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La nostra visione per l'economia di Roblox

Fin dai nostri esordi, l'economia di Roblox è stata guidata dai nostri creatori. Nel corso degli anni, la loro ingegnosità ha reso la nostra economia vivace e dinamica e, nel 2022, il PIL1 della nostra piattaforma era cresciuto fino a raggiungere le dimensioni di quello di alcuni paesi.

Immaginate Roblox come una nazione in cui alcune persone producono e vendono beni e servizi e altre li acquistano o li consumano. Ogni giorno, 66 milioni di visitatori provenienti da 180 paesi accedono a Roblox per godersi esperienze immersive, formazione, interazioni sociali, beni virtuali e molto altro. In breve, Roblox è diventata una delle più grandi economie virtuali2 del pianeta.

Come la nostra piattaforma, la nostra visione per la nostra economia è che essa modella e rifletta il mondo reale, ma con la capacità di andare oltre, superando i limiti fisici. Oggi, quindi, vogliamo condividere i tre principi fondamentali alla base di questa visione: primo, la nostra economia dovrebbe essere accessibile a chiunque; secondo, dovrebbe servire la nostra comunità; e terzo, dovrebbe consentire ai creatori di ogni dimensione di avviare e far crescere un'attività.

Stiamo costruendo una delle piattaforme immersive più grandi al mondo per la connessione e la comunicazione. Esistono diversi modi in cui i creatori possono guadagnare su Roblox, tra cui la creazione di beni virtuali. Possono anche creare esperienze coinvolgenti, come i milioni che hanno già realizzato, in cui le persone hanno trascorso 14,5 miliardi di ore solo nel primo trimestre del 2023.

Questo si traduce in una significativa opportunità economica per la nostra comunità. Nel 2022, i nostri creatori hanno guadagnato 624 milioni di dollari e altri 182 milioni nel primo trimestre di quest'anno.  Nel 2022 si sono registrate oltre 3,2 miliardi di transazioni virtuali e altri 900 milioni nel primo trimestre del 2023. L'anno scorso, i dieci creatori con i guadagni più elevati hanno guadagnato in media 23 milioni di dollari ciascuno, e quasi tutti i creatori nella nostra top 500 hanno guadagnato almeno 140.000 dollari.3

Ma non sono solo i creatori di più alto livello a costruire attività di successo su Roblox. Uno sguardo alla crescita dei nostri primi 1.000 creatori negli ultimi tre anni illustra l’opportunità. Da allora, la crescita dei guadagni del millesimo creatore più remunerato è stata quasi tre volte superiore a quella del creatore numero 10. E il creatore numero 1.000 ha guadagnato 55.000 dollari l’anno scorso.

Per molte persone, guadagnare su Roblox è un'opportunità per reinvestire in se stessi e creare nuove esperienze o oggetti che la nostra comunità possa scoprire e amare. Mentre molti sono creatori solitari, molti altri utilizzano quei guadagni per assumere dipendenti e costruire (o far crescere) team di creatori, alcuni dei quali contano decine di persone.

Questo ecosistema esiste sin dalla nostra fondazione e il nostro obiettivo è da tempo quello di rendere Roblox un luogo ricco di opportunità economiche. Finora abbiamo compiuto molti progressi verso questo obiettivo, e siamo solo all'inizio.

Partecipare alla nostra economia dovrebbe essere semplice per chiunque

La partecipazione è la dinamica che alimenta il nostro volano economico: un numero maggiore di creatori produce più contenuti che le persone scoprono e acquistano, il che porta a maggiori opportunità per i creatori. E questo porta a un numero maggiore di persone interessate ad acquistare le loro creazioni e a trascorrere del tempo su Roblox.

Gran parte di questa partecipazione avviene sul Marketplace, dove nel 2022 sono stati acquistati 1,8 miliardi di oggetti per avatar e dove circa il 40% dei nostri utenti attivi mensili si reca ogni mese per aggiornare i propri avatar. Abbiamo inoltre apportato miglioramenti significativi al modo in cui i consumatori scoprono ciò che amano e a come i creatori possono esprimersi.

Recentemente, abbiamo iniziato a consentire ai creatori di contenuti generati dagli utenti (UGC) di realizzare oggetti in edizione limitata, dando loro il controllo sul numero di articoli da produrre e consentendo loro di guadagnare da ogni rivendita. Ad esempio, l'artista 3D Youri Hoek è famoso per la creazione di oggetti squisitamente dettagliati e ha riscosso un successo ancora maggiore con gli oggetti in edizione limitata. A fine giugno, il raro elmo dorato di Youri veniva rivenduto a un prezzo pari a 7,4 volte quello originale. Molti altri creatori stanno ottenendo risultati simili e quasi l'80% degli oggetti rivenduti viene venduto a un prezzo superiore al costo originale. Dando ai creatori la possibilità di specificare la quantità dei loro oggetti e consentendone la rivendita, abbiamo introdotto dinamiche di mercato che avvantaggiano sia i creatori che gli acquirenti e i venditori.

