I contenuti di questo sito sono stati tradotti mediante intelligenza artificiale (IA) o tecnologia di traduzione automatica e potrebbero contenere errori.

Skip to content

Presentazione delle varianti personalizzate dei materiali e dei nuovi miglioramenti apportati ai materiali

upgraded material system
A sinistra è riportata una scena renderizzata con i nostri vecchi materiali. A destra è riportata la stessa scena con i nostri materiali recentemente migliorati, la nostra tecnologia di illuminazione Future is Bright e il rendering basato su modelli fisici.

Oggi siamo lieti di annunciare che abbiamo ufficialmente lanciato una serie di miglioramenti al nostro sistema dei materiali, facendoli uscire dalla fase beta e mettendoli a disposizione della nostra più ampia comunità.

Con questa versione, abbiamo migliorato la qualità visiva dell'intera libreria di materiali esistente, che include mattoni, vetro, metallo e molti altri materiali comuni, per renderli ancora più realistici di prima. Questi aggiornamenti dei materiali saranno l'opzione predefinita per tutte le nuove esperienze future. I creatori possono aggiornare le loro esperienze esistenti come meglio credono (leggete la nostra documentazione qui per sapere come fare), e i nostri materiali classici rimangono disponibili se gli sviluppatori desiderano continuare a usarli. Inoltre, i creatori hanno ora accesso a un nuovo strumento di gestione dei materiali intuitivo in Roblox Studio che consente loro di creare varianti personalizzate dei nostri materiali di base per adattarli meglio alla loro visione estetica. Ora, prima di addentrarci nei dettagli, facciamo un passo indietro e cerchiamo di capire cosa sono i materiali e cosa rende quelli su Roblox così unici.

I materiali su Roblox sono simili a quelli del mondo reale. Vengono utilizzati non solo per definire l'aspetto superficiale di un oggetto 3D, ma anche le sue proprietà fisiche (come l'attrito), che influenzano il comportamento dell'oggetto. Ad esempio, se stai guidando un'auto, il materiale in gomma degli pneumatici dovrebbe comportarsi come ti aspetteresti a seconda della superficie su cui si trovano: potrebbero slittare sull'asfalto bagnato o rimanere bloccati nel fango. Questo livello di interattività è essenziale per far sì che le esperienze su Roblox sembrino mondi vivi e pulsanti.

I nostri ingegneri sanno bene che, affinché i creatori possano realizzare esperienze di altissimo livello sulla nostra piattaforma, dobbiamo fornire loro strumenti innovativi e potenti. Pertanto, quando abbiamo deciso di integrare tutti i nuovi componenti sopra menzionati nel nostro sistema dei materiali, avevamo in mente due obiettivi principali.

In primo luogo, basandoci sul lavoro svolto per rendere disponibile il rendering basato sulla fisica (PBR) tramite il nostro costrutto "Aspetto della superficie", volevamo fornire ai creatori l'accesso a materiali di alta qualità che apparissero e sembrassero il più realistici possibile fin da subito. Abbiamo quindi creato i nostri materiali da zero per sfruttare appieno il PBR, che ricrea il modo in cui la luce interagisce con le superfici simulando fenomeni come l'ombreggiatura, i riflessi e le ombre in modo realistico.

Ciò che è ancora più entusiasmante è che, combinando questi materiali nuovi e migliorati con la nostra tecnologia di illuminazione "Future is Bright", i creatori possono portare la qualità visiva delle loro esperienze a un livello ancora più alto.

In secondo luogo, in linea con la nostra visione di realizzare una piattaforma con contenuti interamente generati dagli utenti, volevamo anche offrire alle persone un modo intuitivo per creare, gestire e applicare varianti personalizzate dei nostri materiali di base in Roblox Studio. Ad esempio, i creatori potrebbero sostituire il nostro materiale "mattoncino" integrato con un proprio mattoncino personalizzato in stile anime, rendendo più facile ottenere stili visivi unici per la loro esperienza. Inoltre, poiché si tratta di varianti e non di nuovi materiali di base, beneficeranno automaticamente dei futuri comportamenti emergenti basati sulle proprietà di simulazione intrinseche dei materiali, senza richiedere alcun lavoro aggiuntivo.

Una visione a lungo termine

Il nostro sistema di materiali aggiornato consentirà ai creatori di portare le loro esperienze a nuovi livelli, fornendoci al contempo una base su cui continuare a iterare. La nostra visione per i materiali è quella di renderli parte integrante del processo di sviluppo, offrendo agli utenti un controllo ancora maggiore sull'aspetto e la sensazione dei loro contenuti senza richiedere loro di scrivere codice per comportamenti che sappiamo essere reali nel mondo reale.

Ad esempio, un oggetto in legno dovrebbe prendere fuoco se esposto a una fiamma. La pioggia dovrebbe formarsi in pozzanghere sul terreno e penetrare gradualmente nei materiali porosi come la terra. I suoni dovrebbero essere attutiti quando attraversano le pareti. Questi sono i tipi di cose che renderemo disponibili di default, in modo che i creatori possano concentrarsi sulla realizzazione di esperienze coinvolgenti piuttosto che preoccuparsi delle complessità tecniche di base. Nel corso del tempo, continueremo anche ad aggiungere nuovi materiali di base con proprietà di simulazione alla nostra libreria dei materiali, offrendo ai creatori una tavolozza in continua espansione con cui lavorare mentre danno vita alla loro immaginazione.

Il nostro lavoro sui materiali non finisce mai, ma con il lancio del nostro nuovo sistema, siamo entusiasti di dare a ancora più creatori la possibilità di costruire le esperienze più coinvolgenti e dinamiche possibili su Roblox.