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Roblox alla GDC 2026: dove trovarci per tutta la settimana

Venite a presentarci i vostri giochi allo stand n. 1235 nella Festival Hall.

SEO image for Roblox at GDC 2026: Where to Find Us All Week

La GDC 2026 avrà inizio al Moscone Center di San Francisco la prossima settimana (dal 9 al 13 marzo) e siamo entusiasti di partecipare per discutere di ciò che riserva il futuro, sia per Roblox che per l'industria dei videogiochi in generale.

Se sei uno sviluppatore di videogiochi e partecipi al GDC, vorremmo parlarti! Da mercoledì a venerdì saremo allo stand n. 1235 nella Festival Hall per mostrare alcuni dei giochi innovativi che gli sviluppatori hanno realizzato con Roblox Studio, tra cui un gioco di corse in cui i giocatori possono creare le proprie auto utilizzando i nostri strumenti generativi 4D. Avremo anche delle postazioni di lavoro a disposizione per chiunque voglia provare Roblox Studio o ricevere consigli dai nostri ingegneri in loco.

Accetteremo anche presentazioni di persona da parte dei team che desiderano sviluppare su Roblox. Roblox è cresciuto rapidamente negli ultimi anni, alimentato dai team di sviluppo che utilizzano l'ecosistema accessibile (e in continua crescita) di strumenti gratuiti di Roblox Studio per trasformare rapidamente le loro idee in nuove ed entusiasmanti realtà: da successi che hanno definito un genere come Steal a Brainrot e Grow a Garden a giochi come Frontlines Versus e The Forge che ridefiniscono ciò che è possibile fare sulla piattaforma.

Questi giochi raggiungono un pubblico di oltre 144 milioni di utenti al giorno e generano profitti reali, con i creatori che hanno guadagnato oltre 1,5 miliardi di dollari attraverso il programma Developer Exchange (DexEx) negli ultimi 12 mesi.

Il nostro obiettivo in Roblox è semplice: vogliamo consentire ai creatori di concentrarsi sulla realizzazione di giochi fantastici mentre noi ci occupiamo del resto. Siamo entusiasti di parlare direttamente con gli sviluppatori (sia nuovi che esperti) di come sarà il futuro dello sviluppo di giochi su Roblox. Se hai un'idea per un gioco che desideri realizzare con Roblox Studio, fermati allo stand. Vogliamo ascoltarla.

Sessioni principali

Oltre allo stand, mercoledì 11 marzo alle 10:30 saremo al Blue Shield of California Theater dello Yerba Buena Center for the Arts per la sessione “La prossima ondata di sviluppo di giochi è piccola, agile, social e live”. In questa sessione di 30 minuti, tenuta da Justin Sousa, responsabile della comunità degli sviluppatori di Roblox, ci immergeremo nello spirito culturale delle Generazioni Z e Alpha per esplorare le generazioni che stanno plasmando il futuro del gaming. Esamineremo il modello "Small Team, Big Impact" e come team di meno di 10 persone stiano conquistando oltre 25 milioni di utenti simultanei dando priorità ai social loop e alla tecnologia moderna rispetto ai contenuti statici.

Gli aspiranti sviluppatori Roblox dovrebbero anche trovare il tempo per “Catching Culture Currents: Riding Resonant Trends in Roblox and Beyond” venerdì 13 marzo, dalle 11:40 alle 12:10 nella sala 2005, Moscone West. La sessione è presentata dai principali creatori di Roblox Alec Kieft (99 Nights in the Forest) e Piercen Harbut (Bee Swarm Simulator) ed esplora come gli sviluppatori possano identificare le tendenze culturali emergenti e trasformarle in successi virali su Roblox. Uscirete dalla sessione con approfondimenti chiave sull’individuazione delle tendenze e lo sviluppo narrativo che possono aiutarvi a plasmare il vostro prossimo gioco.

Chi desidera creare il prossimo grande successo su Roblox dovrebbe partecipare a “Building Boundary‑Pushing Games on Roblox: Faster Iteration, Bigger Audiences, Better Monetization” giovedì 12 marzo, dalle 13:50 alle 14:50, al Festival Stage nella South Hall. Quattro dei migliori team di sviluppatori di Roblox spiegheranno come realizzano idee di gioco audaci. Dalle nuove meccaniche e stili visivi alle operazioni live e al social design, condivideranno come individuano le opportunità, realizzano rapidamente prototipi e decidono quali giochi vale la pena scalare.

Programma completo

Vuoi saperne di più? Ecco l'elenco completo dei nostri appuntamenti durante la GDC 2026:

Lunedì 9 marzo

Ottimizzazione di un problema complesso e urgente: l'occlusion culling in Roblox
Relatore: Earl Hammon, ingegnere capo del rendering presso Roblox
Orario: dalle 11:50 alle
12:20 Luogo: Sala 2006, West Hall

Martedì 10 marzo

Costruire più velocemente, iterare di più: prototipazione basata sull'intelligenza artificiale con il Model Context Protocol (MCP)
Relatore: MoonRocketApollo, Senior Engineering Manager presso Roblox
Orario: 11:50–12:20
Luogo: Sala 3004, West Hall

Mercoledì 11 marzo

La prossima ondata di sviluppo dei giochi è piccola, agile, social e live
Relatore: Justin Sousa (JParty), responsabile della comunità degli sviluppatori presso Roblox
Orario: dalle 10:30 alle 11:00
Luogo: Blue Shield of California Theater, YBCA

Giovedì 12 marzo 


Creare giochi all'avanguardia su Roblox: Iterazioni più veloci, pubblico più vasto, migliore monetizzazione
Relatori: Alex Hicks (Direttore del Design, Twin Atlas), Janzen Madsen (Fondatore, Splitting Point Studios), Justin Sousa (Responsabile della Comunità degli Sviluppatori, Roblox), nosniy (Sviluppatore, Rivals), Matthew Hufton (Sviluppatore, 99 Nights in the Forest)
Orario: 13:50–14:50 Luogo: Festival Stage, South Hall

Venerdì 13 marzo

Cogliere le correnti culturali: cavalcare le tendenze di successo su Roblox e oltre
Relatori: Piercen Harbut (sviluppatore, Bee Swarm Simulator), Alec Kieft (sviluppatore, Grandma’s Favourite Games)
Orario: 11:40–12:10
Luogo: Sala 2005, West Hall