Illuminazione globale dinamica in tempo reale basata su sonde scalabili per la produzione
Author
Venue
Rivista di tecniche di grafica computerizzata
Abstract
Contribuiamo con diverse estensioni pratiche alla rappresentazione del campo di irraggiamento con visibilità basata su sonde [Majercik et al. 2019] [McGuire et al. 2017] per migliorare la qualità dell'immagine, le prestazioni costanti e asintotiche, l'efficienza della memoria e il controllo da parte dell'artista. Abbiamo sviluppato queste estensioni nel corso dell'integrazione del lavoro precedente nelle soluzioni di illuminazione globale dell'SDK NVIDIA RTXGI, dei motori di gioco Unity e Unreal Engine 4 e dei motori proprietari di diversi giochi commerciali. Queste estensioni includono: un parametro di regolazione intuitivo (il bias "self-shadow"); euristiche per accelerare le transizioni nell'illuminazione globale; riutilizzo dei dati di irraggiamento come radianza prefiltrata per la riflessione lucida ricorsiva; una macchina a stati di sonda per eliminare il lavoro che non influirà sull'immagine finale; e volumi a cascata multirisoluzione per mondi di grandi dimensioni.
