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Robloxでの仕事:Ruofan Zhangに会おう

Ruofan Zhangは、RobloxのStudio Foundationチームに所属するプリンシパルデザイナーであり、Roblox Studioを世界最高水準の「メタバースエディター」にすることに注力しています。

Robloxでのご自身の役割について教えてください。

Studio Foundationチームは、Roblox Studioを世界最高水準の「メタバースエディター」にすることに注力しています。私たちは、「開発者が体験を迅速に構築、公開、運用できる、強力で無料のツールセット」を提供しています。Studio Foundationのデザイナーとして、私たちは全体的かつ体系的な思考とユーザー中心のデザインプロセスを組み合わせ、チームが長期的な目標と当面のニーズの両方を考慮できるように支援しています。

Robloxのチームで働く上で、最も興味深い点の一つは何ですか?

証拠に基づいたアプローチで複雑な問題を解決することは、楽しい挑戦です。Roblox Studio自体は過去10年間で飛躍的に成長してきました。当初のWeb上の「物理エディター」から、今日の統合された複雑なプラットフォームへとどのように進化してきたかを目の当たりにするのは興味深いことです。拡大するユーザー層、増大するプロダクトニーズ、そして発展する技術要件のすべてが、ユニークなデザイン上の課題を生み出しています。 私たちは、ばらばらの機能の集合体ではなく、拡張可能なシステムを構築しています。数学や物理学と同様に、複雑なシナリオを説明し、解決するためのシンプルかつ洗練された解決策を考案できることは、大きなやりがいを感じます。

Robloxのチームでの経験は、これまでの他の職務とどのように異なりますか?

チームには、制限のない成長の機会と素晴らしい同僚たちがいて、感銘を受けています。ここでの過去4年間、私は興味のある様々な役割や分野に挑戦することができました。 また、非常に支援的な環境でもあります。成長のためにフィードバックを求めているときはいつでも、マネージャーもチームメイトも常に率直な意見を共有してくれて、それが非常に役立っています。さらに、一緒に働く仲間たちは本当に刺激的なグループです。デザイナー、プロダクトマネージャー、エンジニア、データサイエンティスト――誰もが、異なる分野において新しい視点や知識を得る手助けをしてくれました。

Robloxでの勤務中に携わった最も興味深いプロジェクトや、そこで学んだことは何ですか?

最も興味深いプロジェクトは、開発者コミュニティと直接連携できるものです。 彼らのストーリーを聞き、経験について学ぶことは常に興味深いものです。彼らがどのようにRobloxを知り、Studioでの制作をどのように始め、体験制作の中でどのような課題に直面し、その状況下でどのような思いを抱いているのかといったことです。開発者とつながることで、アイデアの妥当性を確認し、新たな機会を見出すことができます。これは、Robloxで働いて得た最大の学びにも通じるものです。つまり、問題を正しく解決することも重要ですが、最も重要なのは「正しい問題」を解決することだということです。

Robloxの企業文化で特に気に入っている点はどこですか?

会社のコアバリューの一つに「コミュニティを尊重する」というものがあり、それが日々の業務にしっかりと根付いているのを感じられるところが大好きです。ミーティングではよく、「これはユーザーの問題を解決しているか」「ここでの本当のユーザーニーズは何か」「開発者の立場になって考えてみて:これを通すのは本当に大変だ」といった声が聞かれます。こうしたコメントは、役職や肩書きに関係なく、誰からも飛び出します。 私たちは、自分たちのためでも、想像上のユーザーのためでもなく、ユーザーのために製品を作っているのです。

Robloxのプロダクトデザインチームへの参加に興味はありませんか?私たちは常に新しい人材を求めています。ぜひ corp.roblox.com/careers/ にアクセスして、あなたにぴったりのポジションがあるかチェックしてみてください。