Inoltre, quando crei degli oggetti, puoi venderli sia sul Marketplace che nelle esperienze, tue o di qualcun altro. Ciò significa che puoi guadagnare su Roblox indipendentemente dal tipo di creatore che sei.

Quando un affiliato commercializza l'oggetto di un altro creatore, guadagna una commissione del 40% su ogni vendita. Un esempio è Catalog Avatar Creator di Muneeb Parwaz, che attualmente è una delle esperienze più redditizie su Roblox. È un luogo dove più di 15 milioni di persone si recano ogni mese per fare acquisti con gli amici e provare nuovi look per i propri avatar.

Cosa ci aspetta

Entro la fine dell'anno, abbiamo in programma di ampliare la varietà di oggetti che la community può creare oltre all'abbigliamento e agli accessori, includendo ciò che molti considerano un aspetto importante della propria identità: il corpo e la testa. Questa innovazione rappresenta una nuova dimensione per Roblox, poiché le persone avranno a disposizione migliaia di nuove opzioni di abbigliamento e altri modi per far sì che il proprio avatar rifletta la propria individualità. Da parte loro, gli artisti avranno maggiori opportunità di monetizzare la propria creatività. Siamo entusiasti di vederla continuare a crescere ed evolversi.

Crediamo che più la nostra comunità è grande e diversificata, meglio possiamo realizzare la nostra visione di offrire qualcosa per tutti su Marketplace. Nel 2019 abbiamo invitato un gruppo di creatori a realizzare risorse per gli avatar del Marketplace nell'ambito del nostro programma UGC. Man mano che il gruppo si è ampliato, siamo rimasti costantemente colpiti dalla sua creatività. Pertanto, a breve, estenderemo la possibilità di creare e pubblicare sul Marketplace a tutti gli utenti verificati in regola.

Ci impegniamo ad adottare un approccio estremamente ponderato all'espansione del programma UGC, in modo che solo coloro che ne hanno diritto possano partecipare e che le violazioni delle norme siano collegate agli account verificati. Ciò garantisce la responsabilità e scoraggia i creatori dal pubblicare contenuti non in linea con i nostri Standard della community. In definitiva, la nostra ambizione è quella di promuovere un ecosistema fiorente e diversificato che premi la qualità e l'originalità.

La nostra community è al centro di tutto ciò che facciamo

Roblox è stato creato per i nostri utenti e la nostra community è al centro di tutto ciò che facciamo.

Non creiamo esperienze che competono con la nostra comunità per i guadagni. Nel 2021 e nel 2022, la nostra comunità di creatori ha guadagnato rispettivamente 538 milioni e 624 milioni di dollari. Questa cifra complessiva di 1,1 miliardi di dollari3 è in aumento del 164% rispetto ai due anni precedenti e prevediamo che tale cifra sarà di circa 800 milioni di dollari nel solo 2023.

Siamo inoltre orgogliosi del fatto che gran parte della spesa su Roblox vada a beneficio degli sviluppatori. Ad esempio, in media il 76% di tutta la spesa nelle esperienze sostiene o va agli sviluppatori:

  • Destinamo il 47% alla copertura dei costi a sostegno delle esperienze — quali hosting dell’infrastruttura, archiviazione, assistenza clienti, localizzazione, elaborazione dei pagamenti e moderazione — che altre piattaforme generalmente addebitano agli sviluppatori.
  • Questo ci permette di restituire il 29%5 direttamente agli sviluppatori.
  • Rimane il 24% per coprire i servizi correnti e i costi operativi di Roblox, gli investimenti orientati al futuro nella piattaforma e i margini.

Condividiamo questi dettagli perché la trasparenza è uno dei nostri valori fondamentali ed è alla base del nostro rapporto con la comunità. Ci impegniamo a ispirare fiducia nei creatori e continueremo a condividere gli importi effettivi che restituiamo alla comunità, piuttosto che percentuali poco chiare o calcoli confusi.

Clicca qui per una spiegazione dettagliata su come guadagnare e calcolare i guadagni su Roblox.

Cosa ci aspetta

Stiamo costruendo una piattaforma che permetterà a chiunque di diventare un creatore, non solo a chi ha familiarità con Roblox Studio o con software simili per la creazione di contenuti 3D. Per farlo, stiamo rendendo possibile che le esperienze siano luoghi in cui creare qualsiasi cosa: una nuova maglietta, un cappello, un avatar, una casa o persino un'intera esperienza.

