Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

Studi Awal tentang Kemampuan Penyesuaian Global untuk Bermain Bersama dalam Realitas Virtual

View Publication

Author

Cheryl Lao, Caitlyn Zhang, Daniel Vogel, Craig Kaplan, Morgan McGuire, Victor Zordan

Venue

CHI 2023

Abstract

Permainan kooperatif, atau “co-play”, adalah tindakan bermain bersama orang lain dalam lingkungan yang sama, termasuk penempatan avatar yang sama dalam realitas virtual (VR). Kemampuan penyesuaian adalah tingkat di mana artefak permainan seperti properti dapat diubah untuk memenuhi kebutuhan yang berbeda, sebuah faktor dalam co-play yang lebih mudah didukung dalam VR daripada di dunia nyata. Kami menyajikan hasil studi pengguna awal yang mengeksplorasi bagaimana tingkat kustomisasi yang berbeda memengaruhi kreativitas dalam pengaturan co-play VR dua orang. Dengan menggunakan Indeks Dukungan Kreativitas, log sistem, dan pengamatan, kami menemukan bahwa peningkatan kustomisasi properti yang digunakan untuk mengimprovisasi cerita cenderung menghasilkan tingkat kreativitas yang lebih tinggi. Karya kami memperkenalkan topik penelitian baru untuk VR sosial bersama dengan metodologi studi dan hasil awal untuk memotivasi penelitian lebih lanjut.