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Lavorare in Roblox: Vi presentiamo Matt Brown

Matt Brown è il direttore senior del prodotto nel team del Roblox Marketplace. Il suo ruolo consiste nell'assicurarsi che gli utenti possano trovare l'abbigliamento e gli accessori di cui hanno bisogno per personalizzare il proprio avatar, che si tratti delle ultime e migliori creazioni degli imprenditori della moda della nostra comunità o di una delle tante nuove opzioni di abbigliamento a strati ora disponibili sulla nostra piattaforma. Abbiamo parlato con Matt per saperne di più sul suo team e su ciò che gli piace di più del lavorare in Roblox.

Di cosa si occupa il team del Roblox Marketplace?

Il team Roblox Marketplace è responsabile di tutti i contenuti che gli utenti possono acquisire gratuitamente o con Robux (la nostra valuta virtuale) sulla piattaforma. Supervisioniamo anche gli strumenti, le pipeline, le analisi, ecc. che consentono ai creatori di contenuti della nostra comunità di costruire attività di successo su Roblox.

Qual è uno degli aspetti più interessanti del lavoro nel tuo team?

Il nostro lavoro nel team del Roblox Marketplace abbraccia molte responsabilità e competenze diverse, quindi ciò che trovo più interessante è vedere quanto dobbiamo essere flessibili nel nostro lavoro quotidiano. Sono costantemente stupito dalla facilità con cui i nostri ingegneri riescono a districarsi senza intoppi nelle complessità di ogni aspetto, dall'esperienza utente per lo scambio di oggetti alla matematica e alla logica alla base della rivendita da parte di terzi di oggetti creati dalla community. Dal punto di vista del prodotto, abbiamo anche la possibilità di gestire questi stessi sistemi e di lavorare direttamente con la community dei creatori, che ci aiutano a definire le nostre funzionalità future.

In che modo la tua esperienza in Roblox è diversa dagli altri ruoli che hai ricoperto? 

Ho la possibilità di interagire direttamente con la community e allo stesso tempo di progettare sistemi che possono avere un impatto positivo concreto sulla loro vita su larga scala, sia dal punto di vista finanziario – attraverso programmi e sistemi che offrono loro l’opportunità di creare attività per mantenersi – sia creando meccanismi che proteggono sia i creatori che gli utenti da malintenzionati che tentano di fare il contrario.

Quali sono alcuni dei progetti più significativi a cui hai lavorato in Roblox?

Nel corso degli anni ci sono stati diversi progetti degni di nota, ma tre mi vengono subito in mente. Ho fatto parte del team che ha portato sulla piattaforma i personaggi non a blocchi (cioè "Rthro"). Questo è stato particolarmente significativo poiché questi personaggi hanno ampliato le possibilità di Roblox oltre la classica estetica a blocchi. Un altro progetto a cui ho lavorato è stato Layered Clothing. Ero il Senior Director of Product per Avatar e Marketplace quando abbiamo delineato la visione per Layered Clothing quasi tre anni fa. Abbiamo attraversato molte iterazioni con l'obiettivo di fornire questa nuova e straordinaria funzionalità agli utenti, facendo al contempo tutto il possibile per garantire che tutte le esperienze e la personalizzazione degli avatar in cui la comunità aveva investito in precedenza continuassero a funzionare nel modo più fluido possibile. Infine, mi è piaciuto aprire il marketplace degli avatar 3D ai contenuti generati dagli utenti, in particolare perché ha cambiato il mio modo di vedere la comunità.

Qual è la cosa che ami di più della cultura aziendale qui? 

Adoro il fatto che stiamo tutti andando nella stessa direzione. Non ho mai lavorato in un posto in cui fosse così chiaro che tutti vogliono creare un luogo in cui chiunque possa essere se stesso, indipendentemente da chi voglia essere o da cosa voglia fare.

Ti interessa entrare a far parte del team Prodotto di Roblox? Siamo sempre alla ricerca di nuovi talenti, quindi dai un'occhiata al nostro sito corp.roblox.com/careers/ e scopri se c'è un ruolo adatto a te.