが含まれており、これによりパーツが期待通りに動作するようになります。

今後の展望

私たちは、クリエイターやユーザーが、あらゆるスキーマに基づいて、望むあらゆる種類の4Dオブジェクトや挙動を生成できる未来を想定しています。この技術を間もなくユーザーの皆様にお届けできることを楽しみにしています。  

私たちは、創作の進化に向けた新たな道を模索しており、中でも最も野心的な研究プロジェクトである「リアルタイム・ドリーミング」に取り組んでいます。ワールドモデルを活用することで、Roblox上で新たな体験を実現する大きな可能性があると確信しています。RobloxのCEOであるDavid Baszuckiは先日、『Roblox Today』にて、リアルタイム・ドリーミング研究の初期デモを公開しました。 
Robloxにおける創作の次のフロンティアは、AIを活用したプラットフォームの継続的な進化です。これにより、クリエイターは自然言語プロンプトを通じて、没入感のある環境の生成、反復作業、デバッグ、そしてチームとのコラボレーションをすべて行うことができるようになります。想像できることなら、それを現実のものにできるはずです。