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Porta la tua personalità dinamica nel Metaverso con l'abbigliamento a strati

Gangs all here

Dopo l'incredibile Roblox Developers Conference (“RDC”) della scorsa settimana, siamo felici di annunciare il lancio della versione beta di Layered Clothing Studio, ora disponibile per tutti gli utenti di Roblox Studio. Per attivarla, basta aprire Roblox Studio, cliccare su File > Funzionalità beta, quindi spuntare la casella “3D Layered Clothing”. 

Per quasi due anni abbiamo lavorato duramente per creare un sistema innovativo che offrisse a tutti gli utenti di Roblox completa libertà nella scelta degli abiti da far indossare al proprio avatar. Per capire come siamo arrivati a questo punto, diamo un’occhiata ad alcune delle tecnologie rilasciate lungo il percorso e vediamo in anteprima dove siamo diretti nel prossimo futuro.

Il percorso verso l'abbigliamento a strati

Lo scorso novembre abbiamo lanciato Skinned Meshes e, come abbiamo detto in quell'occasione, la tecnologia di skinning ha posto le basi per la creazione di nuove funzionalità avanzate come gli abiti a strati. 

Ad aprile abbiamo lanciato la tecnologia Cage Mesh Deformer, nota anche come "wrap deformer". Questa tecnologia avvolge le geometrie l'una sull'altra in tempo reale, sia su dispositivi di fascia alta che di fascia bassa. La magia dell'avvolgimento consiste nel fatto che gli utenti possono creare nuovi look semplicemente "avvolgendo" oggetti 3D (abiti, capelli, giacche, ecc.) in tempo reale su altri oggetti o avatar.

Questo ci porta al lancio odierno della versione beta di Layered Clothing Studio. Layered Clothing imita il modo in cui gli indumenti ricoprono e modellano il corpo. Singoli oggetti come camicie, cappelli, capispalla e scarpe possono essere sovrapposti in qualsiasi ordine e, una volta che la funzione sarà pienamente disponibile su tutta la piattaforma, i futuri avatar potranno indossare fino a sette strati di abbigliamento oltre agli accessori.

Prima del lancio di oggi, e fin dai primi giorni di Roblox, c'erano solo due modi per cambiare l'aspetto di un personaggio: cambiare la combinazione di colori di una parte del corpo, sotto forma dei nostri classici "pantaloni, camicie e magliette" (che in realtà sono combinazioni di colori 2D), oppure sostituire un'intera parte del corpo. Questo approccio basato su parti intercambiabili e colori ci è stato molto utile e ha permesso molte personalizzazioni uniche.

Tuttavia, Layered Clothing porta le possibilità combinatorie a un livello completamente nuovo. È ancora possibile dipingere, colorare e sostituire le parti dei componenti sottostanti, ma ora è anche possibile sovrapporre oggetti 3D completamente nuovi su qualsiasi corpo, e il sistema adatterà in modo intelligente gli oggetti sovrapposti non solo ai componenti del corpo esistenti, ma anche a qualsiasi oggetto precedentemente sovrapposto sull'avatar.

Il futuro dell'espressione di sé

In prospettiva, la tecnologia alla base delle mesh con skin non è solo fondamentale per Layered Clothing, ma anche per il nostro sistema Dynamic Heads, annunciato di recente, poiché skinning, caging e shrink-wrapping lavoreranno tutti insieme per dare vita ai nostri futuri avatar "emotivi".

Il sistema Dynamic Heads, presentato per la prima volta all'RDC la scorsa settimana e ora disponibile come versione beta per sviluppatori, richiede ancora un bel po' di lavoro prima di essere pronto per la produzione, ma siamo davvero entusiasti di vedere cosa creerà la community utilizzando queste prime versioni di tecnologie straordinarie. 

Dopo Layered Clothing e Dynamic Heads, la prossima area di lavoro ed esplorazione per il Team Avatar è il concetto di "corpi dinamici". Basandosi sulla tecnologia Dynamic Head in fase di sviluppo, i corpi dinamici permetteranno a utenti e sviluppatori di modificare la geometria del corpo come si fa con l'argilla, offrendo alla community una quantità infinita di personalizzazioni creative sia per i personaggi esistenti che per quelli nuovi.

Liberare la creatività della nostra comunità

I vestiti a strati rappresentano un importante passo avanti nell'evoluzione dell'avatar di Roblox. L'identità personale è un pilastro fondamentale del metaverso e la possibilità di personalizzare con precisione il proprio abbigliamento in base ai propri gusti è fondamentale per l'espressione personale. Garantire che i vestiti a strati funzionino con tutti gli avatar esistenti permette a tutti di esprimersi senza perdere il proprio personaggio attuale. L'obiettivo è consentire agli utenti di Roblox di cambiare i vestiti proprio come si farebbe ogni giorno nel mondo reale. 

Inoltre, la maggiore profondità di personalizzazione crea ogni sorta di nuove opportunità per i creatori di esplorare e realizzare nuovi design all'interno di Roblox. Man mano che lanceremo l'abbigliamento a strati nei prossimi mesi, gli sviluppatori di Roblox e i creatori di contenuti generati dagli utenti potranno incorporare i propri oggetti a strati nelle loro esperienze e, alla fine, in tutto il metaverso di Roblox.

Non vediamo l'ora di vedere la creatività che la nostra comunità darà vita utilizzando queste nuove tecnologie.