Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Mempercepat Pembuatan, Didukung oleh Model Cube Foundation dari Roblox

Melampaui Pembuatan 3D

  • Roblox mengumumkan generasi 4D, yang didukung oleh Model Dasar Cube kami, yang menambahkan dimensi interaktivitas untuk menghasilkan objek 3D fungsional sehingga berperilaku sesuai dengan yang diharapkan pemain. 
  • Generasi 4D akan membuka jenis gameplay dan keterlibatan pemain yang baru, sekaligus memberikan fitur baru yang kuat kepada para kreator di dalam Roblox Studio. 
  • Teknologi di balik Generasi 4D dan Cube pada akhirnya akan memungkinkan setiap kreator untuk menghasilkan adegan lengkap, termasuk aset, lingkungan, kode, animasi, dan lainnya, menggunakan perintah bahasa alami. 

Kami membangun Model Dasar Cube untuk mendukung alat-alat pembuatan seperti pembangkitan objek 3D dan pada akhirnya tugas-tugas yang lebih kompleks seperti pembangkitan adegan lengkap. Hari ini, kami mengumumkan langkah selanjutnya dalam perjalanan tersebut: rilis beta pembangkitan 4D. Teknologi ini menambahkan elemen fungsionalitas yang krusial ke dalam model Cube kami, melampaui objek 3D statis dan memungkinkan kreator serta pemain untuk membangkitkan objek yang sepenuhnya berfungsi. Setelah pembuat konten mengaktifkan pembuatan 4D dalam suatu pengalaman, pemain dapat menggunakan perintah teks sederhana untuk membuat mobil yang berfungsi penuh, masuk ke dalamnya, dan mengendarainya. Sistem ini menggunakan seperangkat aturan yang disebut skema untuk mendekonstruksi objek tertentu menjadi beberapa bagian, lalu menambahkan perilaku yang menghidupkannya. Dengan pembuatan 4D, pembuat konten dapat membuka jenis permainan baru dan memungkinkan pemain untuk menuangkan kreativitas mereka sendiri ke dalam pengalaman mereka.

Bagaimana Pengembang Menggunakan Generasi 4D

Pengembang Laksh telah menguji Cube dan generasi 4D dalam gimnya, Wish Master, di mana pemain dapat meminta apa saja dan melihatnya terwujud dalam gim. Pemain telah menghasilkan mobil yang dapat dikendarai, pesawat yang dapat terbang, dan bahkan naga terbang. “Sekitar enam atau tujuh bulan yang lalu, saya bereksperimen dengan Asisten AI Studio dan merasa sangat terkesan,” jelas Laksh. “Saya berpikir akan luar biasa jika bisa menciptakan sesuatu yang serupa untuk digunakan pemain dalam game.”

Memberikan kebebasan kepada pemain untuk menciptakan apa pun yang mereka inginkan menimbulkan beberapa tantangan. “Pemain sering meminta hal-hal yang tidak ada atau mengutarakan keinginan mereka dengan cara yang tidak kami duga,” kata Laksh. “Kami terus memperbaiki sistem ini agar dapat memahami apa yang sebenarnya diinginkan pemain. Reaksi pemain sangat luar biasa. Karena mereka memiliki kebebasan untuk membangun, mereka bereksperimen dengan berbagai hal dan benar-benar menikmati pengalaman tersebut.”

Saat ini, pemain dapat menggunakan opsi generasi Basic, Pro, dan 4D dari Wish Master untuk menciptakan berbagai macam objek. Laksh dan tim memiliki rencana besar untuk Wish Master, termasuk model AI baru untuk generasi pakaian, mode membangun, dan mode pemain versus pemain. Selama akses awal, para pemain telah membuat lebih dari 160.000 objek menggunakan generasi 4D. Laksh mengatakan bahwa timnya mulai melihat sebuah tren: “Para pemain yang terlibat dalam generasi 4D menunjukkan peningkatan waktu bermain rata-rata sebesar 64% di Wish Master.”

Cara Kerja 4D Generation

Selama fase beta, kami berfokus pada pembuatan dalam pengalaman. Kami meluncurkan dua skema untuk menguji sistem: Car-5, mobil multimesh lima bagian yang terdiri dari bodi dan empat roda, serta Body-1, yang dapat menghasilkan objek mesh tunggal apa pun. Kami sedang aktif mengembangkan visi akhir kami tentang sistem skema kosakata terbuka yang akan memungkinkan pembuatan skema apa pun. Kami berharap dapat segera menyertakan skema yang mencakup ribuan objek di dunia nyata.

Di bagian belakang, skema mendefinisikan keluaran mesh yang diperlukan agar model berfungsi. Misalnya, skema Car-5 memastikan mobil yang dihasilkan memiliki lima bagian mesh terpisah, yaitu bodi, roda depan kiri, roda depan kanan, roda belakang kiri, dan roda belakang kanan. Kini, alih-alih mesh tunggal tanpa artikulasi, pengguna dapat menghasilkan model mobil dengan roda yang berputar dan berbelok berdasarkan skrip. 

Setelah geometri dihasilkan dengan skema, langkah selanjutnya adalah menambahkan fungsionalitas. Dengan pengguna yang menghasilkan objek secara langsung, skrip yang melampirkan perilaku harus beradaptasi dengan berbagai bentuk dan ukuran. Pembuatan 4D mencakup langkah yang menargetkan ulang skrip ke dimensi unik dari objek yang dihasilkan sehingga bagian-bagiannya berfungsi sesuai harapan.

Apa Selanjutnya

Kami membayangkan masa depan di mana kreator dan pengguna akan dapat membuat segala jenis objek dan perilaku 4D yang mereka inginkan—berdasarkan skema apa pun. Kami sangat antusias untuk segera menghadirkan teknologi ini ke tangan pengguna.  

Kami sedang menjajaki cara-cara lain untuk mengembangkan kreasi, termasuk proyek penelitian kami yang paling ambisius: mimpi real-time. Kami yakin ada peluang besar bagi model dunia untuk menghadirkan jenis pengalaman baru di Roblox. CEO Roblox, David Baszucki, baru-baru ini membagikan demonstrasi awal dari penelitian mimpi real-time kami di Roblox Today. 
Tantangan baru dalam pembuatan konten di Roblox adalah evolusi berkelanjutan platform pembuatan kami yang didorong oleh AI, yang akan memungkinkan para kreator untuk membuat lingkungan yang imersif, melakukan iterasi, mendebug, dan berkolaborasi dengan tim mereka, semuanya melalui perintah bahasa alami. Jika seseorang dapat memimpikannya, mereka seharusnya dapat mewujudkannya.