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Come Roblox sta dando slancio alle carriere in tutti gli Stati Uniti

  • Per comprendere meglio l'impatto di Roblox sull'economia degli Stati Uniti, pubblichiamo i risultati del nostro primo rapporto sull'impatto economico e sociale.
  • Sebbene Roblox non assuma creatori, tra il 2017 e il 2023 l'impatto diretto e indiretto del nostro programma Developer Exchange (DevEx)* è stato pari a quasi 18.000 equivalenti a tempo pieno** in tutto il paese.
  • Tra gli intervistati che monetizzano sulla nostra piattaforma, il 38% ha dichiarato che senza Roblox non avrebbe guadagnato nulla dalla creazione di contenuti interattivi. Inoltre, il 56% ha affermato di non sviluppare per altre piattaforme.
  • Abbiamo inoltre scoperto che molti dei nostri creatori statunitensi risiedono in regioni lontane dalle grandi città costiere tipicamente associate alla tecnologia. 

Ogni giorno, 79,5 milioni di utenti*** visitano Roblox per provare milioni di esperienze e interagire con milioni di oggetti 3D realizzati dalla nostra comunità di creatori. Nei 12 mesi terminati il 30 giugno 2024, abbiamo distribuito 803 milioni di dollari alla nostra comunità globale di creatori, con un aumento del 18% rispetto ai 12 mesi precedenti. Questi creatori, che realizzano le esperienze, gli avatar e gli oggetti disponibili su Roblox, vivono in tutti gli Stati Uniti, compresi molti in regioni non tipicamente associate alla tecnologia.

Per consentire la creazione di qualsiasi cosa, ovunque e da chiunque, abbiamo investito in una solida suite di strumenti, disponibile tramite Roblox Studio, lo strumento di sviluppo 3D più accessibile al mondo. Con Studio, qualsiasi creatore può trovare un pubblico, pubblicare a livello globale in pochi secondi e iterare rapidamente. I creatori vengono su Roblox per molte ragioni: alcuni creano su Roblox per imparare a programmare o realizzare giochi, altri sono spinti dal divertimento di creare, altri ancora sono interessati a monetizzare le loro creazioni e a costruire un'attività su Roblox. Sapendo questo, volevamo comprendere meglio come Roblox abbia influenzato le attività delle persone e abbia avuto un impatto sulle economie in aree non tradizionalmente associate all'industria tecnologica.

A tal fine, condividiamo pubblicamente i risultati del nostro primo studio sull'impatto economico e sociale di Roblox negli Stati Uniti****. Pubblicato da Nordicity, una delle principali società di analisi economica, il rapporto mette in evidenza le dimensioni e la portata della nostra comunità di creatori e i suoi benefici economici negli Stati Uniti. Infatti, il 44% dei 147 creatori intervistati provenienti da comunità al di fuori dei tradizionali centri tecnologici ha affermato che, senza Roblox, probabilmente non starebbe creando o lavorando nel settore tecnologico, avviando attività o entrando in contatto con i migliori marchi o artisti. Siamo orgogliosi di aver contribuito a facilitare il loro successo.

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Il nostro sostegno ai creatori statunitensi ha anche un impatto economico

Persone di tutte le età e provenienze creano su Roblox. Mentre alcuni lo fanno per il piacere di giocare con gli amici, altri intraprendono una carriera nel settore tecnologico o dei videogiochi monetizzando le esperienze, i modelli 3D, gli avatar, gli abiti o gli accessori che creano. La nostra ricerca ha dimostrato che negli Stati Uniti, tra il 2017 e il 2023, abbiamo generato un PIL stimato di 1,2 miliardi di dollari. Solo nel 2023, abbiamo generato un PIL stimato di 345 milioni di dollari. Sebbene Roblox non impieghi creatori, l'impatto diretto e indiretto del nostro programma Developer Exchange durante quel periodo di 7 anni è stato pari a 17.840 equivalenti a tempo pieno** e ha contribuito con 324 milioni di dollari di gettito fiscale***** all'economia statunitense tra il 2017 e il 2023. Solo nell'ultimo anno, più di 7.500 dei 5,5 milioni di creatori statunitensi che monetizzano su Roblox hanno guadagnato più di 650 dollari.

Supportiamo i creatori nel loro percorso mentre sviluppano le loro attività con gli strumenti e le funzionalità disponibili su Roblox. Recentemente, abbiamo lanciato ulteriori funzionalità per aiutarli, tra cui la possibilità di pubblicare annunci pubblicitari immersivi, la possibilità di vendere sul Creator Store, gli acquisti in-experience e un modo più semplice per un maggior numero di creatori di creare, vendere e rivendere oggetti per avatar.

Il nostro impatto economico va a beneficio delle comunità di tutti gli Stati Uniti

Il rapporto mostra che i creatori in tutti gli Stati Uniti, anche al di fuori delle grandi città costiere tipicamente associate al settore tecnologico, stanno sfruttando le opportunità economiche offerte da Roblox. Secondo il rapporto, la metà dei creatori che hanno guadagnato l'equivalente di uno stipendio a tempo pieno su Roblox negli Stati Uniti dal 2017 al 2023 si trovava in aree lontane dalle città con grandi industrie tecnologiche consolidate.

