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RDC 2024: La prossima frontiera di Roblox

  • Noi di RDC stiamo condividendo il prossimo passo nel nostro percorso verso 1 miliardo di utenti attivi al giorno: crediamo che il 10% di tutte le entrate derivanti dai contenuti di gioco passerà attraverso l'ecosistema Roblox e verrà distribuito all'interno della nostra comunità di creatori.
  • Annunciamo inoltre Party, che consentirà agli amici di giocare insieme ai loro giochi preferiti con maggiore facilità.
  • Stiamo condividendo un nuovo progetto di incubazione per sviluppare un modello 3D di base creato da Roblox per potenziare la creazione generativa di IA sulla piattaforma.
  • Annunciamo nuove opportunità di guadagno per i creatori, tra cui il commercio, che consente ai creatori di vendere i propri prodotti fisici all'interno delle esperienze grazie all'integrazione con partner di e-commerce, il primo dei quali è Shopify; una quota di ricavi più elevata per gli sviluppatori per le esperienze a pagamento1; e un Programma di Affiliazione per Creatori che premia i creatori per aver portato nuovi utenti sulla piattaforma.

Oggi abbiamo dato il via alla nostra decima edizione della Roblox Developers Conference (RDC) a San Jose, in California, dove ci siamo riuniti con migliaia di sviluppatori, artisti 3D, marchi e influencer che compongono la comunità creativa globale di Roblox. Si metteranno in contatto e scopriranno nuove funzionalità e prodotti che ci aiuteranno a raggiungere i nostri ambiziosi obiettivi per il futuro. 

La comunità di Roblox sta giocando, creando, comunicando e interagendo più che mai, come dimostrano i 79,5 milioni di utenti attivi giornalieri (al 30 giugno 2024) provenienti da tutto il mondo che visitano la nostra piattaforma. Nel secondo trimestre del 2024, gli utenti attivi giornalieri sono cresciuti a doppia cifra in ciascuna delle regioni in cui Roblox è disponibile — e di oltre il 20% negli Stati Uniti e in Canada, in Asia e nel Resto del Mondo. Dei 79,5 milioni di utenti che visitano Roblox ogni giorno, il 58% ha 13 anni o più. Questa fascia d'età ha registrato una crescita del 26% su base annua nel secondo trimestre del 2024. 

Quando Erik Cassel ed io abbiamo fondato Roblox nel 2006, eravamo motivati da una domanda che ancora oggi guida l'azienda: in che modo le persone si connettono attraverso il gioco? Siamo ottimisti sul fatto che la tecnologia che stiamo sviluppando contribuirà a migliorare le relazioni umane. Le esperienze coinvolgenti che compongono l'ecosistema Roblox uniscono le persone. Questo è sempre stato il nostro obiettivo. Per raggiungerlo, continueremo a concentrarci sui quattro vettori di crescita fondamentali che abbiamo definito in occasione della nostra quotazione diretta nel 2021: espanderci in tutto il mondo; rendere Roblox attraente per tutti; garantire un'ampia gamma di casi d'uso; e far crescere e migliorare la nostra economia.

Il 10% dei ricavi globali dei contenuti di gioco proviene dai creatori di Roblox

A livello mondiale, il mercato dei giochi è enorme: 3,4 miliardi di persone giocano e l'industria dei giochi genera oltre 180 miliardi di dollari di ricavi annuali2. Come prossimo passo verso il traguardo di 1 miliardo di utenti attivi al giorno, condividiamo un obiettivo ambizioso: crediamo che il 10% di tutti i ricavi dei contenuti di gioco a livello mondiale passerà attraverso l'ecosistema Roblox e sarà distribuito all'interno della nostra comunità Roblox. 

Nel nostro percorso verso il 10% dei ricavi dei contenuti di gioco, crediamo che raggiungeremo circa 300 milioni di utenti attivi al giorno. Riteniamo che circa l'80% di queste persone verrà su Roblox per giocare insieme, mentre il resto per fare acquisti, fruire di intrattenimento, imparare o semplicemente comunicare tra loro. Per raggiungere questo obiettivo, ci stiamo concentrando su tre aree chiave: aiutare i creatori 1) a riunire le persone, 2) a far crescere le loro creazioni e il loro pubblico e 3) a sviluppare le loro attività.

