L'impatto di Roblox sull'economia globale
Nuovi rapporti descrivono in dettaglio l'impatto in Indonesia, Giappone e Corea

I creatori di Roblox, che progettano esperienze, avatar e accessori sulla piattaforma, vivono in tutto il mondo. Attraverso Roblox Studio e il nostro programma Roblox Developer Exchange (DevEx), i creatori di Roblox sviluppano e monetizzano le risorse digitali che creano. Quest'anno, a settembre 2025, gli sviluppatori avevano guadagnato oltre 1 miliardo di dollari1, rispetto ai 923 milioni di dollari dell'intero anno 2024. Ciò sottolinea le crescenti opportunità economiche offerte dalla piattaforma, dove milioni di creatori hanno l'opportunità di costruire un'attività fiorente.
All'inizio di quest'anno abbiamo condiviso il nostro Rapporto sull'impatto economico negli Stati Uniti del 2024, che ha messo in evidenza l'impatto di Roblox sull'economia statunitense e, a livello globale, in diverse altre regioni. Da allora, abbiamo pubblicato ulteriori rapporti per evidenziare l'impatto di Roblox sulle economie di Indonesia, Giappone e Corea.
Insieme a potenti strumenti di creazione, analisi e funzionalità di monetizzazione, il nostro tasso DevEx recentemente aumentato fa parte dei nostri sforzi più ampi per offrire ai creatori più modi per far crescere e sostenere le loro attività. Tra il quarto trimestre del 2022 e il quarto trimestre del 2025, la percentuale di creatori idonei a ricevere pagamenti DevEx è aumentata del 176% in Indonesia, del 415% in Giappone e del 303% in Corea, sottolineando l'enorme crescita in questi paesi.
Impatto in Indonesia
Nel 2024, il mercato dei videogiochi in Indonesia è cresciuto del 12,1% su base annua, superando la media globale del 2,1%. I creatori locali traggono vantaggio da questo ecosistema di gioco in crescita, poiché sfruttano piattaforme di gioco come Roblox per sviluppare e diffondere i propri giochi a un vasto pubblico globale. Dal 2019 al 2024, l’impatto di Roblox sul PIL in Indonesia è stato di 8,2 milioni di dollari (126,7 miliardi di IDR).
Un esempio è lo sviluppatore di Roblox Zaky (noto come Kimonoxx), che ha iniziato la sua carriera nello sviluppo di giochi e nella creazione di contenuti nel 2017. Egli attribuisce gran parte del suo apprendimento all’esperienza pratica, supportata dagli strumenti intuitivi di Roblox e dall’integrazione dell’IA, che rendono il processo di sviluppo più accessibile ai neofiti. Con circa il 95% degli utenti delle esperienze del suo team provenienti da aree al di fuori dell'Indonesia, i loro titoli e design sono realizzati pensando a un pubblico internazionale. Ad esempio, in Rohangan, un gioco horror ispirato al folklore indonesiano, il team ha preservato il nucleo culturale adattando al contempo l'esperienza ai giocatori d'oltreoceano.
"Dato il gran numero di giocatori internazionali, abbiamo sviluppato giochi che ci permettono di condividere le nostre creazioni con giocatori al di fuori dell'Indonesia. Questo permette a più giochi locali di essere apprezzati a livello globale. Questa portata globale conferisce a Roblox un chiaro vantaggio rispetto ad altre piattaforme, poiché può connettersi con un'ampia base di utenti senza essere limitata dalla posizione geografica dello sviluppatore." —Zaky (Kimonoxx)

Impatto in Corea
Versework è rapidamente diventato uno dei più grandi studi di contenuti generati dagli utenti della Corea del Sud, raggiungendo milioni di persone in tutto il mondo con i propri contenuti. Sebbene l'azienda produca contenuti su diverse piattaforme, ha registrato la crescita più forte su Roblox, dove gli strumenti per i creatori, la portata globale e un modello guidato dalla comunità hanno reso possibile espandere le proprie operazioni e il proprio pubblico. Complessivamente, le esperienze di Versework su Roblox raggiungono un pubblico globale con mercati chiave negli Stati Uniti, nel Regno Unito e nel Sud-est asiatico. Oltre a sviluppare i propri titoli, Versework collabora anche con marchi come YouTube Korea, JYP Entertainment e Adidas.
“Abbiamo viaggiato in tutta la Corea del Sud alla ricerca dei ‘nativi di Roblox’, giovani creatori che giocano e sviluppano sulla piattaforma fin dall’età di 8 anni. Anche le funzionalità basate sulla comunità di Roblox, come Connections, hanno consentito una crescita esplosiva. Crediamo profondamente nel potere della comunità e, sfruttandolo in modo più attivo rispetto alla maggior parte dei team, siamo stati in grado di costruire una base globale di creatori e giocatori ai massimi livelli.” —Young-gun Yun, CEO, Versework

Impatto in Giappone
Il Giappone è la patria di iconiche serie di videogiochi e uno dei mercati più grandi al mondo. Le esportazioni del settore dei videogiochi sono quasi quintuplicate tra il 2010 e il 2022, e iniziative strategiche del governo sostengono la crescita futura. Una nuova generazione di creatori giapponesi autodidatti sta utilizzando le piattaforme di gioco per sviluppare e distribuire i propri giochi a giocatori di tutto il mondo.
Un esempio è lo sviluppatore di Roblox inutata, che ha creato il popolare gioco horror in stile giapponese Peta Peta. In qualità di sviluppatore indipendente, inutata afferma di essere stato attratto dall'accessibilità di Roblox, una piattaforma in cui chiunque abbia un'idea può iniziare a creare. Roblox mette inoltre in contatto le esperienze con un vasto pubblico internazionale, consentendo a creatori giapponesi come inutata di raggiungere facilmente gli utenti di altri paesi.
"Gli strumenti di localizzazione di Roblox sono stati incredibilmente utili", ha affermato inutata. "La funzione di traduzione automatica rende facile raggiungere i giocatori che non parlano giapponese, e i recenti miglioramenti mi hanno davvero aiutato a entrare in contatto con il pubblico in diversi mercati".
Continuiamo a fornire ai creatori, dai singoli individui agli studi di sviluppo, le risorse necessarie per realizzare qualsiasi cosa possano immaginare. Roblox contribuisce a sostenere la crescita imprenditoriale in tutto il mondo e siamo orgogliosi di condividere i nostri strumenti e le nostre funzionalità con la nostra vivace comunità globale di creatori.


