Artificial Intelligence
CubePart: Generator 3D dengan Kosakata Terbuka dan Komponen yang Dapat Dikendalikan
Author
Venue
SIGGRAPH 2026
Abstract
Aset 3D interaktif yang digunakan dalam game dan simulasi biasanya diuraikan menjadi bagian-bagian semantik tertentu untuk mendukung animasi, fisika, dan perilaku yang diprogram, namun sebagian besar model 3D generatif menghasilkan mesh monolitik atau penguraian bagian yang sewenang-wenang yang tidak dapat diselaraskan dengan persyaratan khusus aplikasi. Kami memperkenalkan CubePart, sebuah kerangka kerja generatif untuk pembangkitan mesh 3D dengan kosakata terbuka dan kontrol bagian yang memungkinkan struktur bagian diekspos sebagai sinyal kontrol eksplisit pada waktu inferensi. Dengan masukan teks global dan skema bagian yang didefinisikan pengguna berupa daftar terbuka nama bagian, metode kami menghasilkan kumpulan mesh—satu per elemen skema—yang tersusun menjadi objek yang kohesif sambil mematuhi struktur semantik yang ditentukan. Untuk memfasilitasi kemampuan ini, kami memperkenalkan pipa data yang skalabel untuk membangun dataset 3D berkosakata terbuka dan berlabel bagian yang besar, bersama dengan arsitektur generatif dua tahap yang memisahkan sintesis bentuk global dari dekoding tingkat bagian. Kami menunjukkan bahwa aset yang dihasilkan dapat diintegrasikan langsung ke dalam mesin game dan dikendalikan oleh skrip animasi dan perilaku tanpa pemrosesan manual pasca-generasi. Halaman Proyek