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1. Unire le persone

Unire le persone è il punto da cui abbiamo iniziato il nostro viaggio. Ogni giorno le persone giocano su Roblox in modi impossibili altrove, e noi stiamo rendendo tutto questo ancora più facile. Stiamo introducendo Party, che permetterà agli amici dai 9 anni in su di formare gruppi, scoprire e partecipare insieme alle loro esperienze preferite senza problemi. Party permetterà anche ai gruppi di amici di comunicare tramite messaggi di testo e (per gli utenti di età pari o superiore a 13 anni con numero di telefono verificato) tramite voce, sia all'interno che all'esterno delle esperienze Roblox. Abbiamo in programma di lanciare Party prima con la chat e poi con la voce. Prevediamo che entrambe le funzionalità saranno disponibili entro la fine dell'anno. All'inizio del prossimo anno, aggiungeremo un'API che consentirà agli sviluppatori di espandere l'esperienza di Party. Gli sviluppatori potranno teletrasportare i membri di Party nello stesso punto di partenza, inserirli in una lobby privata o accoppiarli in anticipo in una squadra.

Vogliamo anche aiutare gli sviluppatori a connettersi con le loro comunità e consentire loro di gestirle da un unico posto. A tal fine, annunciamo che Roblox Groups verrà rinominato Roblox Communities. Le comunità continueranno a crescere grazie a strumenti come i forum, spazi dedicati in cui le persone possono condividere feedback sulle esperienze, discutere del gameplay e segnalare problemi. Le esperienze che vantano comunità numerose, come Blox Fruits, si stanno preparando a provare questo nuovo strumento.
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Nell'ultimo anno abbiamo ampliato la nostra visione della ricerca e della scoperta per far emergere, in modo equo, contenuti più diversificati sulla nostra homepage, rendendo più facile per le persone trovare la loro prossima esperienza preferita. Abbiamo anche iniziato a potenziare i nostri algoritmi con le "Scelte del giorno" (sulla homepage e sul Marketplace). Infine, abbiamo aumentato le impressioni disponibili per gli annunci sponsorizzati sulla nostra homepage a oltre l'8% (al 30 giugno 2024), rispetto all'1,6% del trimestre conclusosi a marzo 2024.

Per aiutare i nostri creatori a comprendere come funziona la scoperta, condividiamo il nostro impegno a fornire informazioni aperte e trasparenti sulla ricerca e la scoperta su Roblox. Saremo trasparenti riguardo al nostro algoritmo: cosa valorizziamo e come premiamo gli attributi che favoriscono la distribuzione. Forniremo inoltre visibilità sulle prestazioni delle esperienze degli sviluppatori rispetto a questi attributi. Stiamo già vedendo i risultati di questi cambiamenti: un numero maggiore di esperienze sta entrando nella top 100. Nel secondo trimestre del 2024, su Roblox c'erano 25 esperienze con più di 1 milione di utenti attivi al giorno.

Quando pensiamo alla ricerca e alla scoperta, pensiamo anche a come le nuove persone trovano nuovi contenuti al di fuori della piattaforma. Per supportare questo, annunciamo anche un Programma di Affiliazione per Creatori che premia gli sviluppatori per i nuovi utenti che portano su Roblox. I creatori potranno impostare link unici per le loro esperienze e, se qualcuno utilizza quel link per registrarsi e acquistare Robux, il creatore guadagnerà una quota delle entrate che quella persona genera dai propri acquisti di Robux — ovunque sulla piattaforma — per i primi sei mesi. A breve testeremo questo programma con alcuni creatori, consentendo loro di guadagnare fino al 50% sugli acquisti qualificati. Inizieremo ad accettare le candidature per la prima versione oggi e prevediamo che sarà disponibile per tutti i creatori idonei entro la metà del 2025.

Un altro aspetto della nostra visione di connessione su Roblox è quello di diventare una destinazione per la scoperta musicale organica e immersiva. Oggi i creatori possono arricchire le esperienze includendo musica di alta qualità, e presto le persone potranno scoprire nuova musica, interagire con esperienze audio immersive e connettersi con gli artisti. Gli artisti avranno un nuovo potente modo per espandere la loro portata, coltivare il proprio fandom e costruire comunità su Roblox.