Fornire alle persone strumenti di creazione all'interno delle esperienze amplierà la comunità di creatori della nostra piattaforma e aprirà maggiori opportunità per esprimersi e guadagnare.

Offriamo a chiunque molti modi per guadagnare

Offrendo una vasta gamma di modi per monetizzare, aiutiamo i creatori di ogni dimensione a diversificare le loro fonti di guadagno o semplicemente a scegliere il metodo che ritengono più adatto a loro.

Con gli acquisti all'interno delle esperienze, i pagamenti basati sul coinvolgimento, la creazione e la vendita di oggetti virtuali o l'affiliazione, offriamo già diversi modi ai creatori per monetizzare i propri contenuti e la possibilità di scegliere ciò che funziona meglio per loro.

Le persone vogliono instaurare legami significativi con i loro marchi e creatori preferiti su Roblox, proprio come nel mondo reale. Per questo motivo abbiamo recentemente lanciato il nostro sistema Immersive Ads, che consente ai marchi di raggiungere e coinvolgere i nostri utenti, permettendo al contempo agli sviluppatori che mostrano annunci pubblicitari nelle loro esperienze di guadagnare. Immersive Ads offre l'opportunità di incrementare i guadagni senza influire negativamente sull'esperienza o sul coinvolgimento degli utenti.

Al fine di espandere questa nuova attività pubblicitaria, abbiamo recentemente annunciato il nostro Roblox Partner Program. Il suo approccio orientato alla comunità coinvolge un'ampia rete di sostenitori della piattaforma — dagli studi di sviluppo Roblox ai primi utenti tra agenzie, marchi e venditori di terze parti — nella creazione di un ecosistema di marchi basato sulla formazione e sulle migliori pratiche. Le aree di interesse del programma includono la formazione sulla piattaforma, la ricerca e la misurazione, l'innovazione di prodotti/contenuti e gli Immersive Ads.

Crediamo che questa collaborazione aiuterà i marchi a creare una presenza persistente, autentica e coinvolgente sulla piattaforma, fornendo al contempo valore alle persone su Roblox.

Cosa ci aspetta

Guardando al futuro, stiamo sviluppando strumenti che consentano agli sviluppatori di creare abbonamenti all'interno delle loro esperienze. Ciò li aiuterà a stabilire un rapporto economico ricorrente con i propri utenti e potenzialmente ad aumentare la prevedibilità dei loro guadagni. Contribuirà inoltre a garantire ai nostri utenti un flusso costante di contenuti per loro rilevanti. Questo è solo uno dei passi che stiamo compiendo per offrire ai creatori un'ampia gamma di modalità di guadagno.

Trasformare la nostra visione in realtà

Quando pensiamo al futuro di Roblox, immaginiamo una piattaforma in cui chiunque possa essere un acquirente, un creatore, un venditore, un curatore o un proprietario di proprietà intellettuale. Immaginiamo nuove categorie di oggetti e servizi virtuali, con un'economia dei beni virtuali basata sulla scarsità, proprio come nel mondo reale. In prospettiva, vediamo la possibilità di acquistare beni del mondo reale all'interno di un'esperienza. I creatori, comprese aziende e marchi di tutte le dimensioni, desiderano già avere uno spazio su Roblox e, quando queste e altre funzionalità saranno lanciate, ci aspettiamo che saranno ancora di più a volerlo.

Vediamo continuamente che quando diamo ai nostri creatori strumenti potenti e opportunità, essi creano cose che vanno ben oltre ciò che potremmo mai prevedere. Per quanto possa sembrare ambizioso, crediamo che su Roblox nasceranno molte nuove carriere, industrie e modelli di business. Non vediamo l’ora di vedere cosa costruirà la nostra comunità.

1 Definito come "Roblox annual bookings", che misura l'attività economica totale sulla nostra piattaforma.
2 Basato su dati pubblici facilmente disponibili relativi agli utenti attivi giornalieri o mensili dei mondi virtuali.
3 Milioni di creatori guadagnano Robux sulla nostra piattaforma, da semplici appassionati a creatori professionisti, con un creatore mediano (circa 7,5 milioni di creatori) che guadagna 50 Robux e un creatore medio che guadagna 13.500 Robux nel 2022. A dicembre 2022, 11.000 di questi creatori erano qualificati e registrati al nostro Developer Exchange Program e hanno incassato in valuta reale. Questo numero include sia hobbisti che sviluppatori professionisti.
4Il fatturato si riferisce all'importo di Robux speso dagli utenti nell'esperienza.
Il 529% restituito direttamente agli sviluppatori delle esperienze presuppone che l'intero importo di Robux guadagnato venga scambiato tramite il programma DevEx e non speso sulla piattaforma. I dati sono aggiornati al 31 marzo 2023.