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Accelerare la creazione, grazie al modello Cube Foundation di Roblox

Oltre la creazione 3D

  • Roblox annuncia la generazione 4D, basata sul nostro Cube Foundation Model, che aggiunge la dimensione dell'interattività per generare oggetti 3D funzionali in modo che si comportino come i giocatori si aspettano. 
  • La generazione 4D sbloccherà nuovi tipi di gameplay e coinvolgimento dei giocatori, fornendo al contempo ai creatori una nuova potente funzionalità all'interno di Roblox Studio. 
  • La tecnologia alla base della generazione 4D e di Cube consentirà infine a qualsiasi creatore di generare scene complete, inclusi asset, ambienti, codice, animazioni e altro ancora, tramite comandi in linguaggio naturale. 

Abbiamo creato il modello Cube Foundation per potenziare strumenti di creazione come la generazione di oggetti 3D e, in futuro, attività più complesse come la generazione di scene complete. Oggi annunciamo il prossimo passo in questa direzione: il rilascio della versione beta della generazione 4D. Questa tecnologia aggiunge un elemento fondamentale di funzionalità al nostro modello Cube, andando oltre gli oggetti 3D statici e consentendo a creatori e giocatori di generare oggetti completamente funzionali. Una volta che un creatore abilita la generazione 4D in un'esperienza, i giocatori possono utilizzare un semplice prompt di testo per generare un'auto completamente funzionante, salirci e guidarla. Il sistema utilizza insiemi di regole chiamati schemi per scomporre oggetti specifici in parti, quindi aggiunge comportamenti che li animano. Con la generazione 4D, i creatori possono sbloccare nuovi tipi di gameplay e consentire ai giocatori di portare la propria creatività nelle loro esperienze.

Come gli sviluppatori stanno utilizzando la generazione 4D

Lo sviluppatore Laksh ha testato Cube e la generazione 4D nel suo gioco Wish Master, dove i giocatori possono esprimere qualsiasi desiderio e vederlo materializzarsi nel gioco. I giocatori hanno generato auto che guidano, aerei che volano e persino draghi volanti. "Circa sei o sette mesi fa, stavo sperimentando l'AI Assistant di Studio e l'ho trovato davvero impressionante", ha spiegato Laksh. "Ho pensato che sarebbe stato fantastico creare qualcosa di simile che i giocatori potessero utilizzare nel gioco."

Dare ai giocatori la libertà di creare qualsiasi cosa desiderassero ha posto alcune sfide. “I giocatori richiedevano cose che non esistevano o formulavano i loro desideri in modi che non avevamo previsto”, ha detto Laksh. “Abbiamo continuamente migliorato il sistema per interpretare meglio ciò che i giocatori vogliono realmente. Le reazioni dei giocatori sono state incredibili. Dato che hanno la libertà di costruire, sperimentano ogni sorta di cose e si godono sinceramente l’esperienza.”

Oggi, i giocatori possono utilizzare le opzioni di generazione Basic, Pro e 4D di Wish Master per creare ogni tipo di oggetto. Laksh e il team hanno grandi progetti per Wish Master, tra cui un nuovo modello di IA per la generazione di abiti, una modalità di costruzione e una modalità giocatore contro giocatore. Durante l’accesso anticipato, i giocatori hanno generato oltre 160.000 oggetti utilizzando la generazione 4D. Laksh ha detto che il team ha iniziato a notare una tendenza: “I giocatori che utilizzano la generazione 4D hanno mostrato un aumento medio del 64% nel tempo di gioco su Wish Master.”

Come funziona 4D Generation

Durante la fase beta, ci stiamo concentrando sulla creazione all'interno dell'esperienza. Abbiamo lanciato il sistema con due schemi per testarlo: Car-5, un'auto multimesh in cinque parti composta da una carrozzeria e quattro ruote, e Body-1, in grado di generare qualsiasi oggetto a mesh singola. Stiamo lavorando attivamente al nostro obiettivo finale: un sistema di schemi a vocabolario aperto che permetta la creazione di qualsiasi schema. Prevediamo di includere presto schemi che coprano la gamma di migliaia di oggetti nel mondo reale.

Sul back-end, gli schemi definiscono gli output di mesh necessari per rendere un modello funzionale. Ad esempio, lo schema Car-5 garantisce che le auto generate abbiano cinque MeshParts separate, denominate carrozzeria, ruota anteriore sinistra, ruota anteriore destra, ruota posteriore sinistra e ruota posteriore destra. Ora, invece di una singola mesh senza articolazioni, gli utenti possono generare un modello di auto con ruote che girano e sterzano in base agli script. 

Dopo che la geometria è stata generata con uno schema, il passo successivo è aggiungere funzionalità. Poiché gli utenti generano oggetti al volo, gli script che associano comportamenti devono adattarsi a una vasta gamma di forme e dimensioni. La creazione 4D include una fase che reindirizza gli script alle dimensioni specifiche dell'oggetto generato, in modo che le parti funzionino come previsto.

Cosa ci aspetta

Immaginiamo un futuro in cui creatori e utenti saranno in grado di generare qualsiasi tipo di oggetto 4D e comportamento desiderino, sulla base di qualsiasi schema. Siamo entusiasti di mettere questa tecnologia nelle mani degli utenti molto presto.  

Stiamo esplorando altre strade per far evolvere la creazione, compreso il nostro progetto di ricerca più ambizioso: il sogno in tempo reale. Riteniamo che ci sia un'enorme opportunità per i modelli del mondo di consentire nuovi tipi di esperienze su Roblox. Il CEO di Roblox, David Baszucki, ha recentemente condiviso una prima dimostrazione della nostra ricerca sul sogno in tempo reale su Roblox Today. 
La prossima frontiera della creazione su Roblox è la continua evoluzione della nostra piattaforma di creazione guidata dall'intelligenza artificiale, che consentirà ai creatori di generare ambienti immersivi, iterare, eseguire il debug e collaborare con i propri team il tutto tramite comandi in linguaggio naturale. Se qualcuno è in grado di immaginarlo, dovrebbe essere in grado di dargli vita.