Roblox、Fast Company誌が発表した「イノベーターにとっての働きやすい職場トップ100」第4回年次ランキングで第3位に

16年以上にわたり、Robloxのチームはメタバースの時代を切り拓く中で、最も困難かつ興味深い技術的課題の解決に向けて革新を続けてきました。このような画期的な取り組みを実現するため、私たちは創造的かつ革新的な思考を持つトップクラスの人材を採用し、エンジニアリングチームとプロダクトチームが責任を持って長期的な視点に立ち、成果を上げられるよう支援する文化を築いてきました。そのすべてにおいて、数百万人のクリエイターからなるグローバルコミュニティを尊重することを忘れません。 本日、Fast Company誌が毎年発表する「イノベーターのためのベストワークプレイス100社」において、当社チームが第3位に選出されたことを大変嬉しく思います。
エンジニアリングおよびプロダクトチームに権限を委譲する「イノベーション第一」の文化を維持することは、私たちの最優先事項の一つです。私たちのチームは、バーチャルエコノミー、AIおよび機械学習、ソーシャルグラフ、物理演算、オーディオ、インフラストラクチャ、データベース、マイクロサービス、レンダリングなど、拡大し続ける幅広い分野でイノベーションを推進しています。過去1年間にチームから生まれたイノベーションの例として、以下の2つが挙げられます:
- 「Layered Clothing」:これにより、Robloxの全ユーザーがアバターの服装を完全に自由に選択できるようになり、仮想環境ではかつてない360度の超リアルな衣服表現を実現しました。
- マテリアルアップグレード。これにより、既存のマテリアルライブラリ全体のビジュアル品質が向上し、以前よりもさらにリアルな見た目と質感を実現しました。
「候補者からは、インフラのスケーリングから最先端の物理演算・レンダリングエンジンの開発、共有オンライン空間における健全なコミュニケーションの実現、そして画期的な開発者向け機能やアバター・ID機能の開発に至るまで、Robloxで取り組んでいる技術的課題の広さに惹かれているという声をよく耳にします」と、Robloxの最高技術責任者(CTO)であるダン・スターマン氏は述べています。 「また、私たちは、多くのイノベーションが起きており、機会さえあれば今後数十年にわたって確実に続いていくであろう、この『人間による共同体験』という新たなカテゴリーの構築に、心から情熱を注げる人材を採用しています。」
「イノベーターのためのベストワークプレイス」リストは、あらゆるレベルでのイノベーションを奨励することに揺るぎないコミットメントを示している組織や企業を称えるものです。このリストでは、コンピュータサイエンス、バイオテクノロジー、消費財、非営利団体、教育、金融サービス、サイバーセキュリティ、エンジニアリング、ダイバーシティ、サステナビリティ、B2B、消費者向け製品・サービスなど、多岐にわたる業界から選ばれた100の受賞企業をランク付けしています。
「今年の『イノベーターのためのベストワークプレイス』リストは、組織全体で創造性を育むことに深いコミットメントを示した組織を称えるものです」と、ファスト・カンパニー誌の編集長ブレンダン・ヴォーン氏は述べています。「強力な逆風の中でも、これらのリーダーやチームはイノベーションを推進し続けています。」
当社はメタバースの実現に向け、数百に及ぶ求人募集を継続しており、皆様と共にこのリストのトップを目指せることを楽しみにしています。


