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Robloxが没入型3D体験で採用活動を変革している方法

当社の人材採用チームの目標は、採用活動を魅力的で双方向的な体験へと変革することです。私たちが使用するツールは、候補者の関心を惹きつけ、当社のテクノロジーと文化をアピールし、候補者との継続的なつながりを育み、最初の接触からRobloxへの入社に対する期待感を高めるものでなければなりません。今日の競争の激しい環境において他社と差別化し、最高の人材を引き付けるため、採用プロセスの一部をRobloxプラットフォーム上で完全に構築しています。 本日、面接プロセスに進んでいる候補者の関心を引くために設計された、新しい没入型体験「Roblox Industry Space」をご紹介できることを嬉しく思います。

当社初の没入型採用スペース「Robloxキャリアセンター」は、昨年8月に新卒・経験者向けのサービスとして開始されました。開始以来、キャリアセンターには500万回以上アクセスがあり、求職者の方々が求人情報の確認、採用担当者との交流、ライブイベントへの参加、面接などを行っています。

Robloxキャリアセンターの成功を基盤に

Robloxキャリアセンターの目標は、キャリアの初期段階にある人材の間でRobloxへの認知度と関心を高め、採用チームやリーダー陣と交流する新たな機会を提供することです。1年間にわたるフィードバックと実績を基に、これまでのキャリアセンターの成果を明確に把握できるようになりました。

つながりとエンゲージメントを促進する強力なツール

キャリアセンターは、開設以来、Robloxの採用ウェブサイトを強力に補完する存在であることが証明されています。実際、今年の採用ピークシーズンには、Roblox上のキャリアセンターへのトラフィックが約3倍、サイト滞在時間は4倍以上となりました。 キャリアセンターを訪れた候補者の中には、Robloxが開発している技術や、ここで働くことがどのようなものかについて、より深く理解する助けになったと語ってくれた人もいます。

「1次面接の後、キャリアセンターを訪れました。そこで『これなら自分にもできるかもしれない』と思えました」と、7月にエコノミーグループのソフトウェアエンジニアとして入社したヘイリー・ビクスラーは語ります。「キャリアセンターは、Robloxが実際にどのような場所なのかを知り、自分がそこで働いている姿をイメージするための主な手段でした。それによって、会社についてもっと知りたいという気持ちになり、彼らの活動にワクワクするようになりました。」

2月にユーザーグループのソフトウェアエンジニアとして入社したラファエル・スニコ氏は次のように語りました。「応募する前からRobloxの経験はありましたが、社内でエンジニアが実際に何に取り組んでいるのかは完全には理解していませんでした。それを直接目にするのは目から鱗が落ちるような体験でした。Robloxでこれを体験するのは非常に没入感があり、脳のあらゆる部分が刺激されました。」

採用チームはこれまでに、キャリアセンターで3回の没入型イベントを開催しました。その中には、Robloxの経営陣や社員を招いた2回の「ファイアサイド・チャット」も含まれています。参加者はその形式と内容を非常に魅力的だと感じ、平均評価は10点満点中7.9点でした。

キャリアセンターでの大規模イベント

7月に当ユーザーグループに参加したソフトウェアエンジニアのライアン・チャン氏は、「実際に製品に触れながら体験できたことで、Robloxについて楽しく学ぶことができました。さらに、ボイスチャット機能のおかげで他の候補者たちと交流でき、より親しみやすい雰囲気でした」と語りました。

「Roblox Industry Space」:経験豊富な候補者のための新たな場

Roblox Industry Spaceのロビー

新卒・未経験者向けの「キャリアセンター」が成功を収めたことを受け、数年の業界経験を持ち、面接段階にある候補者にも同様のメリットを提供できる機会があると判断しました。そこで5月、私たちは「Roblox Industry Space」を立ち上げました。前身と同様に、この体験はRobloxへの関心を高め、候補者のエンゲージメントを向上させることを目的として設計されています。

Robloxは常に成長と進化を続けており、私たちはこうした経験豊富な候補者に対し、最新のリリースやイノベーションを紹介することで、プラットフォームの魅力を実感してもらう方法を模索していました。「Industry Space」では、候補者がRobloxの環境内で直接プラットフォームを体験し、当社のテクノロジーを探求し、業務内容について学び、企業文化を実感することができます。

訪れることができる場所の一部:

  • アバターミュージアム – Robloxアバターの進化を辿り、新しいアバターをカスタマイズしましょう。
  • ポッドキャスト・ラウンジ – デイブ・バズッキー氏による「Roblox Tech Talks」ポッドキャストのエピソードをプレビューできます。
  • イノベーション・ラボ&テックセンター – 私たちのイノベーションと、それを支えるテクノロジーを深く掘り下げてみましょう。
  • ザ・オフィス – クリエイターたちから、Robloxで働くことの魅力について直接話を聞けます。
  • セントラル・プラザ – Robloxで実現可能なことを紹介する厳選された体験を探索しましょう。

トラスト&セーフティ・エンジニアリング・グループのシニア機械学習エンジニアとして最近入社したジェイソン・シーにとって、インダストリー・スペースはRobloxに対する自身の見方を形作る上で重要な役割を果たしました。「ここでの文化がいかに協力的でユニークであるかを実感させられました」とシーは語ります。「企業の文化を測るのが難しかった他の面接先とは対照的で、新鮮な驚きでした。Robloxでは、すぐにここに居場所があると感じることができました。」

Robloxでのリーチとエンゲージメントの新たな方法の模索

私たちは、これまでの成功を基盤として、より多くのユーザーに向けたRoblox体験を構築し続けていく予定です。9月には、ブランドや代理店がRobloxプラットフォームに慣れ親しみ、当社の広告ソリューションを実際に体験できるよう、「Brands Experience」を立ち上げました。

採用活動をはじめ、プラットフォームを活用する新たな方法を模索し続ける中で、私たちはあらゆる層のユーザーにインスピレーションを与え、学びの場を提供し、関与を促す空間づくりを今後も推進していきます。Robloxへの入社を検討している方、ブランドの広告展開を考えている方、あるいはRobloxが仕事の未来をどのように形作っているかを知りたい方にとって、今こそ参加する絶好の機会です。

私たちと一緒に何かを創り上げてみませんか?詳細や求人情報については、採用サイトをご覧ください。

1過去1年間(2023年8月10日~2024年8月9日)の間に、キャリアセンターの訪問者数は500万人を超えました。

2キャリアセンターへの総訪問数とキャリアサイト全体の総訪問数の比較(2024年8月8日~2024年9月8日)

3キャリアセンターの平均滞在時間とキャリアサイトの平均セッション時間の比較(2024年8月8日~2024年9月8日)

4「フォーマットやコンテンツはどの程度魅力的でしたか?」という質問に対する1~10段階の評価に基づく(n=61)