Ad esempio, lo sviluppatore MrWindy vive nello Utah, dove lavora a tempo pieno gestendo Flee the Facility, un gioco d’avventura che è stato giocato più di 4,5 miliardi di volte. Ha sempre amato giocare ai videogiochi, ma dopo aver scoperto Roblox, la sua passione si è trasformata nella creazione di giochi. Circa un anno dopo aver iniziato a sviluppare su Roblox, è riuscito a mantenersi interamente con i guadagni di Flee the Facility. Inoltre, ha trovato una comunità di persone che la pensano come lui su Roblox. "Mi piace entrare in contatto con altre persone che mi capiscono e sanno a cosa sto lavorando", afferma.

Offriamo la possibilità di diventare sviluppatori con costi iniziali minimi o nulli

Per milioni di persone, Roblox rappresenta un percorso a bassa barriera per la creazione di esperienze 3D, giochi e oggetti. Cerchiamo di fornire ai creatori tutto ciò di cui hanno bisogno per trasformare le loro idee da concetto a realtà. Questo obiettivo è al centro di tutto ciò che facciamo, dagli strumenti per sviluppatori che creiamo agli eventi per sviluppatori che organizziamo. Di conseguenza, su Roblox hanno successo sviluppatori di ogni livello di esperienza e team di tutte le dimensioni, dai team di due persone ai grandi studi di sviluppo. Infatti, il nostro sondaggio ha rilevato che il 38% dei 384 intervistati che monetizzano sulla nostra piattaforma non avrebbe guadagnato dallo sviluppo di contenuti interattivi senza Roblox.

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Questo dato ci entusiasma particolarmente, poiché promuovere la comunità dei creatori è al centro di ciò che facciamo in Roblox. Dalle conversazioni con molti creatori eccezionali, abbiamo scoperto che hanno iniziato giocando su Roblox, poi hanno cominciato a costruire per divertimento, hanno imparato a programmare e a creare mondi sulla piattaforma, per poi costruirsi carriere di successo su Roblox e nel più ampio campo delle discipline STEM. Ciò è stato possibile grazie alla nostra base come ambiente di sviluppo avanzato costruito sulla fisica del mondo reale. E con tecnologie emergenti come l'IA che alimenta strumenti come Assistant, l'apprendimento diventa accessibile a una gamma più ampia di creatori curiosi.

Ad esempio, alertcoderf del Nevada non si era mai interessato alla matematica. Ma osservando altri creatori di Roblox nei suoi primi giorni sulla piattaforma, ha capito quanto la matematica fosse fondamentale per pensare come un programmatore — un suo sogno fin dai primi giorni su Roblox. “Vedere cosa [stavano] realizzando gli altri mi ha portato a voler capire come [potessi] imparare da loro”, dice. "Si inizia a fare domande e a creare connessioni per partecipare alle cose interessanti che le persone stanno facendo e realizzando." Ha poi fatto rapidi progressi, passando dalla creazione del suo primo gioco a diventare il capo di Twin Atlas, che gestisce esperienze popolari come Creatures of Sonaria e Dragon Adventures ed è diventato uno dei più grandi studi di sviluppo di Roblox.

Molti creatori professionisti di Roblox sono imprenditori individuali, mentre altri, come alertcoderf, utilizzano i propri guadagni per assumere dipendenti e creare team. Altri studi crescono e raggiungono decine o centinaia di dipendenti, come alertcoderf e Twin Atlas. Siamo orgogliosi di aver creato un mercato in cui individui, piccoli studi e grandi studi hanno il potenziale per operare in modo redditizio. 

Ci impegniamo a promuovere una partnership con la nostra comunità e siamo orgogliosi della crescita costante del numero di persone che creano sulla nostra piattaforma. Roblox è una delle più grandi comunità creative al mondo e lavoriamo ogni giorno per ampliare le opportunità di creazione. 

Il rapporto sull'impatto economico e sociale dimostra che qualsiasi creatore statunitense che disponga del tempo, delle competenze, dell'impegno e della strategia necessari ha l'opportunità di costruirsi una carriera sulla nostra piattaforma, indipendentemente dalla propria ubicazione. Forniamo gli strumenti, la portata e i percorsi di monetizzazione per aiutarli a farlo. E li sosterremo, che si tratti di un piccolo studio di sviluppo indipendente in Nevada o di un aspirante artista nello Utah. Non importa chi sia, non vediamo l'ora di vedere le grandi cose che la nostra comunità di creatori realizzerà man mano che si espande.

* La nostra ricerca mostra che il nostro programma DevEx ha generato un PIL di 1,2 miliardi di dollari negli Stati Uniti tra il 2017 e il 2023.

** Calcolato su base cumulativa in anni-persona, in base all'impatto diretto, indiretto e indotto, e al salario medio nella località di riferimento.

*** Al 30 giugno

2024**** Nordicity ha raccolto dati relativi a entrate e uscite da un sondaggio distribuito a tutti gli sviluppatori Roblox negli Stati Uniti. Per cogliere alcuni dei benefici sociali che Roblox offre agli sviluppatori, Nordicity ha condotto una ricerca documentale e ha intervistato individualmente quattro (4) importanti sviluppatori Roblox negli Stati Uniti.

***** Imposte stimate pagate dai creatori, non da Roblox