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RDC 2022:Robloxの未来に向けたビジョン

RDC 2022 Hero Image

本日、サンフランシスコのフォート・メイソン・センターで開幕した「Roblox Developers Conference(RDC)」には、数千名に及ぶトップクラスの3Dアーティスト、プログラマー、ビルダー、コンテンツクリエイターが、現地およびGuildedを通じたバーチャル参加で集結し、ネットワーキングを行い、成功への新たな道を探っています。 

RDCは、私たちが現在開発中の主要な技術革新を共有する絶好の機会でもあります。人々のつながりのあり方を再構築するというビジョンを加速させる中、私たちはグローバルコミュニティのために、創造的、社会的、そして起業家精神に満ちた新たな可能性を切り拓くことを常に模索しています。その一方で、ユーザーの安全とプライバシーに対する基本的な約束を常に守りながら、技術を進化させています。 

主な見どころ:

有意義なつながりの創出

コミュニティが180カ国以上で5,850万人のデイリーアクティブユーザーへと飛躍的に成長し続ける中、私たちの優先事項の一つは、より深く、有意義で、自然かつ魅力的なコミュニケーションとつながりの形を実現することです。 

その一例として、Robloxのチャット機能をよりダイナミックにし、現実世界での交流と同様の機能を実現しました。 13歳以上のユーザーは、音声対応の体験内で互いに会話できるようになりました。この機能は対面での会話を模倣するように設計されており、アバター同士の距離に基づいて動作します。つまり、近くにいる友人にささやきかけたり、部屋の向こう側まで声が届くように声を大きくしたりできるのです。この機能の導入以来、100万件近い体験で音声通信が利用可能になっています。

そして来年からは、ウェブカメラを使ってアバターを通じてリアルタイムで自分を表現できるようになります。話している間、カメラが自動的に顔の動きをアバターに反映するため、アバターがあなたの感情を表現し、没入感とつながりをさらに深めることができます。

今年後半には、Robloxは友達と一緒に遊ぶとさらに楽しくなることを踏まえ、Roblox上で知り合いを見つけられる新しい簡単な機能を追加します。この機能は、ユーザーが任意で有効化でき、いつでも元に戻すことも可能です。電話の連絡先を利用して、つながりや友達の推薦を可能にします。 

自己表現を通じた創造性の促進

アバターは、人々が自分自身やアイデンティティを創造的に表現することを可能にします。私たちは、コミュニケーションの枠を超えた形で、その表現を今後もサポートしていきたいと考えています。 毎日何百万人ものユーザーがマーケットプレイスを訪れ、新しい見た目を試したり、様々なペルソナを体験したりしています。時には1日に何度も利用されることもあります。4月に「レイヤード・クロージング」をリリースしたことで、自己表現は新たな段階へと進化し、ユーザーは自分のスタイルをアピールする手段をさらに手に入れました。これまでに1億1500万人が「レイヤード・クロージング」を試しています。

次に計画しているのは、アバターの表情表現をよりリアルにすることです。今後数週間以内に、マーケットプレイスで「フェイシャルアニメーション」をリリースする予定です。これにより、ユーザーは自分の気分に最も合った幅広い表情を表現できるアバターを作成し、感情やジェスチャーをより的確に表現できるようになります。

RDCでは、身体および顔用のアニメーションキャプチャツールを展示しています。これらは現在、Studioで開発者がベータ版としてテストできるようになっています。これらのツールは、当社の革新的な機械学習モデルを活用しており、高品質な全身および顔のアニメーションを作成するために必要な時間とリソースを大幅に削減します。デバイスのカメラを使うだけで、誰でも数分でアバター用のプロ品質のアニメーションを作成できます。

制作ツールの構築

Robloxでの制作では、大規模な体験を制作するために、多くの場合、大規模なチームがシームレスに連携して作業を行います。その連携をより効果的にサポートするため、Roblox上で3Dコンテンツを制作・公開するための無料開発ソフトウェア「Studio」に、数々の改良を加えました。Studioはデザインを一新し、クリエイターがワークスペースのレイアウトをカスタマイズしたり、ワンクリックでチームメイトと共同作業を行ったりできる新機能をインターフェースに追加しました。

また、Cloudには「Place Publishing(プレイス公開)」、「Data Stores(データストア)」、「Cross-Server Messaging(クロスサーバーメッセージング)」など、いくつかの新機能を追加しました。Cloudを通じて、開発者がAPIを介してすべてのRobloxリソースにプログラムからアクセスできるようにすることが私たちのビジョンです。これらのAPIを通じてCloudを開放することで、クリエイターのワークフローを向上させ、驚くべきカスタマイズを可能にする豊富なツールのエコシステムが実現します。

高精細3D体験を実現するエンジンの提供

優れたエンジンとは、次の4つの重要な特徴を備えていると定義しています。それは、高速であること、信頼性が高いこと、開発者が想像力を現実のものにするために必要な機能を提供すること、そして単純なことは簡単に行え、複雑なことも可能にすることです。当社のエンジンは常にこれらの特徴を念頭に置いて設計されており、過去1年間でさらに優れたものにするために大幅な改良を加えました。

