Robloxで新規および既存のクリエイターがビジネスを成長させるお手伝い

- 私たちのビジョンは、Marketplaceがブランドやクリエイターがオーディエンスとつながり、アバター、衣類、アクセサリーなど多様なコレクションを販売できる強力な場となることです。
- 最近、Marketplaceをさらに多くのクリエイターに開放したところ、クリエイターたちはこれまで以上に多くのアイテムを制作し、収益も増加しています。
- まもなく、クリエイターがボディ、服、アクセサリーを完備したアバターを作成、販売、共有できるようになります。
Robloxでは毎日、7,950万人*のユーザーがプレイし、友人と交流しています。クリエイターは、ユーザーが当プラットフォームで楽しむほぼすべてのコンテンツを制作しており、その多くはショッピングや発見の中心となる「マーケットプレイス」で見つけることができます。マーケットプレイスには多種多様なアバター、服、アクセサリーが揃っており、ユーザーが当プラットフォーム上で自分らしさを表現しやすくなっています。
今年初めまでは、マーケットプレイスで販売するアイテムを作成したい場合、招待制のUGCプログラムに参加する必要がありました。しかし4月、より多くのクリエイター******がマーケットプレイスでアイテムを作成できるようになりました。これは、マーケットプレイスをよりパーソナルでダイナミックなものにし、誰もが利用しやすい環境にするための重要な一歩でした。さらに、これによりプラットフォーム上で利用可能な素晴らしいアバターやアバターアイテムが着実に増えています。
マーケットプレイスに対する私たちのビジョンは、クリエイターやブランドがオーディエンスとつながり、商品を販売するための強力な場であるということです。そして、それは今、より一層真実となっています。4月に作成機能を開放して以来、クリエイターコミュニティによる3Dアバターアイテムの制作数は22%増加しました**。 合計で4,800人以上の新規クリエイター***が参加し、現在もコミュニティの一員として活動しています。4月の制作開放後に開設されたクリエイターアカウント****は、6月のクリエイター総収益の8%を占めるまでになりました。
かつてないほどの制作、購入、収益
こうした変化のおかげで、クリエイターはかつてないほど多くのアバターアイテムを制作しています。その結果、Robloxのユーザーは自分の好みに合ったアイテムをより多く見つけ、購入できるようになりました。これにより、クリエイターの収益と制作活動がさらに拡大し、当社の経済的好循環を加速させています。Robloxではすでに、yirusuoやEvaekooといった多くの素晴らしいクリエイターが登場しています。
「ヘアスタイルのグループを立ち上げたばかりで、すぐにたくさんの異なるヘアスタイルをアップロードし始めたら、グループがあっという間に人気を博しました。本当にワクワクしました」とyirusuoは語ります。「自分がどれだけのことができるか、どれだけの作品を生み出せるかを知ることができてとても興奮し、それが続けるための大きなモチベーションになりました。」

クリエイターによるコンテンツ制作の門戸を開くと同時に、健全な経済環境を育み、クリエイターのビジネスを後押しするための新たな経済的仕組みも導入しました。これには、動的な最低価格設定や出版前払い金などが含まれます。こうした取り組みによる好影響はすでに現れています。月間50,000 Robuxを稼ぐクリエイターアカウント数は、6月に前年同月比で85%増加し、クリエイターの月間総収益は前年同月比で61%増加しました*****。 過去1年間だけで、Robloxで収益化を行っている米国クリエイターアカウント550万件のうち、7,500件以上が650ドル以上の収益を上げました。
恩恵を受けているのは新規クリエイターだけではありません。4月にUGCプログラムを開始する以前から存在していたクリエイターアカウントの総収益成長率は、3月の前年同月比30%から、6月には50%へと加速しています。
コンテンツ制作の開放以降、ビジネスを拡大させた一例が bad_b0y です。当初は懐疑的だった彼も、今ではこの取り組みを高く評価しています。「この取り組みは、マーケットプレイスでの制作に対する私の情熱を実際に後押ししてくれました」と彼は語ります。「あらゆる体型やサイズのボディを作成できる機能は……非常に大きなものです。」

