Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Bagaimana Roblox Mempengaruhi Ekonomi Global

Laporan Baru Menguraikan Dampak di Indonesia, Jepang, dan Korea

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Para kreator Roblox, yang merancang pengalaman, avatar, dan aksesori di platform ini, tersebar di seluruh dunia. Melalui Roblox Studio dan Program Roblox Developer Exchange (DevEx), para pembuat konten Roblox mengembangkan dan memonetisasi aset digital yang mereka ciptakan. Tahun ini, per September 2025, para pengembang telah memperoleh lebih dari $1 miliar1, dibandingkan dengan $923 juta untuk setahun penuh pada tahun 2024. Hal ini menggarisbawahi peluang ekonomi yang terus berkembang yang disediakan oleh platform ini, di mana jutaan pembuat konten memiliki kesempatan untuk membangun bisnis yang berkembang pesat. 

Awal tahun ini, kami membagikan Laporan Dampak Ekonomi AS 2024, yang menampilkan dampak Roblox terhadap ekonomi AS, serta secara global di beberapa wilayah lain. Sejak itu, kami telah merilis laporan tambahan untuk menyoroti dampak Roblox terhadap perekonomian Indonesia, Jepang, dan Korea.

Selain alat kreasi yang canggih, analitik, dan fitur monetisasi, peningkatan tingkat DevEx kami baru-baru ini merupakan bagian dari upaya kami yang lebih luas untuk memberikan lebih banyak cara kepada para kreator agar dapat mengembangkan dan mempertahankan bisnis mereka. Antara kuartal keempat tahun 2022 dan kuartal keempat tahun 2025, persentase kreator yang memenuhi syarat untuk menerima pembayaran DevEx telah meningkat sebesar 176% di Indonesia, 415% di Jepang, dan 303% di Korea, yang menunjukkan pertumbuhan luar biasa di negara-negara tersebut. 

Dampak di Indonesia

Pada tahun 2024, pasar game Indonesia tumbuh 12,1% dari tahun ke tahun, melampaui rata-rata global sebesar 2,1%. Para kreator lokal mendapat manfaat dari ekosistem game yang terus berkembang ini karena mereka memanfaatkan platform game seperti Roblox untuk mengembangkan dan menyebarkan game mereka ke audiens global yang luas. Dari tahun 2019 hingga 2024, dampak Roblox terhadap PDB Indonesia mencapai $8,2 juta (IDR 126,7 miliar).

Salah satu contohnya adalah pengembang Roblox, Zaky (yang dikenal sebagai Kimonoxx), yang memulai kariernya di bidang pengembangan game dan pembuatan konten pada tahun 2017. Ia mengaitkan sebagian besar pengetahuannya dengan pengalaman langsung, didukung oleh alat-alat Roblox yang ramah pengguna dan integrasi AI, yang membuat proses pengembangan lebih mudah diakses bagi pemula. Dengan sekitar 95% pengguna dalam pengalaman timnya berasal dari luar Indonesia, judul dan desain game mereka dirancang dengan mempertimbangkan audiens internasional. Misalnya, dalam Rohangan, sebuah game horor yang terinspirasi oleh cerita rakyat Indonesia, tim tersebut mempertahankan inti budayanya sambil menyesuaikan pengalaman tersebut untuk pemain di luar negeri.

“Mengingat banyaknya pemain internasional, kami mengembangkan game yang memungkinkan kami berbagi kreasi kami dengan pemain di luar Indonesia. Hal ini memungkinkan lebih banyak game lokal dinikmati secara global. Jangkauan global ini memberikan Roblox keunggulan yang jelas dibandingkan platform lain, karena dapat terhubung dengan basis pengguna yang luas tanpa dibatasi oleh lokasi geografis pengembang.” —Zaky (Kimonoxx) 

Jumlah kreator Indonesia yang berhak menerima pembayaran DevEx meningkat 176% antara kuartal keempat 2002 dan kuartal keempat 2024.
Dampak di Korea

Versework dengan cepat menjadi salah satu studio konten buatan pengguna terbesar di Korea Selatan, menjangkau jutaan orang di seluruh dunia melalui kontennya. Meskipun perusahaan ini memproduksi konten di beberapa platform, pertumbuhan terkuatnya terjadi di Roblox, di mana alat pembuat konten, jangkauan global, dan model berbasis komunitas memungkinkan mereka untuk memperluas operasi dan audiensnya. Secara keseluruhan, pengalaman Roblox Versework menjangkau audiens global dengan pasar utama di AS, Inggris, dan Asia Tenggara. Selain mengembangkan judul mereka sendiri, Versework juga berkolaborasi dengan merek seperti YouTube Korea, JYP Entertainment, dan Adidas. 

“Kami berkeliling Korea Selatan untuk menemukan ‘Roblox natives’—para kreator muda yang telah bermain dan mengembangkan konten di platform ini sejak usia 8 tahun. Fitur-fitur berbasis komunitas Roblox, seperti Connections, juga telah memicu pertumbuhan yang pesat. Kami sangat percaya pada kekuatan komunitas, dan dengan memanfaatkannya secara lebih aktif daripada kebanyakan tim, kami berhasil membangun basis kreator dan pemain global di tingkat tertinggi.” —Young-gun Yun, CEO, Versework

Di Korea Selatan, Roblox telah berperan sebagai inkubator karier dan sistem rekrutmen.
Dampak di Jepang

Jepang merupakan rumah bagi waralaba game ikonik dan salah satu pasar terbesar di dunia. Ekspor dari sektor game telah tumbuh hampir lima kali lipat antara tahun 2010 dan 2022, dan inisiatif strategis pemerintah mendukung pertumbuhan di masa depan. Generasi baru kreator Jepang yang otodidak menggunakan platform game untuk mengembangkan dan mendistribusikan game mereka kepada pemain di seluruh dunia.

Salah satu contohnya adalah pengembang Roblox, inutata, yang menciptakan game horor bergaya Jepang yang populer, Peta Peta. Sebagai pengembang solo, inutata mengatakan bahwa ia tertarik pada aksesibilitas Roblox—sebuah platform di mana siapa pun dengan ide dapat mulai membangun. Roblox juga menghubungkan pengalaman ke audiens internasional yang besar, memungkinkan kreator Jepang seperti inutata untuk menjangkau pengguna di negara lain dengan mudah. 

“Alat lokalisasi Roblox sangat membantu,” kata inutata. “Fitur terjemahan otomatis memudahkan saya menjangkau pemain yang tidak berbahasa Jepang, dan peningkatan terbaru benar-benar membantu saya terhubung dengan audiens di pasar yang berbeda.” 

Kami terus menyediakan sumber daya yang dibutuhkan para kreator, mulai dari individu hingga studio game, untuk membangun apa pun yang mereka bayangkan. Roblox membantu mendukung pertumbuhan kewirausahaan di seluruh dunia, dan kami bangga berbagi alat dan fitur kami dengan komunitas kreator global kami yang dinamis.

1 Ekosistem kreator kami mencakup banyak penggemar. Dari jutaan kreator yang menghasilkan pendapatan di Roblox, lebih dari 29.000 di antaranya merupakan bagian dari Program DevEx kami, dengan median pendapatan kreator yang berpartisipasi dalam Program DevEx sebesar $1.440 USD selama 12 bulan yang berakhir pada 30 Juni 2025.