Lo faremo con nuove funzionalità a livello di piattaforma come "What’s Playing" e "Music Charts", dove le persone potranno trovare esperienze o canzoni popolari e di tendenza di artisti emergenti in tutta la comunità di Roblox, e gli artisti avranno l’opportunità di costruire un seguito e connettersi con il pubblico globale di Roblox. Stiamo inoltre lanciando un’integrazione con il servizio di distribuzione musicale DistroKid per offrire agli artisti idonei un modo semplice e ufficiale per caricare e condividere la loro musica su Roblox. Questa integrazione offre ai creatori la possibilità di utilizzare le decine di migliaia di brani forniti da DistroKid per ampliare la loro esperienza, oltre all'opportunità di scoprire nuova musica all'interno della comunità. Entro la fine di quest'anno, prevediamo di vedere su Roblox un catalogo musicale che abbraccia generi come l'elettronica, il pop, la dance, il rock, il country, il rap e l'hip-hop.

2. Scalabilità della creazione e dell'accesso

Mentre riuniamo le persone, ci concentriamo sulla fornitura della tecnologia necessaria a supportare la scalabilità, in termini di prestazioni, creazione e sicurezza. Abbiamo già raggiunto alcuni traguardi incredibili in questo ambito, tra cui un numero record di utenti simultanei, interamente supportato dalla nostra infrastruttura. Stiamo promuovendo miglioramenti in termini di prestazioni e qualità in tutto il nostro stack tecnico e consideriamo le prestazioni uno dei nostri principali motori di crescita. Quest'anno abbiamo migliorato i tempi di avvio dell'app, aumentato l'adozione dello streaming — che accelera i tempi di accesso — e ridotto i crash. Stimiamo che i miglioramenti apportati su Windows all'inizio di quest'anno abbiano eliminato più di 300.000 crash al giorno.

Ci siamo concentrati anche sul frame rate. Per le esperienze con un numero di fotogrammi al secondo (FPS) inferiore su dispositivi Android da 2-3 GB, abbiamo migliorato l'FPS medio del 24%. Abbiamo ottenuto questo risultato grazie ai progressi della nostra tecnologia di piattaforma e all'uso della nostra dashboard di analisi da parte dei creatori per ottimizzare e migliorare le prestazioni. Secondo le nostre stime, siamo sulla buona strada per aggiungere oltre 300 milioni di ore all'anno di tempo di gioco grazie a questi miglioramenti delle prestazioni.

Stiamo anche condividendo un indizio su dove stiamo concentrando i nostri sforzi per la piattaforma. Renderemo possibile per uno sviluppatore ospitare su Roblox un gioco ad alte prestazioni, open world, per 100 giocatori, di tipo sportivo o battle royale, e farlo funzionare su dispositivi con 2 GB di RAM in qualsiasi parte del mondo con buoni frame rate. Non ci fermeremo finché questo non sarà possibile.

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Per supportare questi continui sforzi volti al miglioramento delle prestazioni, oggi vi offriamo un'anteprima della nostra nuova tecnologia, Harmony, che ottimizza tutti gli aspetti dello streaming del motore sia sul client che sul server. Ciò includerà il bilanciamento lato client e l'ottimizzazione di CPU, GPU, RAM e larghezza di banda per garantire che ogni utente abbia la migliore esperienza possibile su tutti i dispositivi. E, sì, stiamo anche valutando un'architettura supportata da Roblox per l'autorità del server nei giochi competitivi. 

Vogliamo anche rendere più facile la creazione di contenuti di qualità su larga scala. Da anni integriamo l'IA in Roblox con strumenti come Assistant, Texture Generator e Avatar Auto Setup. Ma questi rappresentano solo la punta dell'iceberg di ciò che abbiamo in programma.

Oggi condividiamo alcune prime dimostrazioni di un progetto di incubazione che abbiamo lanciato alcuni mesi fa con un team di ricercatori e ingegneri. Questo progetto interno di IA alimenterà la creazione generativa sulla nostra piattaforma. Il nostro modello 3D di base sarà open source e multimodale, e alimenterà la generazione 3D tramite testo, video e prompt 3D. Prevediamo un futuro straordinario in cui le esperienze su Roblox disporranno di ampie capacità di IA generativa per alimentare la creazione in tempo reale integrata con il gameplay. Forniremo queste funzionalità in modo efficiente in termini di risorse, in modo da renderle disponibili a tutti gli utenti della piattaforma.