パフォーマンスを向上させたことで、開発者はフレームレートや安定性を犠牲にすることなく、より大規模で没入感のあるワールドを作成できるようになりました。大きなリリースとして、並列スクリプティングを導入しました。これにより、当社のLuau言語は、ワールドの計算を順次ではなく同時に実行できるようになりました。

マテリアルシステムも機能が大幅に強化されました。マテリアルライブラリをアップグレードしたことで、開発者はワンクリックで、新しいライティングシステムと組み合わせてすぐに素晴らしい見た目のマテリアルを適用できるようになりました。また、これらのアップグレードによりカスタムマテリアルの高度な機能も提供され、開発者は体験に独自のビジュアルスタイルを簡単に実現できるようになります。  

さらに、リアルタイムCSG(構成固体幾何学)システムの正式リリースを間近に控えています。これにより、開発者は体験内で高度なモデリングツールを構築できるようになります。例えば、リアルタイムで動作する旋盤を作成し、独自のバーチャル木工作品を作り出すことも可能になります。 

コミュニティの拡大

世界中の開発者やクリエイターによる活気あふれるエコシステムのおかげで、毎日Roblox上で素晴らしい3D体験が生み出されています。彼らのコンテンツを評価してくれる世界中のユーザーとつながれるよう、私たちはいくつかの重要な分野での革新に注力しています。

第一に「ディスカバリー」です。私たちの目標は、誰もが自分にぴったりの体験を簡単に見つけられるようにすることです。 私たちは、エンゲージメント、リテンション、収益化といった指標を活用して表示するおすすめをパーソナライズしており、新しい体験が確実にその視聴者に届くよう継続的に投資を行っています。一例として、2022年7月31日時点で、Robloxのトップ150体験のうち約6%以上が過去90日以内に作成されたものです。今後もモデルにより多くのリアルタイム指標を適用することで、ディスカバリーへの投資を長年にわたり継続していく予定です。 

さらに、体験の発見を支援するため、まもなくRoblox上で年齢推奨情報を提供する「体験ガイドライン」を導入する予定です。体験ガイドラインは、ユーザーとその保護者が、プラットフォーム上で接触するコンテンツについて、引き続き十分な情報に基づいた判断を下せるよう支援することを目的としています。年齢推奨情報は、児童発達研究に基づいており、業界標準も参考にしています。保護者は、これらの年齢推奨情報に基づいてアカウントへのアクセスを制限する「ペアレンタルコントロール」を利用できるようになり、最終的に子供にとって何が適切かを判断し、管理できるようになります。 

活気ある経済の育成

当社のプラットフォームは莫大な経済的機会を生み出しており、2022年6月時点で270万人が自身の作品を通じてRobuxを獲得し、2022年6月30日までの12ヶ月間でDeveloper Exchangeを通じて開発者に支払われた報酬は5億8,000万ドルを超えました。現在、当社は「イマーシブ広告」や「マーケットプレイス」を通じて、コミュニティがRobloxで収益を得るためのさらなる手段を提供しています。

広告は、人々の生活の他の場面と同様に、メタバースにおいても当然存在するものだと認識しており、来年「イマーシブ広告」の提供を開始する予定です。これは革新的な3D広告体験であり、明確に広告として表示され、プラットフォームにネイティブに統合されます。 ブランドも開発者も、Roblox上でこれまでにない広告体験を構築できるようになります。これには、ユーザーを各体験の間をシームレスに行き来させるポータルなども含まれます。これにより、開発者には新たな収益機会が生まれ、ブランドはコミュニティにより効果的にリーチできるようになります。

もう一つの大きな焦点は「マーケットプレイス」です。現在、アバターアイテムの90%がコミュニティから提供されており、急速に完全なユーザー生成型へと拡大しています。今後数ヶ月のうちに、コミュニティがアイテムの希少性を管理できる新しい仕組みを導入し、ユーザーがアイテムを再販売したり交換したりできるようにします。これらのシステムが整うことで、すべてのアイテムが限定供給となり、誰もが自分専用のマーケットプレイスで気に入ったアイテムを見つけられる未来を私たちは描いています。

今回のRDCで発表するすべての内容は、15年以上前にDavidと共同創業者のErik CasselがRobloxを設立した際に抱いた当初のビジョンと密接に結びついています。 私たちは、何十億もの人々が集い、つながり、創造し、最もクリエイティブな方法で自己表現を行う、さらにエキサイティングな未来へと着実に歩みを進めています。アバター技術、エンジン、バーチャル経済などへの絶え間ない革新を通じて、人々のつながりのあり方を再定義するというビジョンの実現に向け、前進し続けています。  

この世界は、私たちが共に作り上げていくものです。未来は、Robloxという私たちだけで築くものではなく、世界中のコミュニティとして、私たち全員で築いていくものです。

皆様と共にこの旅を続けられることに、感謝と期待を胸に抱いています。今週末のRDCをはじめ、今後とも多くの思慮深く、刺激的な対話が交わされることを楽しみにしています。