Lavorare in Roblox: Vi presentiamo Ruofan Zhang

Ruofan Zhang è Principal Designer nel team Studio Foundation di Roblox, dove si occupa di rendere Roblox Studio un "Metaverse Editor" di livello mondiale.
Descrivi il tuo ruolo qui a Roblox.
Il team Studio Foundation si concentra sul rendere Roblox Studio un "Metaverse Editor" di livello mondiale. Forniamo "un potente set di strumenti gratuiti che permette agli sviluppatori di creare, pubblicare e gestire rapidamente le loro esperienze". Come designer di Studio Foundation, uniamo un pensiero olistico e sistematico a un processo di progettazione incentrato sull'utente per consentire al team di tenere conto sia degli obiettivi a lungo termine che delle esigenze immediate.
Qual è uno degli aspetti più interessanti del lavoro nel tuo team in Roblox?
Risolvere problemi complessi attraverso un approccio basato sull'evidenza è una sfida divertente. Roblox Studio stesso è cresciuto in modo esponenziale negli ultimi dieci anni. È affascinante vedere come si sia evoluto dall'originale "editor di fisica" sul web fino a diventare la complessa piattaforma integrata di oggi. I segmenti di utenti in espansione, le crescenti esigenze di prodotto e i requisiti tecnologici in evoluzione contribuiscono tutti a una sfida di progettazione unica. Non stiamo costruendo un insieme di funzionalità disparate, ma un sistema estensibile. Analogamente alla matematica e alla fisica, è gratificante riuscire a trovare soluzioni semplici ma eleganti per descrivere e aiutare in scenari complicati.
In che modo la tua esperienza nel team di Roblox è diversa dagli altri ruoli che hai ricoperto?
Sono impressionato dalle opportunità di crescita illimitate e dai fantastici colleghi del team. Nei miei ultimi quattro anni qui, ho potuto esplorare diversi ruoli e ambiti che mi interessano. È anche un ambiente estremamente solidale: ogni volta che cerco un feedback per crescere, sia il mio manager che i miei colleghi condividono sempre le loro opinioni sincere, il che è estremamente utile. Inoltre, sono un gruppo davvero stimolante con cui lavorare. Designer, product manager, ingegneri, data scientist: tutti mi hanno aiutato ad acquisire nuove prospettive e nuove conoscenze anche in diversi ambiti.
Quali sono i progetti più interessanti a cui hai lavorato e le cose che hai imparato lavorando in Roblox?
I progetti più interessanti sono quelli in cui ho la possibilità di lavorare direttamente con la nostra comunità di sviluppatori. È sempre affascinante ascoltare le loro storie e conoscere le loro esperienze: come hanno scoperto Roblox, come hanno iniziato a creare in Studio, come affrontano le sfide che incontrano e quali sono le loro sensazioni in quelle situazioni. Entrando in contatto con gli sviluppatori, riusciamo a convalidare le idee e a scoprire nuove opportunità. Questo mi porta anche alla lezione più importante che ho imparato lavorando in Roblox: risolvere un problema nel modo giusto è importante, ma ciò che conta di più è risolvere il problema giusto.
Qual è una cosa che ami della cultura di Roblox?
Adoro il fatto che uno dei valori fondamentali dell'azienda sia "Rispettare la comunità" e posso percepire che questo valore è radicato nel nostro lavoro quotidiano. Durante le riunioni si sente spesso dire: "Questo risolve i problemi degli utenti?", "Quali sono le reali esigenze degli utenti in questo caso?" o "Immagina di essere uno sviluppatore: affrontare questa situazione è davvero doloroso". Questi commenti provengono da tutti, indipendentemente dal ruolo o dal titolo che ricoprono. Stiamo creando prodotti per gli utenti, non per noi stessi o per utenti immaginari.
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