Man mano che i contenuti dei nostri sviluppatori conquistano una fetta sempre più ampia del mercato globale dei giochi, il nostro impegno per la sicurezza e la civiltà su Roblox non cambierà. Forniamo un potente sistema di sicurezza globale che è sempre più accurato ed efficiente in termini di costi, consentendo alla nostra comunità di creatori di concentrarsi sulla creazione. 

Il nostro obiettivo è sempre stato quello di rendere Roblox il luogo più sicuro in cui le persone possano connettersi. Quest'anno abbiamo anche rilasciato l'API Ban e gli strumenti di rilevamento degli account alternativi, che rendono più facile per gli sviluppatori rimuovere i trasgressori delle nostre politiche dalle loro esperienze e impedire loro di rientrare. Man mano che queste esperienze crescono, la nostra visione è che i nostri sviluppatori saranno in grado di partecipare alla gestione delle proprie comunità come meglio credono.

3. Aiutare i creatori a sviluppare le loro attività

Man mano che la nostra quota del mercato globale dei giochi cresce, cresce anche l'economia virtuale che ha alimentato la creazione di quasi 18.000 equivalenti a tempo pieno negli Stati Uniti negli ultimi sette anni3. La nostra formula per premiare i nostri creatori sta funzionando e abbiamo adottato misure per renderla più efficiente.

Nei prossimi mesi, inizieremo a offrire una nuova soluzione per aiutare gli sviluppatori a ottimizzare i prezzi all'interno delle esperienze. Price Optimization, uno strumento di raccomandazione, esegue test sui prezzi per identificare la strategia di prezzo più attraente. Ci aspettiamo che questo strumento aiuti i creatori a prosperare. Subito dopo, abbiamo in programma di sperimentare l'inclusione di raccomandazioni sui prezzi a livello regionale. L'ottimizzazione dei prezzi per regione consentirà agli sviluppatori di fissare prezzi su misura per i mercati locali e agli utenti di vedere prezzi che riflettono maggiormente la loro economia locale. 

Quest'anno, marchi come e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart e Warner Bros. hanno iniziato a testare il commercio su Roblox. Persone di età pari o superiore a 13 anni hanno scoperto abbigliamento e prodotti di bellezza all'interno delle esperienze e, con pochi semplici clic, questi articoli fisici sono arrivati a casa loro. Alcuni hanno persino acquistato i biglietti per il sequel di Beetlejuice in uscita oggi, tramite un botteghino virtuale di Fandango nell'esperienza [Beetlejuice] Escape the Afterlife della Warner Bros.

All'inizio del prossimo anno, consentiremo ai creatori idonei di vendere prodotti fisici direttamente all'interno delle loro esperienze. Abbiamo in programma di integrarci con varie piattaforme di e-commerce e siamo entusiasti di annunciare la nostra prima partnership con Shopify. Ciò significa che i creatori che vendono beni fisici con Shopify potranno vendere quegli stessi prodotti in un'esperienza Roblox. Testeremo questa soluzione entro la fine dell'anno con una manciata di creatori, marchi e partner di e-commerce.

Stiamo annunciando un nuovo modello economico, in cui gli sviluppatori potranno fissare il prezzo delle loro esperienze a pagamento in valuta reale1 su desktop e guadagnare una quota di ricavi più elevata. Le esperienze vendute a 9,991 $, 29,991 $ e 49,991 $ riceveranno rispettivamente una quota di ricavi del 50%, 60% e 70%. Lanceremo questa funzione per gli acquisti su desktop entro la fine dell'anno, con l'intenzione di espanderla successivamente ad altri dispositivi supportati.

Guardando all'anno che ci aspetta, non potremmo essere più entusiasti dei nuovi prodotti e delle nuove funzionalità in arrivo e delle opportunità che creeranno per connettersi e giocare su Roblox. Siamo anche entusiasti di vedere come daranno una spinta a contenuti più diversificati da parte dei nostri creatori. Non vediamo l'ora di costruirlo insieme a voi.

1 Acquistato su desktop, in valuta reale

2 Fonte: Rapporto sul mercato globale dei giochi 2024 di Newzoo

3 Dei milioni di creatori che monetizzano su Roblox, circa 20.000 fanno parte del nostro programma Developer Exchange, con un guadagno mediano per creatore pari a 1.645 dollari USA nei 12 mesi terminati il 30 giugno 2024.