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Tech Talks 第24回:ゲーム開発におけるAI

今回の「Tech Talks」では、CEOのデビッド・バズッキーがキラン・バット氏、ニシャイ・カンナ氏を迎え、AIの急速な進化とゲーム開発への影響について議論します。彼らは、古典的なAIから今日の生成AIに至るまでの変遷、3Dオブジェクト生成の課題、そしてAIがいかにインタラクティブな体験の未来を形作っているかについて掘り下げていきます。

00:00 - イントロダクション 

02:43 - ロブロックスにおけるAIの歴史 

04:17 - AIの急速な進化とイノベーション 

08:03 - 幻覚 

10:35 - 生成の種類と分野の成熟度 

13:31 - トレーニングデータと3Dデータを用いたトレーニングの課題 

15:39 - サービスとしての3D生成 

18:20 - リリース時期の決定 

20:20 - 新しい体験を可能にするAI 

21:44 - 3Dアセットのデジタル化における技術的課題 

24:10 - さまざまな種類の推論に向けた最適化 

26:20 - 3D生成のユースケース 

27:55 - 無生物の3Dオブジェクト、スクリプト化された3Dオブジェクト、そして完全な体験における複雑さの幅  

30:20 - コードとジオメトリ生成の融合 

33:55 - デジタルツインというSF的な概念 

36:09 - オープンソースコミュニティの重要性 

39:10 - 製品機能としての音声を実現するAIコンピューティング

42:00 - 各要素を統合する 

45:04 - 5~10年後のAIの行方