オーディオエフェクトと新しいサウンドプロパティ

サウンドは、開発者のツールキットにおいて最も強力な資産の一つです。ビデオゲームのサウンドデザイナーなら誰もが認めるように、優れた楽曲はプレイヤーの心に深く響き、驚くべき感情的な反応を引き出すことができます。このことを念頭に、Robloxのプロダクトチームとエンジニアリングチームは、皆様から多くの要望をいただいていたオーディオ関連のアップデートや、プロジェクトに最適な楽曲の組み合わせを見つけ、作成するのに役立つその他のクールな機能を盛り込んだアップデートを準備してきました。 サウンドに関する最新ニュースをすべてチェックするために、ぜひ読み進めてください!
サウンドへのエフェクト適用
Studioにおけるオーディオ関連の最大のアップデートの一つとして、サウンドにちょっとしたアクセントを加える機能が追加されました。先日、Studioに新しいサウンドエフェクトのコレクションを公開しましたが、これらはすべて本日よりご利用いただけます!
- コーラス:複数の楽器や声がユニゾンで演奏しているような効果をシミュレートし、より豊かなサウンドを作り出します
- ディストーション:信号を増幅し、より重厚でパワフルなサウンドにします
- エコー:信号に遅延をかけ、繰り返しながらフェードアウトする音を作り出します
- イコライザー:信号の周波数を調整し、通常のレベルまで上げたり下げたりします
- フランジャー:信号を加工し、まるで水中で演奏されているかのような音色を作り出します
- ピッチシフト:音の元のピッチを変更します
- リバーブ:洞窟やコンサートホールで演奏されているかのような、空洞感のあるエコーのような効果を加える
- トレモロ:音を変調させ、波打つような効果を生み出します
各エフェクトの音を実際に聞いてみたい方のために、それぞれのエフェクトを紹介するデモページをご用意しました。こちらをクリックしてデモをご覧ください。

音量を上げて、新しい効果音をチェックしてみてください!
効果音に関するすべてのドキュメントは、こちらのWikiでご覧いただけます。
追加されたのは効果音だけではありません。今回のアップデートには、新しいサウンドプロパティも含まれています!
新しいサウンドプロパティ:SoundGroups と PlaybackLoudness
数多くのサウンドエフェクトから選択できるようになったため、それらを一括で適用する方法も実装しました。新しい SoundGroups プロパティを使用すると、グループ内のすべてのサウンドに対して音量を調整したり、特定のエフェクトを同時に適用したりできるため、サウンドをより効率的に整理できます。これにより、個々のサウンドの音量調整やエフェクト変更を手動で行うよりも、はるかに効率的な作業が可能になります。
SoundGroupsの詳細については、こちらのWikiページをご覧ください。
Studioでのサウンドの検索とプレビュー
最後に重要な点として、まだご存知ない方のために、Studio内で直接サウンドを検索・プレビューすることも可能です。
サウンドを探すには、ツールボックスを開き、ドロップダウンメニューをクリックして、カテゴリを「オーディオ」に変更してください。また、サウンドの横にある再生アイコンをクリックすることで、そのサウンドをプレビューすることもできます。