本当に素晴らしいのは、こうした取り組みが好循環を生み出し、クリエイターエコシステム全体に新たな機会をもたらしていることです。また、クリエイターが制作するコンテンツや、常に新鮮な作品を提供し続けている姿勢をユーザーは高く評価しており、コミュニティ全体に熱気が広がっています。
実際、6月には、ユーザーのアバター用Robux支出の12%が新アイテム(過去30日以内に作成されたもの)に費やされており、3月の9%から増加しています。何と言っても、利用可能なアイテムのバリエーションが広がることで、ユーザーは自分自身を表現する手段をより多く選べるようになったのです。
マーケットプレイスをよりパーソナルで、ダイナミックかつ利用しやすいものに
コミュニティからの熱烈な反響を示す紛れもない証拠として、コミュニティによって作成されマーケットプレイスに公開された全アバターアイテムのうち、約18%が4月の創作開放以降に公開されたものであることが挙げられます。
同時に、作成機能の開放がもたらしたもう一つの成果は、Roblox上のあらゆるコンテンツカテゴリーにおいて、刺激的なイノベーションの波が巻き起こったことです。実際、クリエイターコミュニティ全体の創意工夫により、人々がオンライン上でありのままの自分を表現するために活用する、新しいファッションやスタイルのトレンドが大量に生まれています。その例としては、「ブラット・サマー」の美学、ウエスタン風、Y2Kノスタルジアなどが挙げられます。
「Robloxで私が本当に気に入っている大きな点は、アバター作成にこれほど多くの創造性が注ぎ込まれていることです」とEvaekoさん(@Evaekoo)は語ります。 「身につけられるアクセサリーやアイテムの種類は本当に無限にあります。子供の頃、私がビデオゲームで一番好きだったのはキャラクターのカスタマイズでした。だから、他の人が着られるような様々なUGC(ユーザー生成コンテンツ)を作り、実際にそれを着ている人に出会うのを見ると、本当に嬉しくなります。」

アバター作成機能の拡充
私たちは未来を見据え、クリエイターがビジネスを成長させ、体験を通じて熱心なコミュニティと交流を深められるよう、常に新しい方法を模索しています。現在、クリエイターはマーケットプレイスや体験内で、個々のアイテムを個別に公開・販売することしかできません。しかし、今後数ヶ月のうちに、クリエイターがマーケットプレイスや体験内で、ボディ、衣類、アクセサリーからなるアバターバンドルを販売できるようになります。これはクリエイターにとって大きな前進です。
アバターやアイテムをバンドルとして販売することは、ユーザーにとってはるかに便利です。なぜなら、バラバラに購入するのではなく、コーディネート一式をまとめて購入できるようになるからです。私たちは最近、アバターバンドルを検索する新しい方法を導入しましたが、すでに個々のアクセサリーではなく、コーディネート一式を購入するユーザーが増加していることが確認されています。クリエイターやブランドにとって、これはクリエイティブなビジョンを余すところなく表現し、オーディエンスとのつながりを築き、収益を拡大するための新たな手段となります。
コミュニティが作品を制作・販売するための手段やインセンティブを増やすことで、Robloxのエコシステムはより強固になることを私たちは理解しています。
4月に創作機能を開放して以来、クリエイターの皆様が収益化の手段を多角化させている様子に、私たちは大きな期待と感銘を受けています。今後数ヶ月、そして数年かけて、クリエイターがさらに多くの方法で収益化を実現し、人々が自己表現できる手段をこれまで以上に広げていく姿を、私たちは心待ちにしています。
* 2024年6月30日までの3ヶ月間
** 2024年4月13日~2024年6月30日と、2023年4月13日~2023年6月30日の比較
*** 個人クリエイターとは、アバターアセットの作成に貢献しているユニークなユーザーアカウントを指します
**** クリエイターアカウントとは、アバターアセットを公開する特定のエンティティを指します。これらのエンティティは個人またはグループのいずれかです。グループには、複数の貢献ユーザーアカウントが含まれる場合があります。6月のUGC収益総額の8%は、当初のUGCプログラムの対象外であったユーザーにも作成を開放した後に開設されたクリエイターアカウントによるものです。
***** 2024年6月と2023年6月の比較
****** 本人確認済みであり、Roblox Premium 1000または2200を保有し、当社のコミュニティ基準およびマーケットプレイスポリシーを常に遵守しているクリエイター。


