Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content
Human Computer Interaction

Editorial Perdana: Mercusuar bagi Permainan dan Media Interaktif

Author

Sebastian Deterding (Imperial), Kenny Mitchell (Roblox/ENU), Rachel Kowert (TakeThis), & Brad King (ETC, CMU)

Venue

ACM Games

Abstract

Dalam permainan dan media yang dapat dimainkan, hampir tidak ada yang sama seperti pada awal milenium. Permainan digital dan analog telah meledak dalam jangkauan, keragaman, dan relevansinya. Platform digital dan globalisasi telah mengubah dan memecah pusat gravitasi mereka serta cara mereka dibuat dan dimainkan. Permainan sedang berkonvergensi dengan media, teknologi, dan seni lainnya menjadi bidang luas media yang dapat dimainkan. Penelitian permainan juga telah meledak dalam volume dan terfragmentasi menjadi spesialisasi disiplin ilmu. Semua ini dapat sangat membingungkan. Jurnal Games: Research and Practice ingin menawarkan sebuah mercusuar yang membantu pembaca menyesuaikan diri dalam realitas baru yang terus berubah dari industri permainan dan penelitian permainan.