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Robloxが世界経済に与える影響

新たな報告書がインドネシア、日本、韓国における影響を詳述

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

プラットフォーム上で体験、アバター、アクセサリーをデザインするRobloxクリエイターは、世界中にいます。 Roblox StudioRoblox Developer Exchange(DevEx)プログラムを通じて、Robloxクリエイターは自身が制作したデジタルアセットを開発し、収益化しています。2025年9月時点で、開発者の収益は10億ドル1を超え、2024年通年の9億2300万ドルを上回りました。これは、数百万人のクリエイターが繁栄するビジネスを築く機会を得ている当プラットフォームが、経済的な機会を拡大させていることを示しています。 

今年初め、当社は「2024年米国経済への影響レポート」を発表し、Robloxが米国経済およびその他のいくつかの地域にもたらす影響を紹介しました。その後、インドネシア日本、韓国の経済に対するRobloxの影響を明らかにする追加レポートも公開しています。

強力な制作ツール、分析機能、収益化機能に加え、今回引き上げられたDevExレートは、クリエイターがビジネスを成長させ、維持するためのさらなる手段を提供するという、当社の包括的な取り組みの一環です。 2022年第4四半期から2025年第4四半期にかけて、DevExの支払い対象となるクリエイターの割合は、インドネシアで176%、日本で415%、韓国で303%増加しており、これらの国々における驚異的な成長を裏付けています。 

インドネシアにおける影響

2024年、インドネシアのゲーム市場は前年比12.1%成長し、世界平均の2.1%を上回りました。 現地のクリエイターは、Robloxなどのゲームプラットフォームを活用してゲームを開発し、世界中の多くのユーザーに配信することで、この成長するゲームエコシステムの恩恵を受けています。2019年から2024年にかけて、RobloxがインドネシアのGDPに与えた影響は820万ドル(1,267億ルピア)に上りました。

その一例が、2017年にゲーム開発とコンテンツ制作のキャリアをスタートさせたRoblox開発者のZaky(Kimonoxxとして知られる)だ。彼は、RobloxのユーザーフレンドリーなツールとAI統合によって開発プロセスが初心者にも親しみやすくなっていることに支えられ、自身の学びの多くを実践的な経験によるものだと語っている。 彼のチームが制作した体験コンテンツのユーザーの約95%がインドネシア国外からのため、タイトルやデザインは国際的な視聴者を念頭に置いて制作されています。例えば、インドネシアの民話に着想を得たホラーゲーム『Rohangan』では、チームは文化的核を保ちつつ、海外プレイヤー向けに体験を調整しました。

「海外プレイヤーが多数いることを踏まえ、私たちはインドネシア国外のプレイヤーと作品を共有できるゲームを開発しました。これにより、より多くのローカルゲームが世界中で楽しめるようになります。このグローバルなリーチこそが、Robloxが他のプラットフォームに対して明確な優位性を持つ理由です。開発者の地理的な場所に制限されることなく、幅広いユーザー層とつながることができるからです。」 —Zaky (Kimonoxx) 

2002年第4四半期から2024年第4四半期にかけて、DevExの支払い対象となるインドネシア人クリエイターの数は176%増加しました。
韓国における影響

Verseworkは、韓国最大級のユーザー生成コンテンツ(UGC)スタジオの一つとして急速に成長し、そのコンテンツは世界中で数百万人に届いています。同社は複数のプラットフォームでコンテンツを制作していますが、最も著しい成長を遂げているのはRobloxです。Robloxのクリエイター向けツール、グローバルなリーチ、そしてコミュニティ主導のモデルにより、事業規模と視聴者層の拡大が可能になりました。 VerseworkのRoblox体験は、米国、英国、東南アジアを主要市場として、世界中のユーザーに届いています。自社タイトルの開発に加え、VerseworkはYouTube Korea、JYP Entertainment、Adidasといったブランドともコラボレーションを行っています。 

「私たちは韓国各地を巡り、『Robloxネイティブ』と呼ばれる、8歳という幼い頃からこのプラットフォームでプレイや開発を続けてきた若いクリエイターたちを発掘しました。『Connections』のようなRobloxのコミュニティ主導型機能も、爆発的な成長を可能にしました。私たちはコミュニティの力を深く信じており、他のチームよりも積極的にそれを活用することで、最高水準のグローバルなクリエイターおよびプレイヤー基盤を構築することができました。」 —Versework CEO、ユン・ヨンゴン

韓国において、Robloxはキャリア育成の場および採用システムとしての役割を果たしてきました。
日本における影響

日本は、象徴的なゲームシリーズを生み出した国であり、世界最大級の市場の一つでもあります。ゲーム産業の輸出額は2010年から2022年の間に約5倍に増加しており、政府による戦略的な取り組みが今後の成長を支えています。独学で技術を身につけた新世代の日本人クリエイターたちが、ゲームプラットフォームを活用して作品を開発し、世界中のプレイヤーに配信しています。

その一例が、人気のある和風ホラーゲーム『Peta Peta』を開発したRoblox開発者のinutata氏です。個人開発者であるinutata氏は、アイデアさえあれば誰でも制作を始められるRobloxのアクセシビリティに惹かれたと語ります。また、Robloxは体験を世界中の多くのユーザーに届けるため、inutata氏のような日本のクリエイターが他国のユーザーに容易にリーチすることを可能にしています。 

「Robloxのローカライズツールは非常に役立っています」とinutata氏は語ります。「自動翻訳機能のおかげで、日本語を話さないプレイヤーにも簡単にリーチできますし、最近の機能改善により、さまざまな市場のユーザーとつながることが本当に容易になりました。」 

私たちは、個人からゲームスタジオに至るまで、クリエイターが想像できるあらゆるものを制作するために必要なリソースを提供し続けています。Robloxは世界中の起業家精神の成長を支援しており、活気あふれるグローバルなクリエイターコミュニティと、当社のツールや機能を共有できることを誇りに思っています。

1 当社のクリエイターエコシステムには、多くの愛好家が参加しています。Robloxで収益化を行っている数百万人のクリエイターのうち、29,000人以上が当社のDevExプログラムに参加しており、DevExプログラムに参加しているクリエイターの中央値は、2025年6月30日までの12ヶ月間で1,440米ドルを受け取っています。