Editorial Perdana: Mercusuar bagi Permainan dan Media Interaktif
Author
Venue
ACM Games
Abstract
Dalam permainan dan media yang dapat dimainkan, hampir tidak ada yang sama seperti pada awal milenium. Permainan digital dan analog telah meledak dalam jangkauan, keragaman, dan relevansinya. Platform digital dan globalisasi telah mengubah dan memecah pusat gravitasi mereka serta cara mereka dibuat dan dimainkan. Permainan sedang berkonvergensi dengan media, teknologi, dan seni lainnya menjadi bidang luas media yang dapat dimainkan. Penelitian permainan juga telah meledak dalam volume dan terfragmentasi menjadi spesialisasi disiplin ilmu. Semua ini dapat sangat membingungkan. Jurnal Games: Research and Practice ingin menawarkan sebuah mercusuar yang membantu pembaca menyesuaikan diri dalam realitas baru yang terus berubah dari industri permainan dan penelitian permainan.
